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Historia
Nacimiento de Mapping-Zone.net
Al principio, la idea de hacer Mapping para el motor del Half-life y sus mods (Counter-strike, DOD, ESF, Ricochet, etc) surgió de un usuario de Xtreme adictions -P'erita-. Su nombre real es Emanuel Maidana el tenia alrededor de 13 o 14 años cuando comenzó a mapear, en esos tiempos el no tenia computadora por lo que tenia que ir a un cyber del barrio (lugar donde se encontraba con sus amigos actuales) y crear mapas. El hecho es que Mapear en un cyber era bastante complicado porque si se te reiniciaba la pc perdias todo el trabajo y tenia que configurar el Valve Hammer Editor de nuevo, por esa razon P'erita sabe configurarlo de memoria sin problemas.
En Xtreme Addictions conoció e hizo varias amistades con otros mappers de los cuales se destaca Emi, Ex admin de Mapping-Zone. El cual le daba consejos a P'erita en ocasiones y a partir de ahi se genero una buena amistad que duro mucho tiempo y que luego se rompio por un pequeño conflicto entre ellos relacionado con las cosas relacionadas de la web.
El 15 de febrero del 2009 P'erita abandona Xtreme addictions por causa de una discusión absurda con un integrante del staff de esa comunidad, y asi nació su maravilloso y tan conocido Blog-spot de Mapping
http://perita-mapper.blogspot.com.ar/
Imagen recuperada Año 2009
El Blog spot de P'erita desde el principio tuvo muchas visitas, muchos comentarios, mucha gente buena onda que quería aprender de mapping, eso lo motivo a crear un foro para ayudar a mas gente y ayudarse mutuamente con otros mappers que exist�an.
La primera Web de Mapping-Zone fue creada el 27 de septiembre del 2009 (pocos dias despues del cumpleaños de P'erita)
Arrancamos en un dominio gratis .com.ar ya que en aquel momento no se contaba con el dinero suficiente para pagar un dominio mas respetable, el host también nos lo dieron gratis la gente de Low pings. Lamentablemente ahí perdimos el foro y tuvimos que arrancar de 0 en Strike Host, que es casi lo mismo que Low Pings, alli perdimos el foro nuevamente - Siempre gratis-
En aquellos tiempos, P'erita aun era niño y hacia changas para conseguir dinero y no tenia el dinero suficiente como para conseguir un host pago como la gente.
Después comenzamos de 0 en G2K y ya por 3ra vez volvimos a perder el foro.
Luego arrancamos de 0 nuevamente con el Host de Paul Ryden quien ayudo a P'erita por un tiempo a bancar la web, todo iba bien hasta que un grupo de envidiosos comenzaron a generar problemas y atacar la web. Eso sumado a que Paul ya le estaba exigiendo dinero a P'erita para mantener mensualmente la web y como el seguía haciendo changas, no tenia dinero para pagarla.
Luego de tantos problemas, de arrancar de 0 en muchas ocasiones P'erita fue a pedir sponsor a Localstrike quienes lo recibieron con los brazos abiertos y hasta el día de hoy no hemos tenido ningún problema serio.
Hoy en dia P'erita esta retirado del Mapping, según el, porque esta agotado y no cuenta con la misma cantidad de tiempo que tenia cuando el era niño, antes el hacia changas y los horarios los acomodaba el. Hoy por hoy trabaja mañana y tarde y esta tratando de terminar la escuela y en muchas ocasiones sale con amigos, algo que toda persona común y corriente hace.
Poco a poco la web fue creciendo a pesar de las caídas que tuvo por malos entendidos con Localstrike que siempre tuvimos la mejor onda con ellos.
En estos últimos tiempos se actualizo la web a una version de vBulletin mas reciente y se concluyo la creación del mapa de_localstrike que la gente de localstrike nos había pedido y que con gusto creamos.
Última captura del foro Mapping-Zone.net Año 2013
Ver más capturas del foro en SPOILER:
Hoy en día a pesar de no tener server's como muchas otras comunidades tenemos los tutoriales y videotutoriales mas completos de Mapping de habla hispana de latinoamerica.
Esa es la historia de Mapping-Zone
Caida de Mapping Zone y surgimiento de Mundo Mapper
Mundo Mapping, como primer nombre que tuvo
Mundo Mapper comenzó un 23 de junio de 2014, gracias a la colaboración de Rodri y Lean. La idea surgió con la intención de recrear un foro similar al de Mapping-zone.net, donde mappers de diversas comunidades pudieran reunirse sin conflictos. Sin embargo, desde sus inicios, Mundo Mapper enfrentó desafíos, como la pérdida de contenido debido a problemas con los proveedores de hosting.
En sus primeros pasos, Mundo Mapper obtuvo un webhost gratuito por casualidad de que una persona desconocida nos comentara en un video de Youtube que si a cambio de crear un foro VBULLETIN nos brindaba GRATIS WEBHOST y un DOMINIO mientras le sigamos actualizando para terminarle su foro. Aunque el foro se estableció y se mantuvo actualizado, la base de datos SOLO NUESTRA se borró misteriosamente después de unos meses, cosa que se venía venir, ciertamente nos cagó pero lo que más dolió fue el dominio que se quedó y tuvimos que registrar uno nuevo. Afortunadamente, anticipándose a este problema, se realizó un respaldo previo para minimizar las pérdidas.
Posteriormente, Mundo Mapper experimentó dificultades similares con otro host llamado SYSHOSTED, que dejó de brindar servicio sin previo aviso. Muchos usuarios afectados, incluidos aquellos que habían pagado por adelantado, se vieron obligados a buscar alternativas.
A pesar de estos obstáculos, Mundo Mapper continuó creciendo. Muchos mappers que antes estaban en Mapping-zone.net se registraron nuevamente. La comunidad también migró de VBULLETIN a otro foro, aunque esto afectó su indexación en Google. Además, Mundo Mapper abrió un servidor en Discord, reconociendo que los foros y las plataformas de mensajería pueden coexistir y complementarse.
En los días de Abril 2024, gracias al usuario Martinssj4 (ex administrador de MZ) nos brindó generosamente un respaldo de base de datos de su foro, con el cual nos pusimos manos a la obra para hacerla funcionar, ya que no solo era una comunidad distinta, si no que su sistema de foro era incompatible con el nuestro. Aunque se pudo, y se recuperaron cientos de mapas, tutoriales, soluciones y demás... pero lo más valioso el sistema de usuarios.
Hoy en día, Mundo Mapper sigue en línea de manera ininterrumpida, respaldando cuidadosamente sus datos para evitar pérdidas. Se ha convertido en la comunidad hispana más grande y completa de tutoriales para mappers. ¡Una historia fascinante de perseverancia y pasión por el mapeo!
En su trayectoria hubo malas decisiones con el manejo de Nombre, de los cuales fueron (MundoMapping, Mundo-Mapping, MM-Gaming) hasta que nos centramos en MundoMapper.net y no volverá a cambiar nunca.
Nueva era de mapping en motor Source2
Con la llegada de Counter-Strike 2 y el motor Source 2, la era del mapping está entrando en una nueva fase emocionante. Aquí te dejo algunos aspectos destacados de lo que podemos esperar:
1. Herramientas de Desarrollo Mejoradas
El motor Source 2 ofrece herramientas de desarrollo mucho más avanzadas y accesibles. Esto incluye un editor de mapas más intuitivo y potente, que permite a los creadores diseñar entornos más detallados y realistas con mayor facilidad.
2. Gráficos y Física Avanzados
Source 2 soporta gráficos de alta calidad y físicas avanzadas, lo que significa que los mapas podrán incluir efectos visuales y dinámicas más complejas. Esto no solo mejora la estética, sino que también puede influir en la jugabilidad, ofreciendo nuevas posibilidades estratégicas.
3. Comunidad y Colaboración
La comunidad de modding y mapping sigue siendo una parte vital de la experiencia de Counter-Strike. Con Source 2, se espera que haya más herramientas y plataformas para la colaboración entre creadores, facilitando el intercambio de ideas y recursos.
4. Optimización y Rendimiento
Source 2 está diseñado para aprovechar mejor el hardware moderno, lo que significa que los mapas pueden ser más grandes y detallados sin sacrificar el rendimiento. Esto es crucial para mantener una experiencia de juego fluida y competitiva.
5. Integración con Steam Workshop
La integración con Steam Workshop permitirá a los creadores compartir sus mapas fácilmente con la comunidad global. Esto no solo facilita la distribución, sino que también permite a los jugadores descubrir y probar nuevos mapas con mayor facilidad.
En resumen, la nueva era de mapping con el motor Source 2 promete ser más accesible, colaborativa y técnicamente avanzada, llevando la creatividad de la comunidad a nuevos niveles. ¿Te gustaría saber más sobre alguna de estas características en particular?
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- ar2727do
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