Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

FakA!

Usuario
  • Contenido

    9
  • Ingreso

  • Última visita

Mensajes publicados por FakA!

  1. Buen tutorial, ahora solo me queda mejorar la técnica ya que es la primera vez que lo uso :P

     

    LvGHNMD.png

     

    Alguna recomendacion para que no se vea la linea negra en el piso y en el techo? (la pared de al lado que esta oscura es porque le puse diferente nombre para probar) los valores que le puse son: 128 255 255 200

  2. Mejor que la screen te dejo anotado los valores:

    func_vehicle:

    name: bmw_e901

    Pitch Yaw Roll (Y Z X): 0 0 0

    Todo default hasta

    Lengh of the vehivle 202

    Widh of the vehicle: 76

    Heigt above track: 53

    initial speed: 0

    speed (units per second) 1000

    Damage: on crush: 0

    Volume: 5

    Bank angle on turns: 5

    minium light level: 5

    Atributos:

    ninguno tildado

     

    func_vehiclecontrols

    Vehicle Name: bmw_e901

    Invisible: Yes

     

    iMmdWwr.png

  3. Revisando un par de archivos viejos me encontre un rmf el cual era un mapa que habia empezado hace varios años pero nunca termine debido a que era una pista de carrera con obstaculos y nunca puede hacer andar bien los autos. Los autos me los habia descargado descargado de no recuerdo donde pero ya vienian configurados con el func y la entidad correspondiente. Mi problema era que al enfrentarme a un desnivel o rampa el vehiculo no cambiaba su altura o angulo, seguramente debe haber un atributo que no estoy seleccionando, la verdad que mucho no probe ya que el mapa me tarda mucho en compilar debido a su tamaño. Les dejo una foto de ejemplo:

     

    3s4VV2m.png

    HSC5rs3.png

     

     

    PD: Ya segui este tutorial

    PD2: Escribo sin acentos por el bug del foro ':D

  4. Buenas, creo este Thread ya que estoy haciendo un mapa para practicar, basicamente, y tengo algunos problemas/dudas que voy a enumerar para que sea mas organizado.

     

    1 - Detectar a un jugador.

     

    Lo que quiero hacer es que al pasar por X lugar se active una puerta o alguna otra cosa. Por el momento lo que hice fue hacer un "trigger_hurt" que te saca vida, pero no quiero que te slapee al pasar. Probé con la entidad "trigger_multiple" la cual hace lo que quiero pero lo hace solo una vez por ronda.

     

    2 - Agregar sonidos

     

    Le quiero poner sonidos al mapa al hacer alguna acción o algo por el estilo

     

    3 - Model que gire

     

    Tengo una plataforma que gira con el func_rotating y quería insertar un model que acompañe su rotación o hacer que el model se mueva de un lado a otro en el mapa (por ejemplo un auto que se mueva de adelante para atrás)

     

    Por ahora son solo esas dudas. Desde ya muchas gracias

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.