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FakA!

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Todo lo publicado por FakA!

  1. Buen tutorial, ahora solo me queda mejorar la técnica ya que es la primera vez que lo uso Alguna recomendacion para que no se vea la linea negra en el piso y en el techo? (la pared de al lado que esta oscura es porque le puse diferente nombre para probar) los valores que le puse son: 128 255 255 200
  2. Si, creo que voy a hacer el .rad porque si no tengo que poner un light cada 128 unidades para que quede bien iluminado . igualmente le voy a poner un model o una textura para hacer las "lamparas" Gracias
  3. Estaba creando un mapa que tiene una parte de laberinto y a la hora de poner las luces me surgio la duda de como poner la luz, lo ideal seria algo como el "light_envionment" para no poner un "light" en cada esquina o no se como puedo hacer, ¿a ustedes se les ocurre el como? Algunas imágenes desde ya gracias
  4. La verdad que mucho no entendí, si me lo pudieras explicar un poco mejor te lo agredeceria, nunca use el path_track y menos en un vehiculo. Osea lo que no entiendo es si tengo que poner uno cada X unidades o uno al inicio, otro al inicio de la rampa y otro al final de la misma
  5. Mejor que la screen te dejo anotado los valores: func_vehicle: name: bmw_e901 Pitch Yaw Roll (Y Z X): 0 0 0 Todo default hasta Lengh of the vehivle 202 Widh of the vehicle: 76 Heigt above track: 53 initial speed: 0 speed (units per second) 1000 Damage: on crush: 0 Volume: 5 Bank angle on turns: 5 minium light level: 5 Atributos: ninguno tildado func_vehiclecontrols Vehicle Name: bmw_e901 Invisible: Yes
  6. Revisando un par de archivos viejos me encontre un rmf el cual era un mapa que habia empezado hace varios años pero nunca termine debido a que era una pista de carrera con obstaculos y nunca puede hacer andar bien los autos. Los autos me los habia descargado descargado de no recuerdo donde pero ya vienian configurados con el func y la entidad correspondiente. Mi problema era que al enfrentarme a un desnivel o rampa el vehiculo no cambiaba su altura o angulo, seguramente debe haber un atributo que no estoy seleccionando, la verdad que mucho no probe ya que el mapa me tarda mucho en compilar debido a su tamaño. Les dejo una foto de ejemplo: PD: Ya segui este tutorial PD2: Escribo sin acentos por el bug del foro '
  7. Si, me imagine que iba a ser "complicado" el tema del model ya busque por varios lados y nunca encontre una solucion mas facil que esta. Ya vere como me las ingenio :| y el trigger_multiple, como decis, era porque no tener seteado el delay. Gracias por la ayuda, pueden cerrar.
  8. Las 2 primeros creo que me vienen bien, aun no probe con respecto a lo ultimo si, es lo que quiero hacer pero en vez de ser un bloque con la entidad train lo que quiero es que sea un model o sprite Edit: Era con el "trigger_multiple" pero tenia mal seteado el delay
  9. Buenas, creo este Thread ya que estoy haciendo un mapa para practicar, basicamente, y tengo algunos problemas/dudas que voy a enumerar para que sea mas organizado. 1 - Detectar a un jugador. Lo que quiero hacer es que al pasar por X lugar se active una puerta o alguna otra cosa. Por el momento lo que hice fue hacer un "trigger_hurt" que te saca vida, pero no quiero que te slapee al pasar. Probé con la entidad "trigger_multiple" la cual hace lo que quiero pero lo hace solo una vez por ronda. 2 - Agregar sonidos Le quiero poner sonidos al mapa al hacer alguna acción o algo por el estilo 3 - Model que gire Tengo una plataforma que gira con el func_rotating y quería insertar un model que acompañe su rotación o hacer que el model se mueva de un lado a otro en el mapa (por ejemplo un auto que se mueva de adelante para atrás) Por ahora son solo esas dudas. Desde ya muchas gracias

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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