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Mensajes publicados por _ZodraK_1709396373
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Le dice "problema" pero solo es una pared mas alta que la otra :xD: seguro lo aclaro solo para que las acomode junior pero en si no le afecta al mapa solo a lo visual digamos, el bad surface si es un problema grave decile que solo use el encajar para la cara(face) necesaria porque esa herramienta lo que hace es encajar el solido seleccionado pero por todas las caras y si es muy finita tira tremendo error , aparte de decirle cuales fueron sus errores decile como solucionarlos asi aprende y no te pasa su rmf cada vez que tiene uno saludos y si tiene duda problemas que pregunte en MZ que aca te re ayudan son unos masters :(piola):. :(nerdicon):
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not bad =E): algun dia lo voy a usar ::
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muy bueno aprendi lo del shift que me viene re bien, ya no mas ctrl c y ctrl v que me aparecia lo que copiaba quien sabe donde :(XP): y lo de estirar los solidos muy groso me ubieras ahorrado mucho trabajo cuando me mataba cortando los solidos que bolu2 :(lloro)::(lloro):
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exelente como quedo, buenos consejos kapo a y quiero esas texturas =P):
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debe ser alto mapa :(O.O): ,las texturas de las cajas y de los conteiners estaria bueno que utilizaras otras porque siempre las mismas aburren =7):
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aa vos tuviste el mismo problema estoy intentando con todas las soluciones que pusieron, la de desabilitar el hardware de aceleracion funciono pero anda re lento el vhe a 6 fps ='(): lo del driver voy a ver muchas gracias ::
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no se ve la imagen, subila a imageshack.us
mapear con netbook es imposible para mi.
Ahi la subi a imageshack :xD: y la verdad que si es una cagada mappear con netbook y peor si anda asi como a mi y sin mouse, pero me gana las ganas de mappear :^.^: :(lloro):
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Hola tengo un problema rarisimo con el vhe que hace muy incomodo mappear :(howard): , el problema es que selecciono un solido o una entidad y me selecciona lo que esta detras del solido o la entidad y tengo que apretar muchas veces hasta que se me selecciona el que quiero o tengo que mover la camara del 3D y apuntar al solido de diferentes lugares para poder seleccionar lo que quiero y es muy incomodo esa imprecision .
Les dejo una foto para que vean mas claro lo que me pasa =E):
CLICK ACA PARA VER LA IMAGEN: http://imageshack.us/photo/my-images/204/62180692.jpg/
PD: Esto solo me pasa desde mi netbook, en la pc todo funciona correctamente el problema es que se me quemo la mother y ando mappeando con esta netbook :xD:
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buenisimo asi no tenemos q andar jodiendo con el skybox q sacan fps espero q funcione en mapas bastantes grandes mios =HH):
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le ubieras sacado el light enviroment agregado lights y cambiado el sky y bastaba jaja y lo de subirse al techo es tu maximo error, le sacas jugabilidad porq uno va lo mas trankilo y de la nada uno te la pone de quien sabe donde y mas porq sacas los skys que tapaban los techos q hacian q los fps sean buenisimos :(6): toma en cuenta esas cosas para tu proximo map =E):
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Me re sirvio andaba buscando un programa para afanarle las texturas a un mod de unreal ::
pd: el link te lo borraron pero encontre otro por google lo dejo por si alguno lo quiere :
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BUENISIMAAA LA PAGINAA pongan mas de estas q son de gran ayuda :enamorado:
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Link muerto necesito prefabs de autos y camiones :lloron:
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YA Lo hice despues lo subo grasias igual :sonrisa:
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SE ve bueno lo podrias poner por mediafire?
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feliz dia kapo festejalo con un buen gancia fernet vino cerveza lo q venga jaja y cerra la noche con una buena minitaa :jajaja: :beer:
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se ve muy buenoo como dijoo el master peritaa es re flashero pero mientras tenga buena jugabilidad lo van a re jugar segui mapeando q la tenes re clara jaja
- Apps1709396423 reaccionó
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holaaa esto si q no se como solucionarlo crei q era porq tenia 2 paredes ensima pero no nada q ver no entiendo porq se ven esas rayas en algunas partes de mi map ayudenme a solucionarlo :hypnosis:
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a mi no se me ven igual no se cual es el problema probe con todooo capaz alguna configuracion en el vhee
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con la entidad game_player_equip podes elegir las armas con las q qres q empiezen los dos teams y lo de la famas y la galil creo q no se puede poner para q este en el piso igual q las pistolas
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jajajajajajjajjajaaja q pelotu2!!!!! y yo q me mataba haciendo cara por caraaa jajajajajajja menos mal q me entere de esto grasiaas clone :respeto:
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Amigo conseguite un model por favor y clipealo... es dificil conseguir un esos prefabs.... y dificilmente las texturas que se encuentran de un autobus.
jaja no me funcionana los models porq el problema de q no se me ven cuando los pongo solo se ven el cuadrito verde o violeta Xd asi q va ser un desafio para mi ya lo estoy haciendo
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Holaaa necesito un colectivo para un zm q estoy haciendo uno como este escolar o cualquiera xD
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Hola tengo una duda como encuentro la position q dice en el error adentro del valve hammer?? porq en el log no dice en ningun lado el error pero en el cs si salta el badsurface :ouch:
bad surface extents 720/0 at position(1040,-784,1376)
LOG
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\hlcsg.exe"-texdata 8192Kb -estimate "C:\Documents and Settings\ww\Desktop\zm css\MAP DUST LARGO CZ\6badsurface.map"
Entering C:\Documents and Settings\ww\Desktop\zm css\MAP DUST LARGO CZ\6badsurface.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.89 seconds)
SetModelCenters:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
(1.78 seconds)
Using Wadfile: \juegos\cs mappear\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 18.52 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \juegos\cs mappear\cstrike\czcs_office.wad
- Contains 1 used texture, 3.70 percent of map (305 textures in wad)
Using Wadfile: \fy_taringacs_dust_largo.wad
- Contains 8 used textures, 29.63 percent of map (119 textures in wad)
Using Wadfile: \juegos\cs mappear\cstrike\de_f40cars.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (52 textures in wad)
Using Wadfile: \juegos\cs mappear\cstrike\royalsprefab.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BDIVBIDE'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGEDGDFV'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LAPZOZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MAGAZIN1'
- Contains 1 used texture, 3.70 percent of map (121 textures in wad)
Using Wadfile: \juegos\cs mappear\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 11 used textures, 40.74 percent of map (28 textures in wad)
added 2 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture NULL not found!
Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list?
Warning: ::LoadLump() texture NULL not found!
Texture usage is at 1.20 mb (of 8.00 mb MAX)
2.94 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\MappingPackTodoEn1_By_ZodraK_\MappingPackTodoEn1_By_ZodraK_\ZHLT\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\ww\Desktop\zm css\MAP DUST LARGO CZ\6badsurface.map"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1109 (0.28 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\ww\Desktop\zm css\MAP DUST LARGO CZ\6badsurface.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1266 (0.23 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1172 (0.22 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1230 (0.23 seconds)
2.23 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\ww\Desktop\zm css\MAP DUST LARGO CZ\6badsurface.map"
588 portalleafs
1650 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]
BasePortalVis:
(2.38 seconds)
LeafThread:
(284.97 seconds)
average leafs visible: 191
g_visdatasize:34332 compressed from 43512
287.41 seconds elapsed [4m 47s]
----- END hlvis -----
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\hlrad.exe"-extra -sparse -estimate "C:\Documents and Settings\ww\Desktop\zm css\MAP DUST LARGO CZ\6badsurface.map"
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\Documents and Settings\ww\My Documents\Downloads\Compressed\MappingKit2\MappingKit2\ZHLT\lights.rad']
3125 faces
Create Patches : 14639 base patches
0 opaque faces
130629 square feet [18810690.00 square inches]
14 direct lights
BuildFacelights:
(57.06 seconds)
BuildVisLeafs:
(94.56 seconds)
visibility matrix : 4.6 megs
MakeScales:
(75.64 seconds)
SwapTransfers:
(14.19 seconds)
Transfer Lists : 11155174 : 11.16M transfers
Indices : 7082572 : 6.75M bytes
Data : 44620696 : 42.55M bytes
GatherLight:
(6.66 seconds)
FinalLightFace:
(2.77 seconds)
251.78 seconds elapsed [4m 11s]
----- END hlrad -----
35hp_marine NEW !!
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