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Antonio22222285

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Mensajes publicados por Antonio22222285

  1. Este es mi primer tutorial, sin embargo uno avanzado en los mod Singleplayer, (Que me encantan hacer).

     

    Prefiero ir directamente al asunto:

     

    1.- Creamos un mapa o utilizamos uno ya creado

     

    2.- Colocamos el NPC (Monster_Scientist-Monster_Barney)

     

    3.- Ahora creamos nuestro boton, ¡PERO NO SERA UN BOTON SINO UNA FUNC_WALL!.

     

    La func_wall logra que al ser activada el boton cambie a su textura secundaria (osea que se vea encendido).

     

    4.- Ahora la puerta, esta si sera una puerta.

     

    Nombre: cualquiera

    Target: ninguno

    Despues lo siguen todo ustedes

     

    FLAGS:

    Toggle "SI"

     

    5.- AHORA LO MAS IMPORTANTE ¡¡¡LEER ATENTAMENTE!!!

     

    Creamos una entidad delante de nuestro boton esta entidad se llama "scripted_sequence" NO "aiscripted_sequence" no se confundan.

    se vera como si fuera un npc asi que lo ubican tocando el suelo.

     

    El "Jaw" o angulo tiene que estar viendo hacia el boton.

     

    Nombre: No es necesario

    Target: Nombre de la puerta

    Target Monster: Monster_Scientist o Monster_Barney (Entidad que afectara)

    Action Animation: Push_Button (Scientist) Intropush (Barney). (Animacion al acercarse al boton)

    Idle Animation: Idle

    Search Radius: 150-180 (Cuanta distancia para que le Npc active la entidad)

    Repeat Rate: 0

    Move to position: Walk o Run

     

    FLAGS:

    Interrup Speech "SI"

    No Script Movement "SI"

    Leave Corpse "SI"

     

    6.- Compilar y jugar

     

    Solo falta mover el npc cerca del boton para que se mueva solo, haga la animacion, y abra la puerta.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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