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Iисяцssэя

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Mensajes publicados por Iисяцssэя

  1. Puede tener tanto temática de montaña, como montañas flotantes, y volcanes, todo en el mismo mapa. Los mapas kz_ suelen ser muy largos, y pueden involucrar distintas facetas de una misma temática para no hacerlos monotemáticos y aburridos.

    La razón de que el mapa sea kz_ es principalmente la forma que tienen éstos. Los mapas kz_ siguen más la forma de "camino", lo que hace que el bloque de cada mapper solo tenga contacto con otros dos mappers (anterior y siguiente), evitando discusiones prolongadas en materia de jugabilidad, estructura, unión entre bloques, etc.

    Por lo que veo no hay límite de espacio por mapper, eso les va a permitir desarrollarse hasta donde quieran o se sientan cómodos.

    Mi pc esta broken actualmente, pero les dejo de tarea para el hogar el ir buscando texturas de montañas, volcanes, madera, soga, piedra, lava, agua. Sonidos de lava, desmoronamientos, roca desplazandose sobre roca, agua. Timers, o armar nuestro propio timer. Models, .mdl de rocas, hierbas de montaña, árboles, esqueletos (siempre está bueno que haya esqueletos).

    Eso se puede ir haciendo lentamente, entre todos, y yo apenas tenga mi pc de nuevo andando me prendo en la búsqueda. También estaría copado que alguien vaya juntando todos los aportes y los recopile en carpetas, para después hacer una selección mas fina y finalmente armar el pack de recursos que va a tener el mapa.

    Yo la verdad que me siento con las manos atadas porque tengo la pc muy poco tiempo al día y no puedo mappear desde aca. Lo único que puedo hacer por ahora es tirar ideas.

  2. Estoy de acuerdo con los fgd, me encanta que la idea vaya tomando curso.

    Si este proyecto resulta, van suceder unas cuantas cosas:

    1) Vamos a poder conocer técnicas de mapping de otros usuarios de la comunidad y aprender de ellas sin tener recelos de derechos de autor y esas cosas.

    2) Si el mapa resulta interesante, vamos a poder subirlo a la comunidad oficial de mapas kz_.
    (Para los que no saben, por convención, el prefijo "kz_" se usa sólo en mapas aprobados por la comunidad oficial de mapas kreedz. Esto significa que el mapa fue testeado por gente experta en kz_, y que cumple con ciertos requisitos en cuanto a jugabilidad, detalle, rendimiento, largo del mapa, etc.
    ) Al subirlo como mapa oficial, el mapa va a darle renombre a este foro, y vamos a poder atraer tanto mas usuarios del foro, como seguidores/downloaders en gamebanana.

    3) Vamos a tener un caballito de batalla que nos represente como comunidad mapper y haga las veces de carta de presentación del trabajo que se puede realizar en este foro.
  3. Poner servidores es algo que tenemos pendiente y vamos a hacer. El tema de los modos de juego, ya tenemos varios en mente, como lo es un Publico, un servidor para mapas de la comunidad, Base Builder o el nuevo mod que estamos viendo. De modo que un Zombie me parece que por ahora queda de lado, además es un mod muy complejo y no creo que sea buena idea iniciar con algo así. Y el tema de las reglas, admins, tags, secciones si, pero primero lo primero.

     

    El tema de los server ZM es que traen mas gente y generan mas ganancia. Son mas fáciles de hacer autosustentables.

    Solo hay que encontrar un scripter interesado.

  4. Yo propongo:

    • Trabajar en un mod mas simple, como un dm_ o un kz_. Son modos mas fáciles de mappear en porciones (sobretodo el kz_).
    • Trabajar con un pack de texturas prefijado (así controlamos el peso del mapa, y cada mapper puede explotar las texturas a su manera).
    • Que cada uno se ocupe de la iluminación, detallado, debugging, etc. de su propia porción de mapa (experiencias anteriores me enseñaron que a ningún mapper le gusta que toquen su trabajo, deriva en problemas posteriores).

     

     

    La verdad yo haciendo texturas soy un queso, pero el pack de texturas lo podemos armar entre todos, o podemos hacer una votación de temática e ir armando el .wad, el sky, los models, y otros recursos.

     

    translation:

    I propose that:

    • We work in a simple mod, like dm_ or kz_. These are easier mods to map in separate blocks (kz_, I'm talking to you).
    • We work with a predetermined texture pack (so we can reduce files size and each mapper can exploit the textures his/her way).
    • Each mapper takes care of his/her block's lighting, detailing, debugging, etc.

     

    I'm a really bad texture maker, but we can make the texture pack all together, or we can vote a map's theme and start making a .wad, a sky, models, etc.

  5. Hola, soy el Incru papá, quizas me recuerden de forobardos como "Flameemos al admin" o "El que no postea crap se la come".

    Hoy vengo con una idea que nació en la cuna de mapping argento. Se usa en muchos foros de mapping para mantener a la comunidad unida y comunicada entre sí.

    La idea es hacer un mapa conjunto entre varios usuarios del foro (todos los que se prendan), formado por bloques estratégicamente divididos, cada uno hecho por un usuario distinto.

    Imagen ilustrativa:

     

    IJJR8Lr.jpg

     

    Como verán en la imagen, nadie tocó su parte del mapa, excepto LeaN que es nerd del mapping.

    Esto requiere compromiso, comunicación y organización. Es un ejercicio bastante divertido de llevar a cabo.

    Se aceptan críticas constructivas e ideas.


    for chaosmedia:

    Hi, I'm "el Incru papá" (The Incru Yo), you may remember me from forum-trollings like "Let's flame the admin" or "If don't post crap, then you are gay".

    Today I came up with an old idea born many years ago. It's used in many many mapping forums to keep the community united and communicated.

    The idea is to develop a group map between the forum members (those who want to join in), made of several blocks strategically divided, and each block made by different users.

    Illustrative image:

     

    IJJR8Lr.jpg

     

    As you may see, anyone has developed their block, except of LeaN, who's a mapping nerd.

    This exercise requires compromise, communication and organization. It's pretty fun if it's done well.

    Constructive critics and ideas are welcome.

  6. Descripción: [Mapa] 35hp_habana

     

    Titulo del mapa: 35hp_habana

     

    Tipo: 35hp_

     

    Slots: 16 TT - 16 CT

     

    Tamaño: Chico

     

    Descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/171588

     

    Imágenes y comentarios: Hola pipols de Mundo Mapping, les traigo un mapa que tiene mas años que la injusticia.

    35hp_habana

    Basicamente robé las texturas de cs_havana y generé un mapa a partir de eso.

    Slots: 32

    FPS: Muchos

    Diversión: Extrema

     

    Está comprobado científicamente que quienes juegan este mapa regularmente tienen más probabilidades de ganar el Quini 6.

     

    CkRB93K.jpg

     

     

    Screens:

     

    50eb3a5cf21e3.jpg

    50eb3a6463766.jpg

    50eb3a6c449df.jpg

     

     

    Post de GameBanana!

    Ay4rU1L.jpg

  7. Hola que tal, mi nombre es Don Incru Incrusser del santísimo Incrusser, pero pueden decirme simplemente "Su Santidad".

    Llegué para alegrarles la vida con algo de old school foro-bardo. Para los que no me junen, fui parte del génesis de todo esto, cuando usábamos la sigla MZ.

    Chocokisses en las nalgas de todos, espero nos llevemos de 10 para 11.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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