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xdxd:V

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Mensajes publicados por xdxd:V

  1. Porque tiene menos posibilidades de buguearse y trabarse.

    Para que el suelo resbale lo tenes que convertir en func_friction si no me equivoco, y cambiarle el valor que le da al jugador la adherencia al piso.

     

    El nombre del valor para cambiar puede variar segun tus FGDs, puede que te aparezca como "Porcentaje of standard (0 - 100)", el valor, como indica ahi, va desde 0 a 100, con esos valores elegis la friccion que va a tener el suelo en el que pises.

    Saludos.

     

    Off:

     

     

     

    Te edite el mensaje por el posible Spam, evita mencionar por favor (y)

     

    Si pongo func_door a el elevador donde pongo el siguiente punto que vaya del path_corner?

  2. Tengo otra duda ise un elevador con las entidades path_corner- 1 donde esta el elevador 2 donde para para el elevador le di la entidad func_train porque solo sube , pero lo activo sube y anda como trabado como que no puede con el peso del jugador osea si sube pero asi como tildeado , ah y otra cosa como hacer un suelo que resvale como por ejemplo en el mapa ze_bloodcastle?

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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