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Joex

Mapper
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Mensajes publicados por Joex

  1. Puede que algunos recuerden mi nombre (JoEx), otros no, soy un viejo usuario de MZ y recien hoy vi un mensaje de LeaN que me avisaba de esta comunidad, asi que acá estoy :D

     

    Hace unos 2 años que deje todo lo relacionado al mapping, quiza algún día vuelva para retomar algunos proyectos pendientes, pero por lo pronto, ayudare a la gente de acá en lo que pueda (mientras tanto me acuerde jaja).

    Y acerca de mí... 18 años, de Mar del Plata, hincha de Boca, estudiante de primer año de Diseño Gráfico, jugador de Cs desde la cuna y muchos otros juegos! Antes tagueaba "Police" (y sus variantes), pero hoy día ando con un simple "Joex".

     

    Nada más, mi vida no es mas interesante que eso, asi que ¡saludos! :P

  2. Descripción: Mapa creado hace unos 2 años, originalmente era para una competencia de mapping en una vieja comunidad, pero una vez terminada lo modifique para que fuera para todo público.

     

    Titulo del mapa: [Mapa] he_kg

     

    Tipo: He_

     

    Slots: 18 TT - 18 CT

     

    Tamaño: Chico

     

    Descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/174601

     

    Imágenes y comentarios: -

    No tiene mucho más, un simple mapa he_ con una estetica "futurista" donde ambos bandos, separados por una pared lasers, deben luchar a muerte!

     

    Imagenes:

     

     

    51b7bdb1d9e14.jpg

    51b7bdbd8f6ef.jpg

    51b7bdc3d56bb.jpg

     

     

  3. Descripción: Este es un viejo mapa hecho hace ya unos 3 años, empece con una segunda versión pero como deje el mapping nunca logre terminarla, quiza en algún momento que pueda volver, ¡la terminare!.

     

    Titulo del mapa: [Mapa] jail_deadcube

     

    Tipo: Jail_

     

    Slots: 20 TT - 11 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/165663

     

    Imágenes y comentarios: -

    Es un mapa de Jailbreak simple, el nombre hace referencia a la forma en que lo hice, que fue de bloque en bloque, ninguna habitación tiene su tamaño al azar.

    Tiene 41 slots en total (pero el post solo me deja marcar 20 tt cuando son aprox. 32!).

     

    Tiene algunos juegos tales como:

    • Hombre al agua
    • Ruleta
    • Pileta
    • Fútbol
    • Ta Te Ti
    • Piedra, papel o tijera
    • Verdadero o falso (dentro de celda principal)
    • El juego de las sillas (com música)
    • Mini talento (debajo del piso)
    • Ring de boxeo (debajo del piso)

    Algunas cosas como:

    • Celda única para todos los presos
    • Habitación de monitoreo
    • Celda principal
    • Patio
    • Un conducto en celda de presos
    • Línea blanca y negra & amarilla y negra
    • Etc.

    Tiene un pequeño bug conocido para tener en cuenta es que al subir el piso luego de terminar el verdadero y falso, la velocidad es demasiada y termina por bugear y no permitir moverse a los jugadores que se encuentren parado sobre el.

     

    Y unas cuantas -muchas- imagenes:

     

     

    Una imagen explicando los controles detalladamente

    B3tx1aG.png

    HIkmkth.png

    kgTA7gt.png

    HLFkdQY.png

    O9q1Yjn.png

    tlhSl2t.png

    oG98lUU.png

    mirO8p1.png

    q1v6Wfx.png

    9XTTqh1.png

    sIigrs4.png

    V11OOBv.png

    HxovZrP.png

    N0NpM5U.png

    n2BmpSN.png

    eIpXMlz.png

    cqc4It1.png

    horhb7b.png

    Bu8MGlY.png

    lRcjFXs.png

    6XKLewq.png

    Rpu2ots.png

    (Omitir ese blog viejisimo!)

    yNu9iHD.png

    3y6YxEj.png

     

     

  4. en cs; el fondo es lo que le da vida al mapa, no le vas a poner a un mapa de ciudad un fondo de desierto

     

    1. Me estas cargando? esto no es cs, es minecraft.

    2. Publique los PixelArt, el fondo en esto es lo de menos porque son improvisados, no necesitas una playa con un sol hermoso para criticar unos pixel art :/.

  5. Too Many Items 1.0.0

     

    El mod nos deja acceder a varios items y opciones q de forma normal nunca podriamos conseguir tales como conseguir items imposibles de conseguir sin trampa, cambiar la hora del dia o si llueve, cambiar a creative y volver a normal con tan solo 1 click o guardar nuestro inventario para mas tarde!

    Inclusive agrega los items personalizados de los mods si es que estos los tienen.

    Compatible con una gran cantidad de mods.

     

    Imagen

     

     

    tmi100.png

     

     

     

    El mod ya se encuentra posteado pero para la versión 1.8.1, la cual esta desactualizada y esta es para la 1.0.0 full.

     

    Descarga - Post del Mod

    Original (click para descargar)

     

    Espero les guste el mod, es realmente util en especial lo de cambiar a creative, yo lo uso :B.

  6. Bueno, em estoy haciendo la version v3 y final del jail_police, con varias remodelaciones, fixs y texturas cambiadas.

    A la hora de compilar tuve errores que solucione pero ahora llegue a esto que no se porque es, vi el warning pero siempre estubo y nunca me causo problema :/

     

    El log llega hasta aca:

     

     

     

    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    ----- BEGIN hlcsg -----

    Command line: C:\Mapping\ZHLT\hlcsg.exe -nowadtextures -wadinclude JBP2.wad -wadinclude JBP2_RECURSOS.wad -estimate C:\Mapping\Mapas\jail_police_v2\jail_police_v3f

    Entering C:\Mapping\Mapas\jail_police_v2\jail_police_v3f.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ on ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ off ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

    [JBP2.wad]

    [JBP2_RECURSOS.wad]

     

    50 brushes (totalling 300 sides) discarded from clipping hulls

    CreateBrush:

    (1.34 seconds)

    SetModelCenters:

    (0.03 seconds)

    CSGBrush:

    (1.38 seconds)

     

    Including Wadfile: \mapping\texturas\jail_police_v2\jbp2.wad

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SALUDOSJB'

    - Contains 24 used textures, 21.62 percent of map (25 textures in wad)

    Including Wadfile: \mapping\texturas\jail_police_v2\jbp2_recursos.wad

    - Contains 54 used textures, 48.65 percent of map (62 textures in wad)

    Using Wadfile: \mapping\texturas\halflife.wad

    - Contains 33 used textures, 29.73 percent of map (3116 textures in wad)

     

    added 7 additional animating textures.

    Error: File read failure

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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