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Platin

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Mensajes publicados por Platin

  1. Lo enlace como entidad, como un idiota. Obviamente lo borre, cosa que no soluciono nada.

     

    Copie el mapa (como me dijeron en gamebanana), lo pegue en un nuevo y lo exporte, tampoco paso nada.

     

    LOG:

     

     

    hlcsg v3.4 VL33 (Feb 2 2014)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)

    ----- BEGIN hlcsg -----

    Command line: "C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Valve Hammer Editor 3.5.6\ZHLT\hlcsg.exe" -nowadtextures -high "C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Archivos\Mapas\MAP\jail_platin"

    Arguments: -nowadtextures -high "C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Archivos\Mapas\MAP\jail_platin" -wadautodetect

    Entering C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Archivos\Mapas\MAP\jail_platin.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    reset logfile [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 50331648 ] [ 50331648 ]

    priority [ High ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ off ] [ off ]

    clip hull type [ simple ] [ simple ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ off ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    wad configuration file[ None ] [ None ]

    wad.cfg group name [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    nullify trigger [ on ] [ on ]

    min surface area [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    map scaling [ None ] [ None ]

    light name optimize [ on ] [ on ]

    UTF8 game_text [ on ] [ on ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadfiles not in use by the map will be excluded

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

     

    CreateBrush:

    (1.00 seconds)

    CSGBrush:

    (2.33 seconds)

     

    - Warning: Larger than expected texture (378212 bytes): 'BRICK_WALL_V5'

    - Warning: Larger than expected texture (405412 bytes): 'BRICK_WALL_V6'

    - Warning: Larger than expected texture (441452 bytes): 'BRICK_WALL_V7'

    - Warning: Larger than expected texture (371072 bytes): 'GROUND_A_V5'

    - Warning: Larger than expected texture (371072 bytes): 'GROUND_A_V7'

    - Warning: Larger than expected texture (393512 bytes): 'GROUND_TEXTUR10'

    - Warning: Larger than expected texture (453692 bytes): 'GROUND_TEXTURE8'

    - Warning: Larger than expected texture (371072 bytes): 'METAL_B_V1'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_A_V1'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_A_V2'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_A_V3'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_A_V4'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_A_V5'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_A_V6'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_A_V7'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_A_V8'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_V_V10'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_V_V11'

    - Warning: Larger than expected texture (441112 bytes): 'PICTURE_V_V9'

    - Warning: Larger than expected texture (405412 bytes): 'WALL_1010186_V1'

    - Warning: Larger than expected texture (404732 bytes): 'WALL_1010186_V2'

    - Warning: Larger than expected texture (371072 bytes): 'WALL_1010186_V4'

    - Warning: Larger than expected texture (371072 bytes): 'WALL_DOWN_V1'

    - Warning: Larger than expected texture (370732 bytes): 'WALL_WALL_V8'

    added 11 additional animating textures.

    Including Wadfile: \program files (x86)\valve hammer editor mm\archivos\wads\jail_platin\platin.wad

    - Contains 33 used textures, 33.67 percent of map (231 textures in wad)

    Including Wadfile: \program files (x86)\valve hammer editor mm\archivos\wads\jail_platin\developer.wad

    - Contains 65 used textures, 66.33 percent of map (3141 textures in wad)

     

    Wad files required to run the map: (None)

    Texture usage is at 3.62 mb (of 32.00 mb MAX)

    1 redundant named lights optimized.

    3.91 seconds elapsed

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

    hlbsp v3.4 VL33 (Feb 2 2014)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)

    ----- BEGIN hlbsp -----

    Command line: "C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Valve Hammer Editor 3.5.6\ZHLT\hlbsp.exe" -high "C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Archivos\Mapas\MAP\jail_platin"

    Arguments: -high "C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Archivos\Mapas\MAP\jail_platin" -chart

    Error: Line 2336 is incomplete (did you place a " inside an entity string?)

     

     

    ----- END hlbsp -----

     

     

     

     

     

  2. Ya terminando casi mi mapa jail_platin (gran nombre, mejor mapa) se me ocurrió la estupida idea de poner una textura !WATER, lo cual creo que generó el error Line 2336 is incomplete. Revise con el Notepad++ el archivo .map y es solamente una separacion más de un brush, o sea, absolutamente ningún error. No se como solucionarlo, mis entidades estan bien, no tengo errores de texturas ni nada de eso. ¿Alguien alguna vez tuvo este problema y sabe la solución?

     

    Desde ya, muchas gracias.

  3. Conseguí solucionarlo, el error que provoque se debía a que puse muchas entidades de Luz dentro de Brushes, una o dos no pasa nada, no las crea, pero ya 20 o más, piensa que es un error grave y que necesita un archivo que creaste porque, si no, no tendría sentido un mapa tan poco iluminado con tantas entidades de luz.

     

    Y algo de OFF-TOPIC, no entiendo el por qué me bajan la reputación por el hecho de que no me sirvió lo que me dijeron porque entendieron mal lo que quise decir, y tampoco me parece correcto que no ponga quien me bajo la reputación (obviamente fue un Moderador o Admin, pero no se quién).

  4. Seguis sin entenderme. EL problema es al compilar el mapa JAIL_PLATIN, no otro mapa. No es el hlvis que esta fallado, no es que puse la carpeta con tilde, no es que el Batch Compiler esta mal, no es que hay un archivo dañado, es el mapa. Yo solo quiero saber si alguien tiene idea de por qué se genera este fallo en los MAPAS haciendolos imposibles de COMPILAR y si hay una solución. Si te lo digo es por algo.

  5. -No se si hago repost, no encuentro el que hice hace nada-

     

    Para no escribir alta parrafada, busque en foros ingleses y no vi una solución concreta, ustedes quizá saben algo del tema.

     

    Error: Portal file 'C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Archivos\Mapas\MAP\jail_platin.prt' does not exist, cannot vis the map

     

    Espero sepan la solución, gracias de antemano.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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