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Carnacleos

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Mensajes publicados por Carnacleos

  1. Mira, esos detalles los vas a ir arreglando con el tiempo, solo tenes que tener en cuenta que a la hora de mappear tenes que diseñar observando a tu alrededor, es decir, cerrando bien las aberturas, no dejar solidos colgados, en si eso se logra cuando usas bien la cuadricula del hammer y algo importantisimo no uses la opcion "encajar" en las texturas eso hace que se vea muy mal, tenes que tomarte tu tiempo al mappear, no trates de hacer mapas rapido, algo que te va a ayudar mucho es mirar bien los mapas oficiales del cs o del hl, fijate los detalles minimos, las combinaciones de texturas, etc, si son muchas cosas pero hay que tenerlas en cuenta.

  2. Como te va, mira para el boton es sencillo, tenes que crear una nueva textura con el programa "Wally", supongo que sabes como se hace sino preguntame, la textura roja que vos decis la agregas al programa con este parametro +0(el nombre), y la verde con +A(el mismo nombre), asi antes de pulsar el boton estara con la textura roja, y luego cuando este activado estara en verde. Despues para que active la musica creas un boton (button_target) con el target "musica" , y despues un ambient_generic con el name "musica" y le especificas el directorio donde este tu wav (start silent), ahora para las luces dame un tiempo haber si invento algo, saludos.

  3. 14110406094349511.jpg

     

    English

     

    You have to make some objects said by directors, this tournament is divided in three parts, in the first we will select the best five, in the secound the best three and then the final.

     

    The following features will be taken in count:

     

    -General desing of the prefab

    -Details

    -Used Textures

    -Staging

    -Lighting

     

    The election process will be carried out by the admins, but in the final stage the losers will also participate in the selection sending a pm to the admins.

     

    Participantes:

     

    CiNdOR^

    qsc

    chaosmedia90

    tada-s

    Dario

    livewire

    Micka!

  4. Fijate la imagen y decime si te referis a esto:

    [ATTACH=CONFIG]109[/ATTACH]

     

    si es correcto, funciona de manera simple, el primer objetivo (func_door invisible) cuando impacta la sg activa el brazo que es una puerta, luego dicha puerta o "brazo" activa la plataforma, se entiende?.

    Para hacer el solido invisible pone en Render mode texture - some light / FX amount 0

  5. Hola, podrias hacer lo siguiente:

     

    1ro:Un solido como button_target : target sg -atributos use activates

     

    2do:Una entidad game_player_equip : name sg -give smoke grenade(yes) -atributos use only

     

    3ro:Para el blanco podrias usar un solido (con origin) como func_door_rotating:target compuerta - delay before close 2

     

    4to:Un solido (con origin) que represente el lugar donde se situe la victima con func_door_rotating : name compuerta - delay before close 3 -atributos one way - y axis

     

    5to:Un solido (con textura aaatrigger) debajo de la plataforma como trigger_hurt : damage 666

     

    Espero sea claro, cualquier cosa avisa, y si no te convense subo un map de ejemplo, saludos!

  6. Ideas concretamente no, como decirlo, tengo alguna idea por aca otra por alla je, pero lo que comentas es claramente a lo q apunto, un mod que no sea repetitivo de matar y matar si sentido, por eso hay que reunir varias ideas y formar algo solido.

  7. Como les va gente, siempre quise crear un mod para half life 1 desde mi primer experiencia con MINIMICUS, pero es muy dificil si no se cuenta con un equipo trabajando en conjunto, por ello creo este tema para que vayan comentando quienes estarian interesados y en que area aportarian, no solo es necesaria gente con conocimientos especificos sobre la creacion de mods, si no tambien es muy importante quienes escriban la historia del mismo, en fin es solo una idea, como ya dije los interesados solo comenten y vemos que se puede armar, saludos!.

     

    Half_Life_Logo.jpg

  8. Tutorial para agregar sonido personalizado:

     

    -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa.

    -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones:

     

    -Velocidad de transmision 88kbps

    -Tamaño de muestra 8bit

    -Canales Mono

    -Velocidad de muestra 11Khz

    -Formato de audio PCM

     

    Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine.

     

    Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado.

     

    Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agrege un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un boton.

     

    1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades:

     

    Target: sonido

    Y en la pestaña pulsan "Use activates"

     

    2-Agregan una entidad "Ambient_generic" :

     

    Name: sonido

    Path/filename: Buscan el sonido

    En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara.

     

    Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!.

     

    Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w

  9. Buenas, si se puede, primero hay que grabar "nuestro sonido" con una calidad espesifica: 88kbps, tamaño de 8 bits, mono, velocidad de 11khz, y luego lo guardas en tu carpeta sound, es preferible crear una subcarpeta y envialro ahi, algo asi sound\misonido, en parte eso seria, y en el vhe podrias usar la entidad "ambient_generic" y poner tu archivo ahi, si no sabes como es ese proceso decime, asi no lo escribo sin necesidad, saludos!.

     

    Edito: las calidades de sonido pueden variar, no son exactamente esas, es decir, no hice muchas pruebas sobre que calidad maxima acepta.

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