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An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Scream Fortress XVIII has arrived! Featuring 5 new community maps: HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil, and Scaredy-Cat Added the Haunted Hoard CaseContains 23 new community-created cosmetic items that make up the Haunted Hoard Collection Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus itemAdded 5 new community-contributed taunts to the Mann Co. StoreTaunt: Hippocratic Hypocrite Taunt: Showrunner's Spirit Taunt: Barrel Roll Taunt: One-Eyed Punt! Taunt: Sear You LaterAdded 21 new community-created Unusual effects11 new effects for Unusual hats 10 new effects for Unusual tauntsAll players who launch the game will receive a Soul Gargoyle if they don't already have oneGrants access to Merasmissions and Halloween item transmutations Tracks Merasmissions completed and souls collectedAll Halloween Contracts have been reset, allowing them to be completed again Added new Contracts for this year's featured community maps Completing a Halloween Contract will give players a classic Halloween item and the chance for a Haunted Hoard Case Continue last year's event by collecting the souls of dead players for your Soul Gargoyle by killing enemies, doing map objectives, or collecting the Soul Gargoyles that spawn in the maps All cosmetic and taunt Cases will grant Halloween 2026 Unusual effects instead of their normal Unusual effects during the event. This does not include Crates. Join Halloween matches by using the Special Events category in Casual Scream Fortress XVIII runs through November 7th, 2026 General Fixed ÜberCharge response rules not playing for Halloween items (community fix from robbilookatme) Fixed missing lighting parameters for the Scottish Resistance materials (community fix from Lindon) Fixed client crash related to missing HUDAutoAim element (community fix from flower) Fixed TFBot crash related to moving control points (community fix from BetaM) Fixed joining a new lobby while being revived locking up the camera (community fix from Vlad) Fixed misplaced muzzle attachment for The AWPer Hand (community fix from dilbertron2) Fixed the Pomson's kill icon bleeding into the Wrap Assassin's (community fix from Grampa Swood) Fixed Spy disguising as a player without primary weapon (community fix from leemustache) Fixed invalid Soul Gargoyle locations on Helltower (community fix from Kimmy) Fixed bad computer_wall02b material (community fix from DiskIntegrity) Added convars to control ready countdown (community fix from nemmy) Fixed a bug where HUD item meters weren't always being cleared/loaded properly Fixed cosmetics attached to ragdolls not cloaking with the ragdolls when killed with a weapon like Your Eternal Reward Fixed crit boost material effect not working on several weapons Added OnDropTeam1 and OnDropTeam2 outputs for item_teamflag Fixed Summer 2024 Cosmetic Key and Summer 2024 Cosmetic Key backpack images Updated style strings for the Chief Executor, Vested Investor's Vest, and Standing Offer Updated The Hundekopf to fix a problem with the paint mask Updated the Chief ExecutorAdded style names Fixed style preview window orientation Added missing hat bodygroup to the third style Added style names for the Standing Offer and Vested Investors VestUpdated the Handsome RangerUpdated UVs to prevent mipmapping with the paint region Increased the size of the cigarette in the "Off Duty" styleUpdated the Long ShotUpdated the textures to reduce the strength of the normal map & ambient occlusion Updated the backpack icon to reflect these changeUpdated the Night RidersUpdated the textures to reduce the strength of the normal map & ambient occlusion Updated the backpack icon to reflect these changeUpdated The Lo-Fi Longwave logo to add a second style with the updated logo Updated/Added some tournament medals Updated the Standing OfferFixed clipping issues Fixed a wrongly assigned UV Fixed paint texture issuesUpdated the Vested Investor's Vest to fix some clippling issues Updated Le Morne Uniforme to fix some LOD issues Updated backpack images for Le Sapeur and Le Morne Uniforme Updated Beaten and BruisedOptimized model exports, reducing file size Fixed location and rotation of the Style and Paint preview Improved head bandage geometry Reduced clipping with other cosmetics Reduced normal map compression artifacts on Pyro and Engineer's cracked lenses Updated textures, improving blue team texture variation Fixed Nightmare style selfillum not displaying as intended Updated backpack imageUpdated Hard HearingOptimized model exports, reducing file size Fixed location and rotation of the Style and Paint preview Reduced clipping with other cosmetics Fixed a gap above the brim on some classes Updated textures to better match class colors Adjusted phong values slightly Sniper now takes off his hat when melee taunting on the "Hearing Issue" styleUpdated koth_sawmill_event to fix missing materials in the underworld Updated ctf_2fort to fix inconsistent DX level setting for the grain_elevator01 prop (community fix from sonomahyenaz) Updated cp_dustbowl to fix func_occluder problem in stage 3 (community fix from sonomahyenaz) Updated cp_well to fix Engineers building in RED's forward spawn room (community fix from sonomahyenaz) Updated pl_redwoodFixed visual stuttering on players using a zipline Fixed bug that would break client collision with certain entities Fixed zipline sounds being interrupted when the user fires their weapon Fixed some cases where ziplines would not take players in the desired direction Fixed the The Mantreads and The Thermal Thruster not dealing damage when landing on players after dismounting a zipline Dismounting a zipline while wielding The Winger now boosts jump height by 25% Reduced speed gained from dismounting a zipline shortly after shield charging Adjusted zipline dismount input to help prevent accidental early dismountsUpdated pd_mannsylvaniaReduced duration of the Vampire Buff from 20 > 15 seconds Added a 5 second speed boost for players exiting Dracula's Castle Added additional player voice lines that can play upon exiting Dracula's Castle Removed some particle effects from the capture zone in Dracula's Castle for visual clarity Map now precaches audio on map load, this fixes a major stutter issue when entering Dracula's Castle for the first time (Thanks Aar!) Fixed players not being forced into melee in the ending sequence Fixed some issues with sound scripts calling sounds that don't exist Updated the texture on the resupply cabinets to help them stand out from the environment more Reduced the amount of edicts taken up by converting some dynamic objects into static ones Increased number of active pumpkin bombs on the map Lighting adjustments Minor visual tweaks OptimizationsUpdated koth_demolitionReplaced the health and ammo pack platforms with new ones made by Goobert Updated the control point to have a neutral version matching RED and BLU (thanks Goobert) Replaced the textures under the water to save file size Replaced the team logos and oil rig overlays with new ones Extended the space between the playable area and the invisible wall on the sea Removed a bit of brushwork on the crane to avoid players bonking against it when using the jump pad Moved the jump pad back a bit and gave it more strength Removed the last bits of func_nobuild on the crane platform Added two broken catwalks on the side of the crane platform Added a new broken catwalk behind both spawns alongside cover and a trimp spot Added a new shortcut on the radio towers connecting to the previously mentioned catwalk to give players another way out of spawn (Thanks ItJazzy for the suggestion) Added a set of catwalks hanging from the point platform under the point to add a new flank route for players (Thanks ItJazzy for the suggestion) Added a small health pack in the furnace rooms of each team Added decorative lights under the point Upgraded the health pack on the furnace room from medium to full Upgraded the health pack on the office building from small to medium Removed some ropes under the point Fixed some pipes fading too soon Fixed some weird collision near the spawns that messed with blast jumps Administrator now reacts when a player dies to the Evil Deer. Try at your own risk.Updated zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium, and zi_woodsGeneral ChangesPlayers can no longer be selected as a starting Zombie two rounds in a row Dying during setup now respawns you instantly Players who are dead or spectating when the round begins now considered infected The B.A.S.E Jumper can now be deployed at any point in the round Jumper weapons no longer have decreased max ammoZombie ChangesNew Feature: Zombie Spawn PickerOn respawn, Zombies will be able to manually choose which spawn point to spawn atPressing your left and right mouse inputs will cycle through all spawn points Pressing your jump input will spawn you at your current spawn pointIf no inputs are pressed, you will automatically respawn after a short timeZombies are no longer ÜberCharged when respawning Zombies can change class while picking a spawn pointZombies now drop a small ammo pack Zombies now receive Mini-Crits when the Zombie team is below the starting infection quota Updated Zombie viewmodel animations and removed view punch when attacking Updated Zombie playermodels and third person animations (thanks Coolchao Zhao!) Updated Zombie ability icons with polished art (thanks TheLazerSofa!) Respawning Zombies no longer play lightning visuals and thunder sounds Zombies no longer leave a trail of green footsteps, no longer emit green fog, and can now ragdoll Updated Zombie EngineerZombie Engineer has a new "Beacon" abilityThrow a toolbox to erect a beacon that Zombies can respawn at Beacons are the default spawn point for Zombies in the new Spawn Picker feature Beacons can be destroyed by Survivors Each Zombie Engineer can only have one beacon active at a timeUpdated Zombie SpyZombie Spy has been given Zombie Engineer's old "EMP Grenade"Like before, the EMP grenade will temporarily disable buildings around it after detonation EMP Grenade blast highlights Survivors and buildings like the previous "Reveal" ability No longer instantly detonates when directly hitting a building Now takes half as long to detonate Reveal and EMP duration changed from 6.5s to 5.5s Reveal range changed from 1000HU to 900HU EMP range changed from 500HU to 450HUMax Health lowered to 125 Melee damage changed from 100% to 69%Updated Zombie PyroZombie Pyro has a new "Sticky Spew" abilitySpew balls of tar at Survivors, coating them in disorienting liquid that hinders their movement-based weaponsNo longer drops a medium health kit on death Fire resistance changed from 100% to 70% No longer ignites players on hit or deals bonus damage to burning SurvivorsUpdated Zombie HeavyZombie Heavy has a new "Rock Hurl" abilityGrab a chunk of concrete from the ground, lift it, and heave it at Survivors Survivors in the radius of the concrete get knocked back and take damage Survivors directly hit by the concrete get stunned and take additional damage Buildings hit by concrete are temporarily disabledAdded loud footsteps Knockback resistance changed from 100% to 85% Damage vs buildings changed from 120 to 90 No longer drops a medium health kit on deathUpdated Zombie SniperSpit can now settle on slopes, staircases, and rooftopsUpdated Zombie DemomanExplosive Charge's channel period has full aim controlUpdated Zombie SoldierPouncing Zombie Soldiers now play a whistling falling soundBug FixesFixed Zombies sometimes being immune to headshots Fixed a bug where Zombie Sniper's Spit would not create a puddle on impact with a building Fixed Zombie Heavy's attack damaging through Bonk! Atomic Punch and ÜberCharge Fixed Zombie Medic leaving dispensers behind when changing class, spectating or disconnecting Fixed Survivors sometimes starting with no ammo or metal Fixed "game_text" entities leaking when a player disconnects or changes class mid-respawn Fixed the starting Zombie quota being able to select a spectator or a dead survivorUpdated zi_atoll (additional changes)Removed a zombie spawn beneath the cliff shack Returned full ammo pack in the turbine room Removed Uber effect from spawning zombiesUpdated zi_blazehattan (additional changes)Reworked lighting and updated the visuals across the map Reworked zombie spawns to create safer zones for Survivors Reworked the grinder building and the evacuation center Removed fence in cargo crate pile to allow for more rotations Added more pickups across the map Cleaned up collisions Fixed Survivor respawn wave time being too long Reduced round timer from 210s to 180s Removed little nobuild zones from on top of various crates and barrels Optimization passUpdated zi_devastation_final1 (additional changes)Added Zombie access to the surface above the parking garage, allowing them to drop down onto higher floors Simplified and clarified Zombie spawns Added Survivor access to third floor vents corridor Removed nobuild triggers from third floor cars Brightened dark corners Lowered the water in the parking lot bottom floorUpdated zi_murky (additional changes)The previously condemned Mudpuppy clearance tunnels are now opened Mudpuppy spawn points have been removed and moved to the docks Reduced some pickup spawns Decreased fog and lightened ambient lighting for improved visibility Lowered volume of soundscape effects Cleaned, fixed, added, and decluttered collisions around the map Merged props to improve performance Updated water visuals and removed expensive reflection effects Adjusted pumpkin bomb spawnsUpdated zi_sanitarium (additional changes)Removed outside ladder access to the roof. You'll have to take the stairs. Removed Uber effect from spawning zombies Removed access to sloped roof adjacent to the sanitarium rooftop Removed a wooden barrier near the upstairs bathroom Removed some wooden plank walkways connecting several balconies Fixed being able to attack through window frames Fixed bad clipping and stuck spots around wooden scaffolding Shortened Far Z clip plane for optimization Added "Ding" noise when the elevator arrives at its locationUpdated zi_woods (additional changes)Updated Zombie spawn zones Reworked the boathouse roof Terraformed cliffs around the lake Added access to raised terrain platforms Added health and ammo platform in the wooded pathway to the docks Added clipping to tall rock spires Brightened some dark spots of the forest Made the airboat easier to jump over and into Increased round timer from 120s to 160s Optimization passVer el artículo completo
- La semana pasada
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[ MISCELÁNEA ] Se realizaron varias correcciones en las colisiones en los mapas de Asalto. [ PUNTO DE MIRA ] Se corrigió la visualización de la imprecisión y la dispersión del arma. Se añadió la opción de color del contorno del punto de mira. Se añadió un nuevo estilo denominado «Cuadrante estático». Se activaron las miras de las granadas durante el período de congelación para lanzar granadas de humo instantáneamente al comenzar la ronda (solo tienes que mantener pulsado cualquier botón de ataque con granadas). Ahora se permiten aberturas negativas para el estilo de mira dinámico clásico. Se cambiaron los incrementos del alfa del punto de mira dinámico clásico a 0,01. Las preferencias de escala y color de la mira telescópica ahora se incluyen en el nuevo código para compartir el punto de mira. Se cambió el formato del código para compartir el punto de mira con el fin de dar cabida a los nuevos ajustes incluidos. Ver el artículo completo
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[ MISCELÁNEA ] Se corrigieron los píxeles que faltaban en varias zonas del modo Asalto. Se ajustaron las colisiones en Castillo T y Castillo AT. Ver el artículo completo
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Topo 4ide, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
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\[ RUSH ] Various gap fixes and clipping adjustments. \[ GAMEPLAY ] Fixed some cases where loud reloads would persist while trying to stealth reload. \[ MISC ] Added sv_clantags_enabled option so custom servers can disable clan tags. The eggs of background players in main menu lobbies now rest in nests. Ver el artículo completo[ ASALTO ] Se añadió una descripción mejor de las reglas a la pantalla de carga. Se ajustaron las reglas para determinar cuándo expulsar a los jugadores por causar daño a su propio equipo. Se realizaron varios ajustes en las colisiones. [ JUGABILIDAD ] Se corrigió un caso en el que era posible recargar en silencio un poco más rápido pulsando el botón de recarga varias veces antes de mantenerlo pulsado. Se corrigió un caso en el que era posible utilizar la recarga silenciosa para disparar escopetas más rápido de lo normal. [ MISCELÁNEA ] Se corrigió un caso en el que a veces aparecía la animación de inspección del AK‑47. Ver el artículo completoNieves Navarro Hueso ha cambiado su foto de perfilDavid Gallardo ha cambiado su foto de perfil\[ RUSH ] Increased the maximum countdown-after-elimination time from 7 seconds to 14 seconds on end rooms and Convoy. The countdown-after-elimination time does not activate in cases where an entire team dies to suicides, team kills, and/or disconnects. Warmup time once all players have connected, freeze time, and technical timeout time are all reduced. Various gap fixes and clipping adjustments. \[ CROSSHAIR ] Some additional information about the new crosshair system: The new crosshair thickness and length units are in pixels. In the past, the values were defined with an arbitrary scale and converted to pixels based on display resolution so the same value would result in different pixel counts at different resolutions. With the new settings, if you want a 1-pixel wide crosshair with a bar length of 8 pixels and a gap of 4 pixels, then you would set: thickness = 1, length = 8, and gap = 4. Please be aware that the new crosshair system automatically rescales pixel counts when the display resolution changes. For example, if a crosshair was configured at display resolution 1280x720 with a thickness of 2 pixels and then the display resolution changes to 2560x1440, it will now automatically rescale the thickness to 4 pixels so that it remains proportionally the same as when it was configured. Added option to draw half-outlines. This will only draw the top-left portions of the outline for a crosshair. Fixed a bug preventing 0 gap width from being respected. Added a static square crosshair style Reduced the minimum dynamic spread distance to 64 pixels. The new dynamic crosshair styles will show you the real weapon spread and inaccuracy and the 'Dynamic Spread Limit' setting is a limit on how far the crosshair will spread at maximum inaccuracy and spread. There is a baseline spread distance of 64 pixels which covers the weapons with the largest spread so that players can better understand how accurate they actually are with their equipped weapon. \[ MISC ] Fixed a case where left-handed viewmodels would animate incorrectly while silent reloading. Fixed a case where thirdperson player models would animate too fast while silent reloading. Fixed a case where firstperson Dual Berettas would animate incorrectly while reloading. Clan tags now appear in death notices. Ver el artículo completoColoca el pie en el acelerador y pisa a fondo. Presentamos Asalto, un nuevo y frenético modo competitivo de 3 contra 3 disponible en CS2. ¡Vive un tira y afloja continuo mientras avanzas por una serie de arenas de combate seleccionadas al azar y domina a tus oponentes para ganar la partida! Aprovecha al máximo el presupuesto limitado y el escaso tiempo de los que dispones para alcanzar el objetivo. Controla la torre cuando elimines al equipo enemigo o se acabe el tiempo para ganar la ronda. Recorre la serie de arenas de combate para capturar la fortaleza enemiga y ganar la partida. Como las arenas de combate se seleccionan al azar cada vez que juegas, no hay dos partidas iguales. ¡Ten bajo control tus victorias y farda más que nadie con el marcador de amigos del modo Asalto! Elige y vuelve a elegir Creemos que, si dedicas mucho tiempo a desarrollar estrategias para un mapa, deberías tener la oportunidad de beneficiarte de ello. Por eso, hoy cambiamos el proceso de selección de mapas del modo Premier. En vez de bloquear un solo mapa, cada equipo votará para escoger dos mapas. Una vez elegidos los cuatro mapas, se seleccionará uno de ellos al azar y empezará la partida. Cambios más que visibles La actualización de hoy también incluye varias mejoras de calidad de vida, empezando por la visibilidad de la sangre y de los impactos de bala. Ahora, la sangre es mucho más sangrienta y los impactos de bala son mucho más impactantes. ¡Pero espera, que aún hay más! Las miras han recibido una mejora significativa con nuevas formas y más características, así que no te pierdas los nuevos ajustes y crea la mira personalizada de tus sueños. ¡Además, vuelven las etiquetas de clan! Si seleccionas uno de tus grupos de Steam en tu perfil de jugador, la etiqueta de clan aparecerá junto a tu nombre juegues donde juegues. Cambios invisibles (o inaudibles)La actualización de hoy incluye algunos ajustes de jugabilidad para añadir un poco de sigilo a tus decisiones durante la partida. Ahora puedes recargar en silencio manteniendo pulsada la tecla de recarga, pero a un coste: tardarás bastante más en completar la recarga. Y, si te encanta usar la mira telescópica de las armas que disponen de ella, ahora permanecerás en silencio cuando dejes de apuntar, como mandan los cánones. Starjunk 95 Ya está aquí un nuevo kit de música con los sonidos de Starjunk 95. ¡Disfruta ya de la música de la estación más marchosa de toda la galaxia!Ver el artículo completo[ PREMIER ] Se actualizó el proceso de selección de mapas para ofrecer a los jugadores más oportunidades de jugar en los mapas que han estado practicando. Proceso de selección de mapas: El equipo 1 elige un mapa. El equipo 2 elige dos mapas. El equipo 1 elige un último mapa. Se selecciona uno de los cuatro mapas al azar y comienza la partida. [ ASALTO ] Asalto es un modo de juego 3 contra 3 de ritmo frenético. Los jugadores luchan a través de una serie de arenas de combate para llegar a la fortaleza del oponente y ganar la partida. Las arenas de combate se seleccionan al azar para cada partida, por lo que no hay dos partidas iguales. Controla la torre cuando elimines al equipo enemigo o se acabe el tiempo para ganar la ronda. [ JUGABILIDAD ] Ahora los jugadores pueden recargar en silencio (pero lentamente) manteniendo pulsada la tecla de recarga. Dejar de apuntar con la mira telescópica de un arma de francotirador ya no produce ningún sonido. Se aumentó la claridad visual y se mejoró la fidelidad de las marcas de impacto de bala a nivel global. El ajuste «ammo_grenade_limit_total» ahora también impone el número total de granadas que un jugador puede comprar en una ronda. Ahora la Zeus x27 hace daño a los pollos. [ AJUSTES ] Se actualizaron los puntos de mira para que sean independientes de la resolución. Hay una nueva pestaña «Mira» en el menú de ajustes, que incluye ajustes actualizados para los puntos de mira. Se añadieron nuevos estilos de punto de mira. Ahora el punto de mira predeterminado es «cuadrantes dinámicos», que representa mejor la precisión del arma. [ MOTOR ] Se actualizó el código del motor a la versión más reciente de Source 2. [ MAPAS ] Ancient Se corrigieron agujeros en el mundo en el pasillo principal de larga de A. Se ajustaron la geometría de las puertas y las colisiones de las granadas dentro de Jaguar. Cache Se corrigieron algunos huecos y se ajustaron las colisiones alrededor de las puertas azules en el medio. Mirage Se reforzó el andamio que hay junto al balcón en el emplazamiento A. Train Se bloqueó un hueco de píxeles en las cajas en el emplazamiento de bomba A. [ MISCELÁNEA ] Se añadió la posibilidad de establecer una etiqueta de clan para los jugadores que sean miembros de grupos de la comunidad de Steam. Puedes ajustar tu etiqueta de clan en tu perfil de jugador. Se añadió la posibilidad de poner pegatinas al C4. El kit de música Starjunk 95, Industrial Sunset Memories ya se puede comprar en versiones estándar y StatTrak en la pestaña «Tienda». Las estadísticas del marcador del descanso ahora deberían reflejar por completo los resultados de la ronda anterior. Se corrigió un caso en el que los jugadores podían evitar una expulsión con bloqueo. Ahora los jugadores pueden ajustar el volumen de la música para cada modo de juego. [ WORKSHOP ] Se añadió la entidad «minimap_volume», que permite usar una imagen personalizada del minimapa cuando un jugador se encuentra dentro del volumen. Se añadieron «sky_camera_volume» y «sky_camera_volume_target», que permiten una representación personalizada de la textura del cielo específica para cada ubicación. Se añadió la entidad «point_deathcam_bounds», que restringe la cámara de muerte del jugador. Se añadió la entidad «env_shake_volume», que permite que la cámara se sacuda solo dentro de un volumen especificado. [ SCRIPTING ] Se añadió la entidad CSRadarPoint. Se añadió la entidad CSObservablePoint. Se añadió el método de la API AddTeamMoney. Se añadió la función callback OnPlayerTeamChanged. SetDialogVariableString ahora acepta una cadena de localización. Ver el artículo completojose antonio rengel, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!jose antonio rengel ingresó en la comunidadSebastian Navia, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Sebastian Navia ingresó en la comunidadFacundo Gorena ha cambiado su foto de perfil
Finding true romantic harmony starts with understanding your unique celestial blueprint, and taking advantage of a love astrology free chat gives you direct access to powerful insights about your romantic destiny. By exploring how key planetary placements—such as Venus, Mars, and your fifth and seventh houses—shape your emotional needs and attraction patterns, you can instantly gain clarity on relationship dynamics, partner compatibility, and the ideal timing for deep connection.
Hola Astroma, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. Astroma se unió el 09/15/2026. View MemberAstroma ingresó en la comunidadSeRajZx-Gemar ha cambiado su foto de perfilSergio Courteaux ha cambiado su foto de perfilFranco Yanez ha cambiado su foto de perfilHola amir, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. amir se unió el 09/14/2026. View Memberamir ingresó en la comunidadDarkLore2313, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Jordan ha cambiado su foto de perfil[ MAPAS ] Cache Se corrigieron varios espacios en el mapa. Se corrigió un punto donde se podía disparar a través de paredes en el emplazamiento B. Se añadió un punto de aparición competitivo que faltaba del equipo antiterrorista. Se añadieron puntos de aparición adicionales del equipo terrorista. [ SCRIPTING DE MAPAS ] Se rediseñó CSPlayerCamera: Se le cambió el nombre por CustomPlayerCamera. Se añadieron las funciones GetPlayer, GetMode, SetMode y SetFollowConfig. Las funciones IsEnabled, SetEnabled y SetIsControllingAngles quedaron obsoletas. Se añadió una propiedad «observable» a custom_hud_layout, que controla si un espectador ve la interfaz tal como la ve el jugador al que está viendo. El valor predeterminado es «false». Se corrigieron varios errores relacionados con el estado obsoleto de custom_hud_layout al cambiar de objetivo como espectador. Se añadieron clases de custom_hud_layout de nivel superior controladas por el estado del cliente: HUD_BUYMENU_VISIBLE HUD_SCOREBOARD_VISIBLE custom_hud_layout ahora siempre se aplica por encima del HUD base. [ MISCELÁNEA ] El chat ahora está cifrado en los archivos de demos con las mismas reglas que en CS:GO: El chat de equipo ya no se puede leer al reproducir archivos de demos. El chat global solo se puede leer en los archivos de demos cuando se reproducen a través de la interfaz de visualización del juego. Ver el artículo completoArturo Valdivieso, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Arturo Valdivieso ingresó en la comunidadunmeiten, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!unmeiten ingresó en la comunidadErmis Yanes ha cambiado su foto de perfildionner meza ha cambiado su foto de perfil
sistema Sistema de Bienvenidas
Mundo Mapper publicó un tema en Bienvenidas y Despedidas
Federico González, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Federico González ingresó en la comunidadGaston Fernandez, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!Gaston Fernandez ingresó en la comunidad[ SCRIPTING DE MAPAS ] Se añadió la entidad custom_hud_layout: Los mapas con scripts utilizan las entidades custom_hud_layout para proporcionar interfaces de usuario personalizadas. Son compatibles los paneles de tipo panel, etiqueta, imagen y botón. Son compatibles las hojas de estilo CSS. No son compatibles los eventos ni los scripts del lado del cliente. El estado se conserva durante las recargas en el modo de herramientas. Se añadió la entidad cs_player_camera: Permite controlar la vista del jugador sin mover al personaje. Puede configurarse para permitir que el jugador mire a su alrededor desde la posición definida. Se añadió Instance.Delay. Se añadió Instance.OnBombPlantStart. Se añadió Instance.OnBombPlantAbort. Se añadió Instance.OnBombDefuseStart. Se añadió Instance.OnBombDefuseAbort. Se añadió Instance.OnCustomHudClicked. Se añadió Instance.IsDedicatedServer. Se añadió Entity.Move. Se añadió Entity.GetMoveType. Se añadió Entity.SetMoveType. Se añadió CSPlayerPawn.GetC4. Se añadió CSPlayerPawn.GetDefuseTarget. Se añadió CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen. Se añadió CSPlayerPawn.GetCamera. Se añadió C4.GetPlantStartTime. Se añadió C4.GetPlantFinishTime. Se añadió C4.AbortPlant. Se añadió CustomHudLayout.SetHasClass. Se añadió CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer. Se añadió CustomHudLayout.SetDialogVariableString. Se añadió CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer. Se añadió CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled. Se añadió CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled. Se añadió CSPlayerCamera.IsEnabled. Se añadió CSPlayerCamera.SetEnabled. Se añadió CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles. Se añadió la enumeración CSMoveType. Se corrigieron los tipos de algunos eventos cuyos parámetros podían estar sin definir. Ahora, se registran en la consola los errores que aparecen durante la ejecución inicial del script. Ahora, se registran en la consola los errores no gestionados en tareas asíncronas. Se añadió el número de columna a los errores detectados durante el paso CompileModule de carga del script. Se eliminó el parámetro «planter» del evento Instance.OnBombPlant. Se eliminó el parámetro «defuser» del evento Instance.OnBombDefuse. Ver el artículo completoAntonlu Davila herrera, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!operacion32, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!\[ MAPS ] Boulder Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Poseidon Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) \[ GAMEPLAY ] Fixed a case where player speed was too high when moving against walls. Ver el artículo completoLlow, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
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