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Toda la actividad

Este flujo se autoactualiza

  1. Última hora
  2. \[ RUSH ] Increased the maximum countdown-after-elimination time from 7 seconds to 14 seconds on end rooms and Convoy. The countdown-after-elimination time does not activate in cases where an entire team dies to suicides, team kills, and/or disconnects. Warmup time once all players have connected, freeze time, and technical timeout time are all reduced. Various gap fixes and clipping adjustments. \[ CROSSHAIR ] Some additional information about the new crosshair system: The new crosshair thickness and length units are in pixels. In the past, the values were defined with an arbitrary scale and converted to pixels based on display resolution so the same value would result in different pixel counts at different resolutions. With the new settings, if you want a 1-pixel wide crosshair with a bar length of 8 pixels and a gap of 4 pixels, then you would set: thickness = 1, length = 8, and gap = 4. Please be aware that the new crosshair system automatically rescales pixel counts when the display resolution changes. For example, if a crosshair was configured at display resolution 1280x720 with a thickness of 2 pixels and then the display resolution changes to 2560x1440, it will now automatically rescale the thickness to 4 pixels so that it remains proportionally the same as when it was configured. Added option to draw half-outlines. This will only draw the top-left portions of the outline for a crosshair. Fixed a bug preventing 0 gap width from being respected. Added a static square crosshair style Reduced the minimum dynamic spread distance to 64 pixels. The new dynamic crosshair styles will show you the real weapon spread and inaccuracy and the 'Dynamic Spread Limit' setting is a limit on how far the crosshair will spread at maximum inaccuracy and spread. There is a baseline spread distance of 64 pixels which covers the weapons with the largest spread so that players can better understand how accurate they actually are with their equipped weapon. \[ MISC ] Fixed a case where left-handed viewmodels would animate incorrectly while silent reloading. Fixed a case where thirdperson player models would animate too fast while silent reloading. Fixed a case where firstperson Dual Berettas would animate incorrectly while reloading. Clan tags now appear in death notices. Ver el artículo completo
  3. Ayer
  4. Coloca el pie en el acelerador y pisa a fondo. Presentamos Asalto, un nuevo y frenético modo competitivo de 3 contra 3 disponible en CS2. ¡Vive un tira y afloja continuo mientras avanzas por una serie de arenas de combate seleccionadas al azar y domina a tus oponentes para ganar la partida! Aprovecha al máximo el presupuesto limitado y el escaso tiempo de los que dispones para alcanzar el objetivo. Controla la torre cuando elimines al equipo enemigo o se acabe el tiempo para ganar la ronda. Recorre la serie de arenas de combate para capturar la fortaleza enemiga y ganar la partida. Como las arenas de combate se seleccionan al azar cada vez que juegas, no hay dos partidas iguales. ¡Ten bajo control tus victorias y farda más que nadie con el marcador de amigos del modo Asalto! Elige y vuelve a elegir Creemos que, si dedicas mucho tiempo a desarrollar estrategias para un mapa, deberías tener la oportunidad de beneficiarte de ello. Por eso, hoy cambiamos el proceso de selección de mapas del modo Premier. En vez de bloquear un solo mapa, cada equipo votará para escoger dos mapas. Una vez elegidos los cuatro mapas, se seleccionará uno de ellos al azar y empezará la partida. Cambios más que visibles La actualización de hoy también incluye varias mejoras de calidad de vida, empezando por la visibilidad de la sangre y de los impactos de bala. Ahora, la sangre es mucho más sangrienta y los impactos de bala son mucho más impactantes. ¡Pero espera, que aún hay más! Las miras han recibido una mejora significativa con nuevas formas y más características, así que no te pierdas los nuevos ajustes y crea la mira personalizada de tus sueños. ¡Además, vuelven las etiquetas de clan! Si seleccionas uno de tus grupos de Steam en tu perfil de jugador, la etiqueta de clan aparecerá junto a tu nombre juegues donde juegues. Cambios invisibles (o inaudibles)La actualización de hoy incluye algunos ajustes de jugabilidad para añadir un poco de sigilo a tus decisiones durante la partida. Ahora puedes recargar en silencio manteniendo pulsada la tecla de recarga, pero a un coste: tardarás bastante más en completar la recarga. Y, si te encanta usar la mira telescópica de las armas que disponen de ella, ahora permanecerás en silencio cuando dejes de apuntar, como mandan los cánones. Starjunk 95 Ya está aquí un nuevo kit de música con los sonidos de Starjunk 95. ¡Disfruta ya de la música de la estación más marchosa de toda la galaxia!Ver el artículo completo
  5. [ PREMIER ] Se actualizó el proceso de selección de mapas para ofrecer a los jugadores más oportunidades de jugar en los mapas que han estado practicando. Proceso de selección de mapas: El equipo 1 elige un mapa. El equipo 2 elige dos mapas. El equipo 1 elige un último mapa. Se selecciona uno de los cuatro mapas al azar y comienza la partida. [ ASALTO ] Asalto es un modo de juego 3 contra 3 de ritmo frenético. Los jugadores luchan a través de una serie de arenas de combate para llegar a la fortaleza del oponente y ganar la partida. Las arenas de combate se seleccionan al azar para cada partida, por lo que no hay dos partidas iguales. Controla la torre cuando elimines al equipo enemigo o se acabe el tiempo para ganar la ronda. [ JUGABILIDAD ] Ahora los jugadores pueden recargar en silencio (pero lentamente) manteniendo pulsada la tecla de recarga. Dejar de apuntar con la mira telescópica de un arma de francotirador ya no produce ningún sonido. Se aumentó la claridad visual y se mejoró la fidelidad de las marcas de impacto de bala a nivel global. El ajuste «ammo_grenade_limit_total» ahora también impone el número total de granadas que un jugador puede comprar en una ronda. Ahora la Zeus x27 hace daño a los pollos. [ AJUSTES ] Se actualizaron los puntos de mira para que sean independientes de la resolución. Hay una nueva pestaña «Mira» en el menú de ajustes, que incluye ajustes actualizados para los puntos de mira. Se añadieron nuevos estilos de punto de mira. Ahora el punto de mira predeterminado es «cuadrantes dinámicos», que representa mejor la precisión del arma. [ MOTOR ] Se actualizó el código del motor a la versión más reciente de Source 2. [ MAPAS ] Ancient Se corrigieron agujeros en el mundo en el pasillo principal de larga de A. Se ajustaron la geometría de las puertas y las colisiones de las granadas dentro de Jaguar. Cache Se corrigieron algunos huecos y se ajustaron las colisiones alrededor de las puertas azules en el medio. Mirage Se reforzó el andamio que hay junto al balcón en el emplazamiento A. Train Se bloqueó un hueco de píxeles en las cajas en el emplazamiento de bomba A. [ MISCELÁNEA ] Se añadió la posibilidad de establecer una etiqueta de clan para los jugadores que sean miembros de grupos de la comunidad de Steam. Puedes ajustar tu etiqueta de clan en tu perfil de jugador. Se añadió la posibilidad de poner pegatinas al C4. El kit de música Starjunk 95, Industrial Sunset Memories ya se puede comprar en versiones estándar y StatTrak en la pestaña «Tienda». Las estadísticas del marcador del descanso ahora deberían reflejar por completo los resultados de la ronda anterior. Se corrigió un caso en el que los jugadores podían evitar una expulsión con bloqueo. Ahora los jugadores pueden ajustar el volumen de la música para cada modo de juego. [ WORKSHOP ] Se añadió la entidad «minimap_volume», que permite usar una imagen personalizada del minimapa cuando un jugador se encuentra dentro del volumen. Se añadieron «sky_camera_volume» y «sky_camera_volume_target», que permiten una representación personalizada de la textura del cielo específica para cada ubicación. Se añadió la entidad «point_deathcam_bounds», que restringe la cámara de muerte del jugador. Se añadió la entidad «env_shake_volume», que permite que la cámara se sacuda solo dentro de un volumen especificado. [ SCRIPTING ] Se añadió la entidad CSRadarPoint. Se añadió la entidad CSObservablePoint. Se añadió el método de la API AddTeamMoney. Se añadió la función callback OnPlayerTeamChanged. SetDialogVariableString ahora acepta una cadena de localización. Ver el artículo completo
  6. jose antonio rengel, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  7. La semana pasada
  8. Sebastian Navia, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  9. Anteriormente
  10. Finding true romantic harmony starts with understanding your unique celestial blueprint, and taking advantage of a love astrology free chat gives you direct access to powerful insights about your romantic destiny. By exploring how key planetary placements—such as Venus, Mars, and your fifth and seventh houses—shape your emotional needs and attraction patterns, you can instantly gain clarity on relationship dynamics, partner compatibility, and the ideal timing for deep connection.

  11. Hola Astroma, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. Astroma se unió el 09/15/2026. View Member
  12. Hola amir, Bienvenidos a MundoMapper Hammer editor Community. Por favor, siéntase libre de navegar y conocer a los demás. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. amir se unió el 09/14/2026. View Member
  13. DarkLore2313, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  14. [ MAPAS ] Cache Se corrigieron varios espacios en el mapa. Se corrigió un punto donde se podía disparar a través de paredes en el emplazamiento B. Se añadió un punto de aparición competitivo que faltaba del equipo antiterrorista. Se añadieron puntos de aparición adicionales del equipo terrorista. [ SCRIPTING DE MAPAS ] Se rediseñó CSPlayerCamera: Se le cambió el nombre por CustomPlayerCamera. Se añadieron las funciones GetPlayer, GetMode, SetMode y SetFollowConfig. Las funciones IsEnabled, SetEnabled y SetIsControllingAngles quedaron obsoletas. Se añadió una propiedad «observable» a custom_hud_layout, que controla si un espectador ve la interfaz tal como la ve el jugador al que está viendo. El valor predeterminado es «false». Se corrigieron varios errores relacionados con el estado obsoleto de custom_hud_layout al cambiar de objetivo como espectador. Se añadieron clases de custom_hud_layout de nivel superior controladas por el estado del cliente: HUD_BUYMENU_VISIBLE HUD_SCOREBOARD_VISIBLE custom_hud_layout ahora siempre se aplica por encima del HUD base. [ MISCELÁNEA ] El chat ahora está cifrado en los archivos de demos con las mismas reglas que en CS⁠:⁠GO: El chat de equipo ya no se puede leer al reproducir archivos de demos. El chat global solo se puede leer en los archivos de demos cuando se reproducen a través de la interfaz de visualización del juego. Ver el artículo completo
  15. Arturo Valdivieso, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  16. unmeiten, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  17. Gaston Fernandez, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  18. [ SCRIPTING DE MAPAS ] Se añadió la entidad custom_hud_layout: Los mapas con scripts utilizan las entidades custom_hud_layout para proporcionar interfaces de usuario personalizadas. Son compatibles los paneles de tipo panel, etiqueta, imagen y botón. Son compatibles las hojas de estilo CSS. No son compatibles los eventos ni los scripts del lado del cliente. El estado se conserva durante las recargas en el modo de herramientas. Se añadió la entidad cs_player_camera: Permite controlar la vista del jugador sin mover al personaje. Puede configurarse para permitir que el jugador mire a su alrededor desde la posición definida. Se añadió Instance.Delay. Se añadió Instance.OnBombPlantStart. Se añadió Instance.OnBombPlantAbort. Se añadió Instance.OnBombDefuseStart. Se añadió Instance.OnBombDefuseAbort. Se añadió Instance.OnCustomHudClicked. Se añadió Instance.IsDedicatedServer. Se añadió Entity.Move. Se añadió Entity.GetMoveType. Se añadió Entity.SetMoveType. Se añadió CSPlayerPawn.GetC4. Se añadió CSPlayerPawn.GetDefuseTarget. Se añadió CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen. Se añadió CSPlayerPawn.GetCamera. Se añadió C4.GetPlantStartTime. Se añadió C4.GetPlantFinishTime. Se añadió C4.AbortPlant. Se añadió CustomHudLayout.SetHasClass. Se añadió CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer. Se añadió CustomHudLayout.SetDialogVariableString. Se añadió CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer. Se añadió CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled. Se añadió CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled. Se añadió CSPlayerCamera.IsEnabled. Se añadió CSPlayerCamera.SetEnabled. Se añadió CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles. Se añadió la enumeración CSMoveType. Se corrigieron los tipos de algunos eventos cuyos parámetros podían estar sin definir. Ahora, se registran en la consola los errores que aparecen durante la ejecución inicial del script. Ahora, se registran en la consola los errores no gestionados en tareas asíncronas. Se añadió el número de columna a los errores detectados durante el paso CompileModule de carga del script. Se eliminó el parámetro «planter» del evento Instance.OnBombPlant. Se eliminó el parámetro «defuser» del evento Instance.OnBombDefuse. Ver el artículo completo
  19. Antonlu Davila herrera, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  20. operacion32, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  21. \[ MAPS ] Boulder Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Poseidon Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) \[ GAMEPLAY ] Fixed a case where player speed was too high when moving against walls. Ver el artículo completo
  22. Llow, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  23. [ MAPAS ] Fachwerk Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Shelter Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Ver el artículo completo
  24. Nicolás Romero, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  25. [ JUGABILIDAD ] Se corrigió un caso en el que las granadas podían lanzarse a través de la geometría del mapa. [ MAPAS ] Cache Se corrigieron varios espacios en el mapa. Se corrigieron colisiones en varios puntos del mapa. Se corrigió el parpadeo de algunos recursos. Se eliminó un área de impulso en el exterior de A. Shelter Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). [ SCRIPTING DE MAPAS ] Se añadió Instance.TracePlayer. Se añadió Instance.OnWeaponPickup. Se añadió Instance.OnBombExplode. Se añadió Instance.SpawnGrenadeProjectile. Se añadió el parámetro dropper al evento Instance.OnWeaponDrop. Se añadió el parámetro hitEntity al evento Instance.OnGrenadeBounce. Se añadió el parámetro normal al evento Instance.OnGrenadeBounce. Se añadió CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType. Se añadió CSGrenadeProjectileBase.GetThrower. Se añadió CSGrenadeProjectileBase.Detonate. Se añadió CSPlantedC4.IsBombsiteA. Se añadió CSPlantedC4.IsBombsiteB. Se añadió CSPlantedC4.GetPlanter. Se añadió CSPlantedC4.GetDefuser. Se añadió CSPlantedC4.IsActive. Se añadió CSPlantedC4.IsExploded. Se añadió CSPlantedC4.IsDefused. Se añadió CSPlantedC4.GetPlantTime. Se añadió CSPlantedC4.GetExplodeTime. Se añadió CSPlantedC4.GetDefuseStartTime. Se añadió CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime. Se añadió CSPlayerPawn.HasDefuser. Se añadió CSPlayerPawn.SetHasDefuser. Se añadió la enumeración CSGrenadeType. Se corrigió un error por el que Instance.RegisterCheatCommand no funcionaba al recargar el script. Se marcó como obsoleto el parámetro bounces del evento Instance.OnGrenadeBounce. Ver el artículo completo
  26. KeioZ, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  27. Matias Paillanao, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  28. \[ COLOGNE 2026 MAJOR ] The Ranked Series stickers are now available for purchase. 50% of royalties are shared with players, teams, and the tournament organizer. Items in the the Cologne 2026 Shop will be available for purchase until September 29th. \[ MAP SCRIPTING ] Fixed a bug where scripts would fail to load in tools mode until a manual recompile. \[ MAPS ] Boulder Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Fachwerk Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Shelter Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) \[ MISC ] Fixed a bug which prevented some users from claiming Collection Catalog XP for The Dead Hand Collection. Fixed a bug that allowed malicious players to avoid being processed by VACnet. Ver el artículo completo
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