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Tabla de líderes

  1. Emi

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  2. PeritaMapper

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  3. Percival

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  4. Nicoó

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 17/07/10 en Mensajes

  1. Descripción: Alrededor de 150 models de todo tipo: Autos, arboles, plantas, escombros, cajas, etc. Descarga: MEDIAFIRE Imagenes:
    1 punto
  2. Ahora viene el momento decisivo... En este tutorial les explicaré cómo asignar un eje, compilar y animar un Model. Compilar es un paso en que el archivo pase a otro tipo de archivo que el juego pueda leer. Usaremos los siguientes Programas: -MilkShape 3D -Jed´s Half Life Model Viewer Y también usaremos el model creado y ya texturizado. En caso que no tengan: http://www.megaupload.com/?d=I4KDIPRUIncluye el model, texturas, qc file, el mdl (model compilado) con animación y smd. Antes de comenzar, tenemos que verificar lo siguiente: -Apretar botón "Select" y desmarcar "ignore backfaces" Añadiendo y asignando un Joint -Pirmero seleccionamos la herramienta Joint -Ponemos un solo joint (en este caso) en el centro del model. El Joint será el eje, por lo tanto, cuando ponemos en el Valve Hammer Editor, ahí sera su centro. -Seleccionamos todas las caras y entramos en la pestaña "Joints". Tenemos que tener cuidado en no olvidar de seleccuiar una cara. -Hacemos Doble Click sobre el joint1 (en este caso) o el botón "Assign" Compilando el model -Entramos en menú "File" > "Export" y seleccionamos "Half-Life SMD..." -Guardamos con el nombre "reference" en la carpeta donde estan guardadas las texturas. -Seleccionamos la opción Reference -Entramos en menú "File" > "Export" y seleccionamos "Half-Life SMD..." -Guardamos con el nombre "sequence" en la carpeta donde estan guardadas las texturas. -Seleccionamos la opción Sequence -Entramos en menú "Tools" > "Half-Life" y seleccionamos "Generate QC File..." -Guardamos el "nombre del model" en la carpeta donde esta el smd y las texturas. Esta será el nombre del model Ya tenemos todo lo necesario! Ahora a compilar! -Entramos en menú "Tools" > "Half-Life" y seleccionamos "Compile QC File..." -Seleccionamos el Archivo QC y "Aceptar" Dejamos que compile todo y Listo!! Normalmente tenemos error al compilar por no cumplir los siguientes requisitos: Estos son los requisitos: -Todas las caras del model tendrán que tener textura -Todas las caras tendrán que tener un eje (Joint) -La textura debe estar en la misma carpeta donde se exportará el SMD -La textura debe ser de extención .bmp de 256 colores (8bit) -El archivo QC debe estar en la misma carpeta donde estará el SMD, y las texturas. Animando un model Abajo de la pantalla encontraremos este barra: Debemos asegurar que esté activado el modo Animación (Para activar o desacrivar, solo haz click sobre "Anim") El cuadro donde dice "1.0" es el actual Frame El cuadro donde dice "30" es la cantidad de Frame (es el cuadro que está más a la derecha) La velosidad de la animación por defecto es 30 frames per second (cuadros por segundo) Para asignar una posición en un frame es así: -Seleccionar el Joint -Mover o Rotar el Joint -Apretar "Ctrl" + "K" y listo!! despues vamos al siguiente frame y hacemos lo mismo hasta terminar. << Tutorial Anterior
    1 punto
  3. Emi

    [Exposición]Wallpaper MZ

    Resolucion 1024*768 Resolucion 1600*900
    1 punto
  4. Bueno aca les dejo una firma que hice hace un ratito xP:
    1 punto
  5. Aca tenes un pack http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=111 y ahi contacto con ese mismo que creo post que creo que el puso la web que decis.
    1 punto
  6. Nicoó

    [Expo] Sonic

    Mi new banner espero que les guste
    1 punto
  7. May bE

    [Pedido] Wad de Ladrillo

    la textura bdog.wad o algo asi es la que contiene los ladrillos rojos
    1 punto
  8. Percival

    [Pedido] Wad de Ladrillo

    cs_office.wad ahi lo tenes
    1 punto
  9. S34Qu4K3

    [Pedido] Wad de Ladrillo

    En las texturas default del CS hay, no recuerdo en cual, solo se que su nombre contiene la palabra brick
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  10. Te quedo fenomeno ;D. Bajate el PS en ingles don carlos avivate es la posta. Proximamente como hacer cajas y chapas.
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  11. kasu

    [Queja] DaMiaN & Matu MDQ

    Ya hable con damian hoy temprano antes de irme a la pelu xd, y le cambie la pw, saludos
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  12. PeritaMapper

    [Queja] DaMiaN & Matu MDQ

    Ya arregle el tema con Mattu y Damin no presta mas el ADMIN.
    1 punto
  13. Quedo genial muchas gracias, voy a tratar a ver que sale. ME gusto como quedo . Este es mi resultado:
    1 punto
  14. Pipo Argenti

    [Mapa] 35hp_Habana

    Weno como no hay zona para mapas ka_ Subo mi map aca: NOMBRE: 35hp_Habana Slots: 16 (con 32 se me buggeaba) Peso: 402kb (rar) Imágenes: Descarga: MEGAUPLOAD
    1 punto
  15. Nombre: (Tu nick en CS). Hora: (Es importante la Hora aproximada y con minutos si es posible asi se busca en Logs para obtener mas pruebas). Queja: (Nombre del Admin o Usuario que va la Queja). Historia: (Cual fue el problema de la Queja Bien detallado y con letra legible que se entienda por favor). Pruebas: (Dejar si es posible Fotos, Demos lo que tengan para aportar ya que una foto vale mas que mil palabras, y ni hablar de una Demo). IMPORTANTE: El que tiene permiso a Comentar sobre el TEMA son ADMINISTRADORES DEL FORO, ADMINISTRADOR DEL SERVER y los que están involucrado en la Historia de la Queja, todo aquel que no respete esta norma se va con una Infracción.
    1 punto
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