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LECHU consiguió una reacción de Brujit0' en fy_tata
FY_TATA
SLOTS:32
FPS:100
MODELS:2
MODO:FIGHT YARD - MAPAS FRUTAS
VERSIÓN:FINAL
Descarga:fy_tata [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
INFO:Mapa dedicado a mi abuelo que se fué de este mundo pero no lo olvidaré,
mi forma de homenajearlo es esta, ya que lo amo y lo extraño un montón
IMAGENES:
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LECHU consiguió una reacción de Julex15 en fy_tata
FY_TATA
SLOTS:32
FPS:100
MODELS:2
MODO:FIGHT YARD - MAPAS FRUTAS
VERSIÓN:FINAL
Descarga:fy_tata [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
INFO:Mapa dedicado a mi abuelo que se fué de este mundo pero no lo olvidaré,
mi forma de homenajearlo es esta, ya que lo amo y lo extraño un montón
IMAGENES:
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LECHU consiguió una reacción de FedeeRG4L en fy_tata
FY_TATA
SLOTS:32
FPS:100
MODELS:2
MODO:FIGHT YARD - MAPAS FRUTAS
VERSIÓN:FINAL
Descarga:fy_tata [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
INFO:Mapa dedicado a mi abuelo que se fué de este mundo pero no lo olvidaré,
mi forma de homenajearlo es esta, ya que lo amo y lo extraño un montón
IMAGENES:
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LECHU reaccionó a LeaN en Sorteo Navideño 2020
¡Buenas a todos! Para esta navidad vamos a sortear un J.A.C.K. de Steam
El sorteo se realizará utilizando la página sortea2.com, se hará el día 25/12/2020 por la tarde como regalo navideño.
Para anotarse, solamente comentar este post (por ejemplo "me anoto") y el 25 por la tarde se publicará un video con el ganador.
¡Suerte a todos!
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LECHU consiguió una reacción de FedeeRG4L en jail_grecia
Jail Grecia
Slots: 38 - 32 tt's - 6 ct's
FPS: 100
Modo: JailBreak
Models: 1 custom - 3 default
Versión: Final
Juegos: deathcube,fútbol,trampolin,ruleta,carrerita,juego de sillas,escuelita,mini dr,ring de box,
embocar granada,bhop,laser y laberinto
Descarga:https://gamebanana.com/maps/213398
Info: Mapa basado en la antigua Grecia, a este mapa lo hicimos con mi compañero @Julex15
Imágenes:
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LECHU reaccionó a Tano en [Mapa] m3_rats_hovel
Descripción: Mapa de 32 slots, se trata de una pequeña Cabaña entre las montañas, el mapa es de M3(Escopeta), los Cts y TTs respawnean con dicha arma, en el mapa se encuentran con granadas en las estanterías, una Navy en una trampa para ratones, la puerta para salir al patio esta abierta, pero al salir, la nevada fría te matara, C4 se plata en la mesa (donde esta el cereal y la speed)
Slots: 32
Descarga: aCa
Tipo de Mapa: Rats
Imágenes:
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LECHU reaccionó a Reks en Crear mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para Counter Strike 1.6
El dia de hoy te enseñare a como crear un mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para el Cs 1.6, este post se ira actualizando conforme se vea una mejora en el.
Lista de entidades a utilizar:
Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su funcion, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape
trigger_teleport
info_teleport_destination
trigger_changetarget
Multi_manager
trigger_multiple
Empezemos:
Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa
Punto 1 - Funcion del trigger_teleport
1) El trigger_teleport debe:
Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn.
3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante
Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel
Punto 2 - Funcion del info_teleport_destination
1) El info_teleport debe tener lo siguiente:
Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2
Punto 3 - Funcion del trigger_changetarget y multi_manager
Llegamos a la zona dificil, tratare de explicar esto lo mejor posible
1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos:
Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opcion add new
En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget
Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente:
Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target: target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte:
En el final del nivel 1 colocar:
Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2:
Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con:
Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade
Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset
Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
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LECHU reaccionó a Julex15 en fy_shulepe
NOMBRE: fy_shulepe
FPS: 100
SLOTS: 24
MODO: Fight Yard
Imágenes:
Descarga:
https://gamebanana.com/maps/213075
Hice este mapa porque estaba aburrido jajaaj. Quiero que den sus opiniones de este mapa y tips para poder mejorar cómo Mapper ❤️
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LECHU reaccionó a LeaN en [Descarga][Models] Arboles, arbustos, pasto
Buenas, les dejo este pack de models de arboles, arbustos y pasto. Hay unos 47 models en total.
Lo había publicado hace unos años pero veo que el post se eliminó, nuevamente lo publico ya que puede ser útil.
Descarga: http://www.mediafire.com/file/d9gxeb7ir84bbf8/Arboles%2C_arbustos%2C_pasto.rar/file
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LECHU reaccionó a LeaN en [Evento] Quinto Torneo Mapper
Organizadores: Mundo Mapper y Alta Fruta
Tipo de mapa: Gun Game
Premios
1er Puesto:
$ 300 (ARS)
+ J.A.C.K de Steam
+ Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
$ 200 (ARS)
+ Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
+ Medalla de plata.
3er Puesto:
$ 100 (ARS)
+ Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
+ Medalla de bronce.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 04/12/2020
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Requisitos del mapa
Slots: 32.
FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
mundomapper y alta fruta wad.rar
No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
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A tener en cuenta
1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
¡El evento está abierto para todos!
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Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
Ezequiel'C [ENTREGADO]
LECHU [ENTREGADO]
ZorHerK [ENTREGADO]
Julex15 [ENTREGADO]
Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
puchycai' [ENTREGADO]
El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
Goodbay
LauMM (Máximo Cozzetti)
Mapa Metalico
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LECHU consiguió una reacción de Brujit0' en fy_aztec_af
- fy_aztec_af -
.:FPS:100:.
.:Slots:20:.
.:MOD:Fruta:.
.:Models:3:.
.:Versión:Final:.
Data:Mapa creado a base de las texturas default del mapa "de_aztec".
Descarga:https://gamebanana.com/maps/212591.
IMÁGENES:
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LECHU consiguió una reacción de Brujit0' en bhop_zymetrical_blue
bhop_zymetrical_blue
.:Slots:13:.
.:MOD:Kz/Bunny Hop:.
.:Versión:Beta:.
.:Models:2:.
Data:Mapa bhop,corto mas que nada es un speedrun.
DESCARGA:https://gamebanana.com/maps/212599.
los quiero <3.
IMÁGENES:
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LECHU consiguió una reacción de LeaN en bhop_zymetrical_blue
bhop_zymetrical_blue
.:Slots:13:.
.:MOD:Kz/Bunny Hop:.
.:Versión:Beta:.
.:Models:2:.
Data:Mapa bhop,corto mas que nada es un speedrun.
DESCARGA:https://gamebanana.com/maps/212599.
los quiero <3.
IMÁGENES:
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LECHU reaccionó a LeaN en fy_aztec_af
Esta bueno amigo!. Creo que ese model de la estatua queda mejor si lo agrandás más, si le das más escala, eso se hace con el Jeds HL Model Viewer. Pero bien, vas bien encaminado.
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LECHU consiguió una reacción de FedeeRG4L en fy_aztec_af
- fy_aztec_af -
.:FPS:100:.
.:Slots:20:.
.:MOD:Fruta:.
.:Models:3:.
.:Versión:Final:.
Data:Mapa creado a base de las texturas default del mapa "de_aztec".
Descarga:https://gamebanana.com/maps/212591.
IMÁGENES:
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LECHU consiguió una reacción de Queen en fy_aztec_af
- fy_aztec_af -
.:FPS:100:.
.:Slots:20:.
.:MOD:Fruta:.
.:Models:3:.
.:Versión:Final:.
Data:Mapa creado a base de las texturas default del mapa "de_aztec".
Descarga:https://gamebanana.com/maps/212591.
IMÁGENES:
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LECHU reaccionó a MulocK en [Mapa]ar_anubis
Me gustó mucho, los models que usaron están buenísimos!!
lo único que cambiaría sería la luz fade que entra casi hasta abajo, la haría mas chica o más transparente...
y después no se si es mi cs pero lo veo muy oscuro al mapa a computación de las imágenes que pusiste, me pareció raro y aumente bright y gamma al mango y se quedó igual
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LECHU reaccionó a LeaN en [Mapa]ar_anubis
Muy lindo quedó! Coincido con Rodri que quedaria mejor un fade un poco mas transparente. Buen trabajo los felicito!
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LECHU reaccionó a FedeeRG4L en [Mapa]ar_anubis
- Nombre: ar_anubis -
- Mod: Arena Mod -
- Version: Final -
- Slots: 26 SLOTS -
- Link del mapa: https://gamebanana.com/maps/212552 -
- Data: Les presento nuestro nuevo mapa, fue creado en conjunto con el compañero @LECHU . Esperamos que les guste! -
- Imagenes -
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LECHU reaccionó a LeaN en [CONCURSO] Mapper del mes Septiembre 2020
Bienvenidos al decimoquinto concurso de Mapper del mes
• Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes.
• Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa jail_xmf". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo.
• La votación inicia hoy 04/10/2020 y finaliza el día 12/10/2020 a las 23:59hs.
35hp_ladders_ng - Brujit0'
aim_lab_ak-colt - Ezequiel'C
am_dust_cartoon - LECHU
ar_mini_snow - Ezequiel'C
ar_islands - FedeeCarpp
Atix Assault - LiZou Mapper
awp_rats_living - Tano
fy_namek - puchycai'
fy_pillars- Queen
he_arena - LiZou Mapper
ttt_factory - Ezequiel'C
¡Los invito a todos a dejar su voto!
¡Suerte a todos!
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LECHU reaccionó a puchy. en [Mapa] am_portal
Creador: puchy'
Nombre: am_portal
Descarga: https://gamebanana.com/maps/205506
Un mapa basado en el clásico juego, el cual creé hace poco más de un año.
Tengo mapas de Arena más antiguos, pero prefiero compartirles este porque tiene más dedicación (los otros eran muy básicos, pero si quieren los puedo subir después).
Las texturas son del mapa deathrun_aperture3, creado por Tincho.
Imágenes: