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Brujit0'

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  1. Muy lindos mapas... agradezco la critica, las recomendaciones y consejos, enserio me sirve mucho. Felicidades a los ganadores.
  2. Buenardo Fede se ve prometedor, espero probarlo en algún momento.. Abrazo bro.
  3. Hermosos Mapas, felicitaciones a todos por el logro Mi voto es para el mapa awp_rats_living
  4. Buenas, paso a explicar lo que quiero lograr hacer... Tengo 5 models, el env_render y el button. Mi idea es que al activar el botón los models se hagan visibles por 4-5 segundos y luego vuelvan a su estado inicial (Invisibles) sin necesidad de tocar devuelta el botón, es decir, que la secuencia dure eso y al volver al tocar el botón haga lo mismo y así. El tema es que hice lo que indica este tutorial pero lo que sucede es lo siguiente: Apenas arranca la primera ronda e inician invisibles, cuando toco el botón se hacen visibles pero sin tiempo, es decir, ni siquiera volviendo a tocar el botón se vuelven invisibles, directamente quedan visibles toda la ronda, me tiro kill e inician visibles (deberían iniciar invisibles como la primer ronda). Se me hace que para controlar ese encendido y apagado tengo que hacerlo desde un multi_manager verdad? osea enlazar ese env_render al manager? Si pueden guiarme y/o explicarme se los agradecería mucho
  5. Me anoto. Sinceramente no tenia pensado hacerlo ya que no me tenia fe, pero dije porque no? es una oportunidad para aprender y mejorar. Vamos a ver que sale
  6. Buenas @SAS Xd , mira te comento lo que hice.. probé esta solución: Siendo que miles de veces lo había hecho y seguía tirandome el mismo error, me asegure bien de que el archivo .mdl esté en la ruta correcta y "mágicamente" ya no tuve problemas, en mi opinión lo vi como una pequeña maña del jack. Proba a ver que pasa y comenta si lo lograste
  7. Buenas, tengo el agrado de presentarles mi primer mapa. Tal como indica el nombre, la temática es bajar y subir a zonas mediante escaleras para enfrentarse contra el rival teniendo un pequeño surf en uno de los costados. El mapa lo lancé hace unos meses y ahora quería compartirlo con ustedes, soy nuevo en todo lo relacionado a mapping y con ganas de aprender a full Espero que les guste.. cualquier critica u opinión, ya sea para mejorar, se los agradecería ya que me sirve mucho. Creador: Brujit0' Nombre: 35hp_ladders_ng Modo: Only Knife Slots: 32 Imagenes: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/210155
  8. Mi voto es para jb_inmortal_ng, me encantó la temática y el terror es mi debilidad...+10
  9. Buenas Nuevamente, paso a comentarles... Hace poco utilizaba vhe y al momento de agregar un .mdl no tenia problemas, al poco tiempo me cambié a jack y primero lo configuré con el cs steam y le agregué un .mdl, compilé lo mas bien y al intentar probarlo en el cs me cierra el mismo y me tira el siguiente error :/ Probé cambiar la configuración del jack cambiado del cs steam al cs nosteam (ya que cuando utilizaba el vhe con el nosteam no tenia problemas) y al probar nuevamente me tira el mismo error y no se porqué si ya no esta configurado con el steam. Si pueden ayudarme se los agradecería mucho. pd1: El .mdl esta bien agregado en la carpeta "models" donde corresponde y la dirección del cycler esta bien también. pd2: El jack y el cstrike steam están juntos en una carpeta "steam" y el nosteam lo tengo en archivos de programas en disco C.
  10. Ahí esta, logre hacerlo cambiándole el valor de rotación en las propiedades Muchas Gracias genios. Y otra consultita, es posible crear un bloque de lava así en vertical pero con efecto de movimiento y no de caída? osea que se mueva con el mismo efecto que tiene un func_water pero con el bloque en vertical y no horizontal nose si me explico Osea que el movimiento sea como de ondas tipo pileta pero no de caída.
  11. Genial, logre hacerlo pero al cambiar la dirección del movimiento con el yaw como indica el tutorial no se me cambia siempre se mueve hacia un costado.
  12. Buenas, paso a comentarles un problema que tengo al crear un liquido a ver si me pueden ayudar... El tema es que tengo pensado crear una cascada pero de lava que dé la sensación que la lava cae por una pared; creo el solido con una textura de lava, lo transformo en func_water (contents=lava) y al probarlo en el cs no me muestra nada, es como sino existiera ese solido, no me muestra la lava ni mucho menos el efecto que quiero crear , quisiera saber si hay alguna configuración o algo a tener en cuenta para crear un efecto así en vertical y en caída. Les agradecería si me guían, Gracias. pd: Uso JACK.
  13. Buenas, paso a comentarles algo que la verdad me ha sucedido un par de veces y es bastante peligroso. El tema es que cuando abro un archivo desde el vhe con la opción "abrir", que sé que tiene contenido (bloques, entidades, etc), me termina abriendo un archivo en blanco, es como si me reemplazara lo que guardé por un archivo vacío haciéndome perder todo lo que mappie. Lo considero algo totalmente peligroso siendo que la opción "abrir" prácticamente se transforma en un borrar abriéndome un archivo sin nada y haciéndome perder el anterior. Quiero creer que es algún error del vhe o algo que me hace romper el archivo y abrírmelo en blanco, ojala puedan ayudarme o si hay alguna configuración que cambiar o algo se los agradecería. Saludos.
  14. Buenas, una consulta...alguno podría aportarme texturas de piedra, papel o tijera? Se los agradecería, Saludos Cordiales.
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