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LECHU reaccionó a LiZou Mapper en HE Grenade Arena
HE Arena
Description :
It is medium arena to fun, Pick up grenade and throw in enemy place.
Change Log :
Screenshots / Pictures :
Download file :
he_arena.rar
Mirror Link : Gamebanana
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LECHU reaccionó a LeaN en [Mapa] am_dust_cartoon
Quedó bueno el mapa, vas bien, mejorando cada día, seguí así. Te recomiendo ir viendo Guias y Tutoriales de nuestro índice para aprender mas maneras de trabajar y detalles mas o menos complejos.
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LECHU consiguió una reacción de LeaN en [Mapa] am_dust_cartoon
Nombre:am_dust_cartoon
FPS:100
Slots:22
Modo:Multimod/Arena
Información:Mapa Arena basado en las textura de "de_dust2" hechas "dibujo animado"
Test: @FedeeCarpp
Descarga:https://gamebanana.com/maps/212242
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LECHU consiguió una reacción de Ezequiel'C en [Mapa] am_dust_cartoon
Nombre:am_dust_cartoon
FPS:100
Slots:22
Modo:Multimod/Arena
Información:Mapa Arena basado en las textura de "de_dust2" hechas "dibujo animado"
Test: @FedeeCarpp
Descarga:https://gamebanana.com/maps/212242
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LECHU reaccionó a MulocK en [Tutorial] Crear ducto en valve hammer editor
1.- Primero vamos a tener que saber en donde crear el ducto, yo en este caso lo voy crear en la pared
2.- Creamos dos paredes que en el medio este un poco separado asi en el medio le creamos dos bloques chicos, uno arriba y otro abajo como se puede observar en la imagen
3.- Seleccionamos los 4 bloques y lo alargamos
4.- Le cambio las texturas de adentro para que quede un poco mejor..
5.- Creamos sobre el ducto un bloque tipo de ventilación que tape la entrada con la textura "{CSTRIKE_0E4VEN" que la pueden encontrar en cstrike.wad. O bien pueden usar una parecida ustedes obviamente.
6.- Lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T, buscamos la función "func_breakable" y lo configuramos así
STRENGTH: 1 (es el daño que puede soportar el bloque)
MATERIAL TYPE: Metal (en mi caso, ya que es de metal)
RENDER MODE: Solid - no light (para que el bloque se vea a través, o sea se le sale lo azul)
7.- Copiamos el mismo bloque de ventilación y lo dejamos al final del ducto así cuando termina el ducto haya otra parrilla de ventilación.
8.- Así se ve el ducto ya terminado en el juego
Rompiendo el ducto
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LECHU reaccionó a puchy. en [Mapa] fy_namek
Creador: puchy'
Nombre: fy_namek
Slots: 32
Descarga: https://gamebanana.com/maps/210225
Este mapa ni siquiera tenía la intensión de serlo, ya que recién me estaba familiarizando con el JACK y simplemente estaba testeando las herramientas del programa y haciendo demás pruebas. Al tiempo se me ocurrió agregarle una temática y quedó así.
El mapa tiene unos 4-5 meses.
Imágenes:
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LECHU reaccionó a LeaN en HG_Dragonballsuper
Buenas! Les presento el mapa del torneo de poder de Dragon Ball Super para el Counter-Strike 1.6. Este mapa se juega para el modo "Los Juegos del Hambre" actual "Battle Royale". El mapa encaja perfectamente para este modo, me lo han pedido y tenia ganas de crear un mapa de Dragon Ball y aquí está. Espero que lo disfruten!
Creador: ;LeaN
Nombre: HG_Dragonballsuper
Slots: 32
Descarga: LINK
Video e Imagenes:
Trailer by Young Liddell
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LECHU reaccionó a MulocK en [Tutorial] Como Crear un teleport
1.-Creamos un bloque común del tamaño que queramos.
2.-Creamos un bloque del mismo tamaño que el anterior, con la textura de "aaatrigger" y lo ponemos arriba del otro.
3.-Hacemos click al bloque y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "trigger_teleport" , en "target" ponemos el nombre del "teleport" al que nos llevara (por ejemplo: top1, tele1, teleport1, etc)
4.-Creamos otro bloque igual a los anteriores pero con la textura "water" asi quedaría mas real, lo ponemos en el mismo lugar que el bloque de "trigger_teleport" y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "func_water" y si queremos lo podemos modificar para que sea trasparente o no... pero por ahora lo dejamos default
5.-Ahora buscamos el lugar a donde queramos que nos teletransporte, yo elegí la parte arriba de los respawn que seria "top"
6.-Creamos una entidad "info_teleport_destination" y la posicionamos un poco mas arriba así evitamos bugs.
7.-Una ves creada la entidad "info_teleport_destination" vamos a sus propiedades y en name ponemos el nombre del "target" que pusimos en el bloque de "trigger_teleport" que era en mi caso "top1"
y listo ya pueden crear teleport y hacer lvls en mapas como surf.... o dr
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LECHU consiguió una reacción de FedeeRG4L en ar_artic
Nombre:ar_artic
Slots:2,1ct 1tt
FPS:100
MOD:Multimod - ArenaFotos:
Bueno estuve mirando herramientas,viendo cosas,practicando,y quise hacer un mapa arena ya que es lo que puedo hacer con mi nivel,no es dificil trate de tomar los consejos que me dijeron en el anterior mapa,una critica hacia mi no encaje bien las texturas de las cajas :v,despues el mapa es rapidito,tiene varios lugares para pickear que estan buenos,ire tratando de mejorar,si ven algun error avisenme,les puse mp5 pronto les pondre ak,y colt.
Link:http://www.mediafire.com/file/xfsxgzfybibvsyf/ar_artic.bsp/file
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LECHU reaccionó a LeaN en [MAPA] Jail_af_frozen
Muy buenas a toda la gente! Les presento este mapa Jailbreak que cree para Alta Fruta, lo terminé hace unos meses y por ciertas cuestiones recien lo publico
Lo pensé con cierta característica, se basa en que hay una sola zona en donde hay una celda principal y alrededor los juegos de facil y seguro acceso. Lo construí pensando en aprovechar al máximo todos los juegos, por lo tanto lo cree muy seguro para los guardias. Espero les guste!
Creador: ;LeaN
Slots: 32
Juegos: 8 (reloj - circuito - box sobre hielo - futbol - futbol para 4 jugadores - carrera de lanchas - death plat manual - sobrevive al cubo)
Imágenes:
Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/211504
FIN DEL POST
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LECHU consiguió una reacción de LeaN en awp_leaves
Hola sisi,te agradezco por aconsejarme me sirve mucho para la proxima gracias!!.
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LECHU consiguió una reacción de FedeeRG4L en awp_leaves
Nombre:awp_leaves
Slots:14
FPS:100
MOD:Fruta
Bueno este es uno de mis primeros mapas espero les guste,lo hice con mucho amor.
Link:http://www.mediafire.com/file/rsz3s614miqh3bl/awp_leaves.bsp/file