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wicho

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Mensajes publicados por wicho

  1. Hola todos, bueno tengo un error con mi mapa que es este:

     

    Error:

    for Face 2037 (texture AzStatC) at

    (115.000 -1547.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -160.000) (115.000 -1547.000 -160.000)

    Error: Bad surface extents (5207 x 8)

     

    Se que es porque una textura esta muy estirada, mi pregunta es si hay una opcion para buscar faces? uso el valve hammer editor.. gracias antemano

  2. Esto es lo que me sale:

     

     

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness

    ------------ --------------- --------------- --------

    models 293/512 18752/32768 (57.2%)

    planes 1877/32768 37540/655360 ( 5.7%)

    vertexes 8759/65535 105108/786420 (13.4%)

    nodes 3027/32767 72648/786408 ( 9.2%)

    texinfos 675/32767 27000/1310680 ( 2.1%)

    faces 5679/65535 113580/1310700 ( 8.7%)

    * worldfaces 4587/32768 0/0 (14.0%)

    clipnodes 8365/32767 66920/262136 (25.5%)

    leaves 2253/32760 63084/917280 ( 6.9%)

    * worldleaves 557/8192 0/0 ( 6.8%)

    marksurfaces 6623/65535 13246/131070 (10.1%)

    surfedges 26819/512000 107276/2048000 ( 5.2%)

    edges 14836/256000 59344/1024000 ( 5.8%)

    texdata [variable] 1602560/34132992 ( 4.7%)

    lightdata [variable] 0/50331648 ( 0.0%)

    visdata [variable] 0/8388608 ( 0.0%)

    entdata [variable] 58650/2097152 ( 2.8%)

    * AllocBlock 20/64 0/0 (31.3%)

    31 textures referenced

    === Total BSP file data space used: 2345708 bytes ===

    Wad files required to run the map: (None)

    5.83 seconds elapsed

     

    ----- END hlbsp -----

     

    lo que mas uso son func_details y si el modo que uso es un zp

  3. Hola todos, bueno hace unos dias termine un mapa que hice el problema es que cuando lo puse en el servidor cuando colocaba el mapa se crasheaba vi los logs y decia que habia pasado el limite de 512 asi q empece a quitar sonidos y modelos pero se seguia crasheando hasta que decidi quitar todos los recursos del mapa para probar pero se sigue crasheando por lo mismo y eso ya me parece raro. Alguien sabe porque pasa esto? tengo mapas que usan como 20 recursos y funciona bien. Tengo dos preguntas mas cuando uno usa un func_brekeable el material que sale cuando lo destruye es un modelo que tambien se precachea? y la otra pregunta esto no tiene nada que ver si el mapa usa muchos solidos o si?

  4. Hola todos, bueno hay un mapa q tiene algo interesante q se llama zm_zr_meteora que me gustaria implementarlo. Trata de un spot en donde el agua sube y se queda ahi por cierto tiempo luego cuando baja el agua se activa un teleporter en el fondo luego cuando el agua vuelve a subir se desactiva el teleporter. Alguien sabe como hacer eso? o sea q el agua baje y suba sin activar nada por cierto tiempo (asi sucesivamente) y activar/desactivar el teleporter.. gracias antemano

SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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