wicho
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Hola todos, bueno tengo un problema con un wad cuando lo trato de colocar al valve hammer editor me sale este error:
Alguien sabe como arreglarlo? ... gracias antemano
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Hola todos, como dice el titulo alguien tiene las texturas del juego de hexen 1? con las texturas animadas, de botones, agua, lava, etc.
Gracias a los que ayuden
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Ya lo revise y esta bien esto tambien me pasa con el halflife.wad https://prnt.sc/pv672p
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Hola todos, bueno tengo un problema estaba compilando un mapa pero al probarlo en el cs no sale las texturas sale así https://prnt.sc/pv6491 alguien me podría decir como arreglarlo por favor? ... gracias antemano
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Hola todos, bueno tengo un error con mi mapa que es este:
Error:
for Face 2037 (texture AzStatC) at
(115.000 -1547.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -224.000) (116.000 -1548.000 -160.000) (115.000 -1547.000 -160.000)
Error: Bad surface extents (5207 x 8)
Se que es porque una textura esta muy estirada, mi pregunta es si hay una opcion para buscar faces? uso el valve hammer editor.. gracias antemano
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Tenes alguna idea de como puedo hacer para que se cierre en nueva ronda?
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Hola todos, bueno en un mapa use varios func_wall_toggles activados por un boton (son salidas), el problema es que en nueva ronda salen abiertas y quiero que salgan cerradas. Mi pregunta es si es posible hacer que en nueva ronda salgan cerradas?.. gracias antemano
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El {grass_fern tampoco funciona lo digo por si puntito lo quiere arreglar..
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Cuando uso la textura {grass_tall con solid no light no funciona sale con el fondo azul en el mapa
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cerra los dos ya los solucione gracias..
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Hola todos, bueno yo en mi mapa le puse varios modelos usando cycler_sprite (murcielagos) pero cuando lo probe en el mapa se mueven muy rapido, como hago para que tengan la velocidad normal?
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solo tengo otra pregunta digamos que yo volvi varias luces a un func_ilusionary pero tres luces no se miran los tapa un solido pero uno si se ve, mi pregunta es si yo miro la luz q no tapa el solido renderiza los otros tres?
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Si tenes razon quite varios func_wall y func_illusionary o los volvi uno y bajo, pero con los func_detail no funciona quite varios y seguia igual..
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Esto es lo que me sale:
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 293/512 18752/32768 (57.2%)
planes 1877/32768 37540/655360 ( 5.7%)
vertexes 8759/65535 105108/786420 (13.4%)
nodes 3027/32767 72648/786408 ( 9.2%)
texinfos 675/32767 27000/1310680 ( 2.1%)
faces 5679/65535 113580/1310700 ( 8.7%)
* worldfaces 4587/32768 0/0 (14.0%)
clipnodes 8365/32767 66920/262136 (25.5%)
leaves 2253/32760 63084/917280 ( 6.9%)
* worldleaves 557/8192 0/0 ( 6.8%)
marksurfaces 6623/65535 13246/131070 (10.1%)
surfedges 26819/512000 107276/2048000 ( 5.2%)
edges 14836/256000 59344/1024000 ( 5.8%)
texdata [variable] 1602560/34132992 ( 4.7%)
lightdata [variable] 0/50331648 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/8388608 ( 0.0%)
entdata [variable] 58650/2097152 ( 2.8%)
* AllocBlock 20/64 0/0 (31.3%)
31 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 2345708 bytes ===
Wad files required to run the map: (None)
5.83 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
lo que mas uso son func_details y si el modo que uso es un zp
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No veo en los logs eso de los modelos pero si en todo caso esta en 400 o mas que tendria que hacer? otra pregunta si yo tengo 50 mapas eso va elevando eso de los modelos? o es por mapa
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Hola todos, bueno hace unos dias termine un mapa que hice el problema es que cuando lo puse en el servidor cuando colocaba el mapa se crasheaba vi los logs y decia que habia pasado el limite de 512 asi q empece a quitar sonidos y modelos pero se seguia crasheando hasta que decidi quitar todos los recursos del mapa para probar pero se sigue crasheando por lo mismo y eso ya me parece raro. Alguien sabe porque pasa esto? tengo mapas que usan como 20 recursos y funciona bien. Tengo dos preguntas mas cuando uno usa un func_brekeable el material que sale cuando lo destruye es un modelo que tambien se precachea? y la otra pregunta esto no tiene nada que ver si el mapa usa muchos solidos o si?
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No es dificil lo que nunca entendi es que en todos los lugares que lei acerca de esta entidad dice q tiene que estar apuntando siempre hacia la derecha..
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se puede hacer con el env_render eso?
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Hola todos, alguien podria hacer un mini tutorial de como hacer que un func_wall se haga invisible y pasable despues de presionar un boton y luego de cierto tiempo sea visible y no se pueda pasar.. gracias antemano
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Hola todos, bueno hay un mapa q tiene algo interesante q se llama zm_zr_meteora que me gustaria implementarlo. Trata de un spot en donde el agua sube y se queda ahi por cierto tiempo luego cuando baja el agua se activa un teleporter en el fondo luego cuando el agua vuelve a subir se desactiva el teleporter. Alguien sabe como hacer eso? o sea q el agua baje y suba sin activar nada por cierto tiempo (asi sucesivamente) y activar/desactivar el teleporter.. gracias antemano
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Ya lo solucione gracias igual..
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Que raro no me funciona sigue con el fondo azul, alguien tiene una textura que sea como de jet para simular un ataque aereo?
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Hola todos, bueno estoy usando la textura de jet q trae el wad de torn, lo uso en un func_door con solid no light pero en el juego sale con el fondo azul, alguien sabe si funciona bien la textura de ese wad o alguien sabe cual es el problema?... gracas antemano
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Hola, alguien sabe como hacer un contador de frags como el q tiene este mapa Ka_100x100?
¡Pedí un tutorial aca!
en Guías y Tutoriales
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Alguien podría hacer un tutorial de como hacer una puerta tipo quake 1? se le dispara luego la puerta se hace un poca hacia atrás y luego se hace un lado, luego de un tiempo se cierra igual se hace a un lado y luego regresa como estaba
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