wicho
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Hola todos, bueno el batch tiene una opcion q se llama subdivide size, dicen q ayuda a reducir los wpolysh pero q tambien hay problemas subiendolo, es cierto eso?... gracias antemano
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Hola todos, bueno abri mi valve hammer y cuando vi no estaba la opcion para asignar texturas, como puedo colocarlos otra vez?.. gracias antemano
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Gracias ya lo solucione lo hice con paint y ahora funciona bien..
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El batch lo uso con estas herramienas que ayudan a optimizar mas el mapa y la compilacion es mas rapido http://forums.svencoop.com/showthread.php/40983-Downloads-amp-Changelogs , apartir de ahi empeze a tener el problema solo con esas dos partes porque la textura funciona bien..
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Si esta en 255, puede alguien hacer esa firma para ver si tiene el mismo problema porfavor, quiero ver si se arregla si lo hace otra persona..
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si incluso lo probe con tres texturas diferentes y salen negros..
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Hola todos, alguien sabe porque algunas texturas salen negras si ya tienen una textura asignada? .. gracias antemano
http://imgur.com/a/TpbLM , la primera imagen es el lado de una puerta
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Lo hice con photoshop y lo hice con 8 y 16 pero sigue igual, q raro eso..
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Pues lo probe con otra textura y funciona bien, supongo q solo es la textura q hice.. La textura lo hice siguiendo el video de jairito de youtube
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Si es de fondo negro y esta en formato BPM, por eso me parece raro http://imgur.com/UoIBJlj , si cuando compile le puse en VIS full y el extra y sale asi..
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Hola todos, bueno yo hice una firma para mi mapa usando func_illusionary y additive para q se mire solo las letras, pero en el juego sale de esta forma http://imgur.com/DzKTnk0 , porque sale asi si uso additive? .. gracias antemano
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Tengo una pregunta, como puedo hacer para q no se vea otras areas atravez del sky? http://imgur.com/a/Ka3On
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vos decis q en vez de cubrir todo solo se haga la linea de dos unidades?
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claro, las primeras tres no tengo leak pero cuando pongo la ultima (ultima imagen) ya me detecta leak..
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Podrias darme ejemplos usando mi mapa porfavor? en q partes se le podria agregar, porque he leido q el mal uso de esto aumenta los wpolys y acerca de juntar entidades me referia a q cuando hay dos func_wall juntos, pero ya me explicaron q si corta pero cuando las unidades son distintas si son del mismo ancho o largo no hace cortes..
Gracias por el ejemplo pero en mi mapa no creo q funcione porque no tiene pasillos..
perdon por el doble post pero tengo una pregunta acerca del skip/hint, si se cruzan varias veces esta textura puede causar leak y tambien si se sale al exterior? porque lo estaba probando y hay un pedazo en el exterior y no me lo toma como leak pero cruze uno y me salio leak (hay varios cruzados)
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gracias por tus recomendaciones.
1.) El sky esta normal o sea no use un skybox para evitar leaks.
2.) Si uso null, para q sirve el bevel? me podrias dar una explicacion para que sirve y cuando usarlo porfavor.
3.) Texturas uso un poco variado, pero uso mas del 256x256.
4.) Las escalas en la mayoria de partes uso 1.0 incluso mas, solo en las luces las encajo, tengo una pregunta entre mas grande sea la escala menos corte hace? es decir a mas unidades hace el corte?
5.) Func wall lo uso en muchos lados para q no haga cortes, aqui tengo otra pregunta es cierto q si juntamos dos entidades genera corte?
6.) Me podrias mandar screenshots de donde puedo aplicar el skip/hint porfavor.
7.) 60 fps? jaja entonces mi tarjeta de video es una porqueria porque a mi y varios de mis amigos les baja de 20-25 fps.
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este es el bsp http://www.mediafire.com/download/x9xti73jny06xyl/zm_dsk_complex.bsp otra cosa si miran el mapa q consejos me podria dar para optimizarlo tengo problemas con los fps..
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la primera era solido normal pero lo cambie a func_wall y se quito, la segunda era func_wall y lo converti en solido normal, raro eso. Solo lo ultimo no he podido arreglar, es raro porque toda esa pared es solido normal..
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Hola todos, bueno estaba probando mi mapa y vi estas sombras y tambien una de una pared iluminado http://imgur.com/a/TWD6B , alguien sabe como arreglar esto? ... gracias antemano
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Bueno yo uso el de jairito mapper de su video de youtube, es raro porque funcionaba todo bien hasta ayer, otro problema q tengo es q el valve me va un poco lento, es decir cuando selecciono un solido o entidad se queda pegado un segundo y luego ya se mueve, tiene q ver conforme voy agregando solidos, texturas o entidades o es el rendimiento de mi pc?
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Hola todos, bueno yo uso mucho el boton para esconder solidos pero hoy no se porque al momento de enseñarlos solo salen algunos solidos q escondi y otros como q se borran, como puedo arreglar esto? ... gracias antemano
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Gracias por tu ayuda otra vez..
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Hola todos, como dice la pregunta como puedo cambiar el nivel de brillo del light_envidorment? he visto varios mapas q son mas oscuros.. gracias antemano
No funciona las direcciones de func_conveyor(SOLUCIONADO)
en Solucionados
Publicado · Editado por wicho
Hola todos, bueno yo volvi una textura de minecraft del wad de puntito a scroll, mas preciso el de lava, lo puse con func_conveyor pero no funciona las direcciones, por ejemplo yo puse la direccion q vaya para abajo (porque estoy haciendo como una caida de lava) pero siempre se mueve de izquierda a derecha. Alguien sabe porque pasa eso?
http://imgur.com/a/OSKfQ siempre va de izquierda a derecha no importa q direccion ponga, todo esa lava es un func_conveyor con una textura scroll..