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Que buen juego el unreal 99, juegazo bldo y buen mapa
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Descripción: Mapa Rats que transcurre en una cocina, en el mapa se puede interactuar con las esponjas(te tiran para arriba), con la trampa para ratones (te mata), con la aspiradora (que se pasea por todo el mapa), con el juego de piedra - papel y tijera(que esta en un armario), en el centro de la mesa se va a poder plantar C4.
Mapa: he_rats_kitchen
Mod: He
Tipo: Fruta
Slots: 32
Descarga: AcA
Fotos:
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TTT_KOSMOS - UNA AVENTURA ESPACIAL
Introducción. (no están obligados a leearla)
TTT_KOSMOS - UNA AVENTURA ESPACIAL
Introducción. (no están obligados a leearla)
SpoilerUna nave de la Federación Galáctica Interplanetaria(FGI), decide meterse al Cuadrante Delta, tras captar una señal de ayuda proveniente de una de las Estaciones Espaciales de la Federación. Sin saber que les espera, el Almirante Streak y su tripulación de 3 "Cleinz (Capitán), Jymm (Alférez) y Lock (Alférez)" deciden introducirse al inexplorado y oscuro Cuadrante Delta.
Al llegar hasta la señal de auxilio, se encuentran con la Estación Espacial "Kosmos", una estación de desarrollo e investigación de la Federación, en la cual no se tenia registro de su existencia, y mucho menos de su ubicación actual.
Tras terminar de abordar, la tripulación decide separarse en busca de sobrevivientes, Streak y Cleinz por el Sector Rojo, Jymm por el Sector Azul, mientras que Lock se queda vigilando la nave.Tras una larga búsqueda por distintos lados, la tripulación encuentra el laboratorio de la estación, al entrar se encuentran con mucha sangre en el piso, pero sin señales de muertos o sobrevivientes.
Al ingresar a los expedientes del laboratorio, se podía encontrar en lo que trabajaban los científicos de la estación, se trataba de una raza humanoide denominados como "Traiker", de lo muy poco que se sabia de esta raza, era que la primera vez que fueron avistados, fue en un pueblo en la tierra, de ubicación desconocida, al llegar la FGI al lugar, se encontraron con los habitantes muerto y el pueblo en ruinas, lo poco que se rescato fue una cámara de fotos en una iglesia, lo ultimo que fue fotografiado era una nave espacial abandonando el lugar.Otros de los expedientes encontrados, hablaba sobre las famosas torres "High", cuando aun estaban en construcción, el articulo narra sobre unos obreros que encontraron un "artefacto alienígena" de bajo de los escombros de la antigua estructura. Inmediatamente la FGI llego al lugar, se llevo el artefacto y no se supo nada mas de los obreros.
El artefacto sin embargo fue traído a esta Estación Espacial, para investigación y desarrollo de nuevas armas con esa tecnología.
El artefacto desafiaba las leyes de la gravedad, por eso el equipo de investigación lo nombro como "Newton".Tras no encontrar nada útil, los 3 tripulantes deciden volver a la nave donde estaba Lock haciendo guardia, para su sorpresa, cuando llegaron, Lock ya no estaba, en su lugar había una nave recién abordando de la ODI(Organización de Detectives Intergalácticos) esta Organización se encargaba de rastrar, cazar y matar a los "Traikers".
Una vez abordada la nave, los 2 detectives deciden bajarse (Mulder y Fletcher), se presentan con el Almirante Streak, y les informa que habían scanneado ADN Traiker, lo cual los condujo hasta este lugar.
El Capitán Cleinz se pone a discutir con uno de los Detectives, diciéndole que no tenían jurisdicción en este cuadrante y mucho menos de ver los expedientes que están en la Estación.
En medio de la discusión aparece "Lock" con un aspecto medio raro, como si no se tratara de el. El Detective Mulder saca su revolver y le dispara, lo que hace que el cuerpo de "Lock" explote por todos lados.
Se crea una situación tensa, donde los Tripulantes de la Federación apuntan contra los Detectives.El Detective Mulder explica que no se trataba de Lock, se trataba de un Traiker con la habilidad de "camuflarse", saca su Scanner de ADN y entre los pedazos de carne, se podía apreciar que el ADN coincidía con el Traiker anteriormente Scanneado.
El Almirante Streak seguia sin procesar lo que había pasado, segundos mas tarde se corta la luz de la Estación Espacial, imposibilitando la salida de las naves de la FGI y de la ODI.
El Capitán Cleinz propone que vayan en parejas de a 2 a buscar el panel eléctrico.
El Almirante a no fiarse de los Detectives, decide que Jymm vaya con Mulder y Cleinz con Fletcher, mientras que el busca por su cuenta reactivar la luz.
En medio de la búsqueda el Detective Fletcher le comenta al Capitán Cleinz que no están seguros en la estación, que no se podían fiar de nadie, ni siquiera del Almirante Streak, el capitán ni se inmuto y siguió caminando. Tras seguir en la búsqueda, llegan hasta un pasillo donde el piso estaba explotado, del otro lado estaba la sala de luz eléctrica.El Detective al no llegar al otro lado tras saltar, se queda agarrado a una de las vías de la estructura, pidiendo a Cleinz que lo salve, este decide no hacer nada, mientras ve como con sus ultimar fuerzas, Fletcher intenta sostenerse.
Fletcher tras no poder hacerlo, lo ultimo que ve es una sonrisa en el rostro del Capitán, mientras cae al vacío infinito del espacio.Mientras tanto Jymm y Mulder se encontraban arreglando el ascensor de gravedad, para ir a la cubierta de la Estación y así poder abrir las puertas desde afuera.
Ya con el panel arreglado Jymm entra al ascensor, unos segundos mas tarde el campo de gravedad se desactiva, haciendo que Jymm caiga desde lo mas alto e impacte contra el piso y muera.El Almirante se encontraba en el laboratorio buscando mas información sobre lo sucedido en la Estación, segundos mas tarde vuelve la electricidad y aparece el Detective Mulder.
Mulder le comenta al Almirante que Jymm murió al intentar reparar el ascensor de gravedad y que había perdido comunicación con su colega Fletcher.
Minutos mas tarde el Capitan Cleinz llega al laboratorio, Mulder le pregunta que paso con su compañero, este le dice que hubo una explosión en uno de los puentes y que Fletcher cayo al vacío.Mulder le reprocha al Capitán el porque no reporto nada de eso, lo cual la situación se pone tensa entre ellos dos.
El Almirante Streak saca su arma y apunta hacia los dos, argumentando que uno de ellos mentía y era un "Traiker" camuflado.
Cleinz pregunto como es que Jymm pudo a ver muerto en el ascensor de gravedad, si no había electricidad.
Mulder refuto diciendo que no hubo ruido de explosión y que ese agujero en la Estación, ya estaba desde antes que llegaran ellos.Streak cargo su arma y le disparo al Capitan Cleinz, ya que el sabia que esa explosión ya estaba cuando llegaron.
Streak se tira al piso, pálido y casando, mientras se queda viendo el cadaver de su compañero, segundos mas tarde Mulder se empieza a reír por la situación, saca un objeto filoso y se lo clava a Streak en el estomago.
Streak lo empuja, se levanta con pocas fuerzas y corre hacia el teletransportador con destino aleatorio.Streak termina en el deposito y se esconde, mientras agonizaba de dolor, veía por la ventana como otra nave de la Federación se acercaba a la Estación, un crucero clase G, el SS Gantry con una tripulación de 26 pasajeros. Con sus ultimas fuerzas el Almirante escribió en el piso con su sangre "Escapa..." mientras cerraba los ojos lentamente, para no volverlos a abrir
TTT_KOSMOS - ¿ESTAS LSITO PARA LA AVENTURA?
Espero que les haya entretenido la introducción(si es que la leyeron) y hayan entendido las referencias
Slots: 30
Fps: 100
Descarga: Tocame puta
Descripción: El mapa esta ambientado en una Estación Espacial, tiene 4 teletransportadores que te llevan a lugares aleatorios, es decir solo te llevan, pero no podes volver.
Aclaración de los teletransportadores: te llevan a lugares diferentes, es decir entras una vez y te lleva a "deposito", vas devuelta y te lleva a "laboratorio", esto fue echo para darle mas jugabilidad al traidor, ya que en mapas como ttt_pool_day o Gantry, los jugadores saben donde esta el Traidor y lo esperan en el TP para acribillarlo.
Mapa para usar Newton - Awp y Usp. El mapa parece grande pero no lo es, es puro pasillo para disparar y correr, cuenta con lugares secretos, escondites y variedad de tp's.
El mapa tiene varias ventanas, es decir(posibles lugares para que el Traidor dispare de donde quiera), se puede ir a la parte de arriba de la estación (techo), no a todo el techo, se puso calaveras (lugar de muerte), para achicar un poco el mapa y para que desde arriba del techo, no se pueda ver lo que pasa en todos lados.
Quiero agradecer a todos los que me ayudaron, pero especialmente a @LeaNque me ayudo con los TP's del mapa.
Fotos:
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Me anoto.
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Descripción: Mapa de 32 slots, se trata de una pequeña Cabaña entre las montañas, el mapa es de M3(Escopeta), los Cts y TTs respawnean con dicha arma, en el mapa se encuentran con granadas en las estanterías, una Navy en una trampa para ratones, la puerta para salir al patio esta abierta, pero al salir, la nevada fría te matara, C4 se plata en la mesa (donde esta el cereal y la speed)
Slots: 32
Descarga: aCa
Tipo de Mapa: Rats
Imágenes:
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Nombre: de_rats_quirofano
Slots: 32
Tamaño: Mediano
Descarga: Mapita
Bueno, el mapa fue echo para el Torneo Mapper.
Cosas que tengo que decir, lo que era el Quirófano, iba hacer la Base TT, y la base CT iba ser un baño, es por eso que la habitación del Quirófano es media chica, a medida que iba avanzando con la creación del mapa, me di cuenta que quedaba feo hacer otra habitación(base CT), y es por eso que decidí que el quirófano sea el escenario donde los TT's y CT's se encuentren, de ahi el porque la habitación me quedo chica.
Probando el mapa en el servidor, es muy parejo, depende de que equipo sea mas rápido en tomar el "quirófano", me hubiese gustado hacer la habitación mas grande, pero me gusta también como quedo así.
Fotos
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yo me anoto
- LeaN, Ezequiel'C y FedeeRG4L reaccionaron
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a mi me pasa lo mismo, antes no me pasaba con el vhe, ahora tengo que encontrar un buen angulo para seleccionar lo que verdaderamente quiero
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Gracias LeaN
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Buenaaaaas!
Tengo una duda, quiero que una puerta se abra a los 20 segundos de tocar el boton, es decir, tocas el boton que abriria la puerta y la puerta se abre pasando los 20 segundos.
Entidades que use "func_door" y "func_button", pero no logro lo que quiero hacer.
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Problema resuleto.
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Hola, buenas a todos.
estoy haciendo un mapa tipo fun_allinone, mi problema es que hago el lugar donde al pasar por hay te da un arma, pero al empezar la ronda siguiente respawneas con 2 armas.
entidades que uso
trigger_multiple (textura aaatrigger)
Multi_manager
player_weaponstrip
game_player_equip
Esas 4 entidades por cada lugar que pasas.
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Buenas a todos, mi problema es que cada vez q pruebo mi mapa en el cs me aparece este cartel "error lightmap for texture sky too large( 25 x 16 = 400 luxels); cannot exceed 324" nose como resolver este problema, prove el mapa sacando el cielo y volviendolo a compilar y el mapa funciona(sin la textura SKy puesta)
alguna ayuda?
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Hola gente, tengo una duda con mi firma, cuando compilo con el BATCH, marco la casilla "No WAD textures" y en Wad file subo mi firma(el .wad creado por mi serÃa), lo compilo y me da el .bsp del mapa.
Bien abro el programa RESgen el .BSP lo pongo encima del Resgenerator y asi obtengo el .RES, mi duda es ¿En el .RES queda subida mi firma? Si yo subo mi mapa en una pagina para que lo descarguen y subo los archivos .BSP y .RES, el mapa andaria ¿o tengo que subir mi firma tambien?
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Ok, gracias cerocool.
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Les hago una pregunta cuando compilo con el batch compiler, se que tengo que poner el wad que cree yo osea la firma, pero cuando uso la textura de otro mapa(en el que cree), tengo que poner el mapa?
Osea creo un mapa que se llama por ej. de_naska y uso las texturas de inferno, en el batch pongo el mapa inferno?
[Mapa] ak-47_rats
en Rats
Publicado
Una versión del mapa clásico ak-47_map, pero en versión RATS (ak-47_rats)
El mapa es del mismo tamaño que el original, se agrego el sillón y el mueble para darle esa ambientación de habitación gigante, es decir RATS.
Una pared invisible esta puesta para que no puedan meterse a los "cajones" del mueble en la parte de abajo, sin embargo, haciendo tótem en los parlantes podrán subirse, tanto al sillón como al mueble
Slots: 32
Fps: 100
Descarga: https://gamebanana.com/mods/496474