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MulocK

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Actividad de reputación

  1. Me encanta
    MulocK reaccionó a Deimos! en Me presento   
    Fui invitado por @FedeeCarpp a casi finales del 2019, ya me enganchó por ahí en una que dije que andaba con ganas de aprender Mapping. Pero no fue hasta hoy en este mismo momento que me senté a echarle una ojeada al asunto, plus me regalaron el J.A.C.K y estoy completamente dispuesto a aprender a usarlo. Mi tag in-game es "reisen" por si alguno me ficha ^-^

    Saludos a todos, no salgan de casa!
  2. Me encanta
    MulocK reaccionó a FedeeRG4L en [Mapa]deathrace_whihex   
    - Nombre: deathrace_whihex -
    - Mod: DeathRace -
    - Versión: FINAL -
    - Slots: 32 -
     
    Les presento mi nuevo mapa "deathrace_whihex"
    Saludos.
     
    MAPA: https://gamebanana.com/maps/205996
    -
    IMAGENES:
     


  3. Me encanta
    MulocK reaccionó a Ezequiel'C en [APORTE] Texturas.   
    Les traigo algunas texturas que encontré hace tiempo y las quería compartir con ustedes, no son mías.
    Capturas:


    Descarga (Contiene 1.390 imágenes, solo hay que crear el .wad mediante el WALLY):
    http://www.mediafire.com/file/x86gufc4uk1tq2u/Texturas.rar/file
     
  4. Me encanta
    MulocK reaccionó a FedeeRG4L en [Mapa]jail_islands   
    - Nombre: jail_islands -
    - Mod: Jailbreak -
    - Versión: FINAL -
    - Slots: 32 -
     
    Les presento mi nuevo mapa "jail_islands"
    Saludos.
     
    MAPA: https://gamebanana.com/maps/209156
    -
    IMAGENES:
     
  5. Me encanta
    MulocK reaccionó a Ezequiel'C en zm_ngamers_blueminicamp   
    Buenas gente, después de varios meses de inactividad y debido a la pandemia actual que aterroriza al mundo, empece a mapear de nuevo hasta que todo esto si dios quiere termine.
    Hace unos días decidí descargar el Counter Striker para boludear con los bots, pero encontre una comunidad la cual esta super llena y esta bastante activa, entonces voy a colaborar un tiempito con ellos.
    En fin, les dejo los datos.
     
    Nombre: zm_ngamers_blueminicamp
    FPS: 100.0
    Slots: 26 (13TT / 13CT)
    Bunks: 2 
    Capturas:
    Descarga:

  6. Me encanta
    MulocK reaccionó a LeaN en [MAPA] BR_Anubis   
    ¡Hola comunidad!
    En esta oportunidad les presentamos un nuevo mapa que creamos en conjunto con @FedeeCarpp. El mismo es para modo Battle Royale que es un mod dentro de todo nuevo en el CS.
    Se trata de un remake del mapa hg_egypt_b1. ¡Gracias |D|aniel por regalarme el mapa y permitir la creación de este remake!
    Algo a resaltar como innovador en el mapa, es la creación de 3 zonas de duelo final distintas que van rotando.
     
    Creadores: ;LeaN y FedeeRG4L
    Nombre: BR_Anubis
    Slots: 24
    Imágenes:
     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     
    Descarga:
    https://gamebanana.com/maps/208477
     
     
     
    FIN DEL POST
  7. Me encanta
    MulocK reaccionó a User-mm en T   
    U
     
     
  8. Increible
    MulocK reaccionó a User-mm en T   
    ..h
     
  9. Increible
    MulocK reaccionó a LeaN en [Resultados] Tercer Torneo Mapper   
    RESULTADOS TERCER TORNEO MAPPER
     

     

    Buenas a todos. Primero que nada mil disculpas nuevamente por la demora en los resultados del torneo, como ya lo mencione en el chat debido a complicaciones personales. Sin irnos mas allá, vamos al torneo. En cuanto al mismo, nos pareció sinceramente muy linda variedad de mapas, en términos generales se denota un buen nivel de mappeo. En cuanto a calificación, lo vamos a dividir en 4 aspectos importantes.
     
    Optimización: Siendo ésta la mas importante, si bien todas lo son, esta es determinante a la hora de ser jugable, aceptable o no apto para jugar.
    Diseño/Texturas: Haciendo referencia al diseño de la estructura, el ambiente y al uso de las texturas en tanto estética y combinación a todo lo mencionado.
    Errores: Encontrado o no encontrado, lo que puede implicar suma o resta en calidad.
    Jugabilidad: Importante de lograr, ya que el mapa puede ser muy bueno estéticamente pero la jugabilidad también es determinante en tanto... 
    1) Equilibrio en ventajas y desventajas de equipos.
    2) Correspondencia al tipo de mapa, en este caso fy_ (fight yard).
    Observaciones: En donde se hará un análisis general de los aspectos anteriores.
    Las capturas de los mapas cuentan con los FPS y polígonos (de mundo y de entidad), pero son tomadas en una pc de gama baja, lo que es normal ver FPS bajos. Pero eso no quiere decir que los mapas estén mal optimizados, sino que es a causa de la PC. Consideramos como aceptable hasta 1500 polígonos de mundo y 12.000 polígonos de entidad.
    Disculpen si me explayé mucho, sepan que nos encargamos de hacer un análisis fundamentado y no arbitrario.
    A continuación presentaremos los mapas en orden alfabético. 
    Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
     
     
     
    FY_ASSAULT_PRO - DANIELMAP




     

    Optimización: Excelente.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple detalle en encaje de caja.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: Muy lindos detalles en los bordes inaccesibles del mapa, excelente uso de models. Buenos detalles de sonido de ambiente y pájaros que le dan más realismo. Las dimensiones de todos los objetos y estructuras es bastante realista. Lindo detalle del rehén, los interruptores de luces, el game_text y el ducto. Cielo y texturas acorde. La jugabilidad se logra y la optimización es excelente, en un documento de texto escribiste que vas a bajar la calidad de las texturas, quizás ya lo hiciste, solo te quería recomendar que no lo hagas porque el mapa tiene muy buena optimización no me parece necesaria la reducción en calidad de texturas.
     
     

    FY_DUALTREE - NEFERDAM




     

    Optimización: Buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Error de textura y model.
    Jugabilidad: Irregular.
    Observaciones: El mapa es muy lindo estéticamente, en estructura y diseño. En cuantos a los 2 errores, hay un error de textura, a la vista fácil se ve null en un costado, y en el model del árbol, un jugador se puede ocultar de la vista de todos pero a la vez observar un gran perímetro, lo que da desventaja.
    Dos problemas en la jugabilidad, no se observan armas en el suelo, lo que es importante en mapas fy_ y un equipo (terrorista) inicia en altura y el otro equipo inicia en la parte baja, lo que da ventaja al primer equipo. Solo eso, pero recalco nuevamente que el mapa es de lo mejor en diseño estructural y tiene lindos detalles para ver. Y por último, decir que es muy linda la bandera y gracias por hacerla.
     
     

    FY_MINECRAFT - RIVER PLATE'




     

    Optimización: Regular.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa es bueno y lindo de ver, ya que se logra una linda combinación de texturas y cielo. Tiene un diseño clásico, cuadrado, lo que es bueno porque cumple con la idea del mapa minecraft. En cuanto a la jugabilidad se logra, está bueno, solo que tenemos un problemita con la optimización, en algunos puntos del mapa supera los 1500 polígonos de mundo llegando a 1900 y 2000, lo que no es bueno ya que los fps comienzan a bajar por lo general superando los 1500. Es aceptable igual, tampoco se traba mucho pero consideramos que resta algo de puntos en este caso. Lindo mapa igual River, con la música de fondo, y el lindo diseño agregando al cielo te trae paz, aunque en el juego se maten a balazos pero no importa.
     
     

    FY_PUEBLOFANTASMA - RODRII:




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple error de textura.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa está lindo, no nos cierra la combinación contrastándolo con el cielo, pero es aceptable. Tiene una linda variedad de detalles. Una jugabilidad muy bien lograda, que es determinante porque a pesar de ser chico, es alto a la vista del jugador lo que retrasa uno segundos el encuentro con el enemigo, además es ancho y te obliga a recorrerlo. Hay un pequeño error de textura que no le da continuidad a la pared en una parte. Buena optimización a pesar del agregado de varios detalles.
     
     

    FY_RED_SECTOR - PANTERA:




     

    Optimización: Deficiente.
    Diseño/Texturas: Buena.
    Errores: FPS.
    Jugabilidad: Buena.
    Observaciones: Acá tenemos un problemita con el mapa lamentablemente, funciona mal, en mi caso me baja a 20 fps en una vista general, está bien de polígonos, por lo tanto, me hace pensar que quizás tenga algún error en el log de compilación, aunque no lo veo, me resulta pensar eso. Lo que es determinante a la hora de calificar, pero de no ser por eso el mapa cumple con todo lo demás, con la jugabilidad acorde al tipo de mapa, el equilibrio de equipos y a pesar de haber usado las texturas comunes de halflife están bien combinadas, recalco el detalle de los caños de luz con texturas animadas, genial.
     
     

    FY_SPRING - PUCHYCAI':




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Aceptable.
    Observaciones: El mapa está lindo, no me gusta hacer comparaciones, pero en este caso lo hago en buen sentido, tiene un parecido mejorado con fy_icerwold con agregado de estructuras y detalles, lo que me parece genial, no quería dejar de mencionarlo. Muy lindo estéticamente. La jugabilidad en principio cumple, aunque quiero recalcar una cuestión, esto es más mi criterio y es más que debatible, el agregado de varias awp alejadas al respawn no lo veo bueno, creo que trae problemas de ventajas. Si bien ambos equipos cuentan con eso, cuando un equipo se apropia de las awp creo que superaría en ventaja al otro y eso puede determinar la victoria global. No mas critica que eso, igual no me parece tan determinante porque estos mapas son de un tipo de jugabilidad "fruta" sabemos eso. Mas allá de ese detalle en la jugabilidad, es bueno el mapa en su diseño, estructura y texturas. La optimización está lograda. Muy bueno.
     
     
     
    Y hasta aquí ha concluido el análisis. ¡Llegó la hora de condecorar a los ganadores!
     
     

    GANADORES
     
     
  10. Me encanta
    MulocK reaccionó a Queen en Deathrun_reptilia_timer   
    Mapita deathrun que ;LeaN me dio una mano para testearlo pq tuve un error hace unos meses.
    ct: 31
    tt:4
    Afk killer: si
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/206249






  11. Me encanta
    MulocK reaccionó a Iисяцssэя en [Noticia] La demo de FIFA 20 ya está disponible en PlayStation 4, PC y Xbox One   
    Electronic Arts publicó la demo del esperado juego de fútbol que incluye una muestra del nuevo modo Volta.

     
    Porque todo se vale en el amor y la guerra futbolística gamer Electronic Arts lanzó la demo de FIFA 20 justo el día de lanzamiento de eFootball Pro Evolution Soccer 2020. La prueba ya se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Aunque la imagen filtrada hace unas semanas indicaba que sería posible utilizar algunos equipos latinoamericanos, la demo permite jugar un partido de primera ronda de la UEFA Champions League en el estadio Santiago Bernabeu con seis equipos: Real Madrid, Borussia Dortmund, Liverpool, Paris Saint-Germain, Chelsea y Tottenham. Notoriamente ausentes se encuentran los clubes con los que Konami firmó un acuerdo de exclusividad (River y Boca en el ámbito local y Barcelona y Juventus en el plano internacional).
    Además, la demo incluye una pequeña muestra del modo estrella de la entrega de este año: Volta Football. Después de una introducción, el juego nos lanza a un partido de tres contra tres en el que el primer equipo en anotar cuatro goles gana. No es el contenido más sustancial de la historia pero ofrece un vistazo de lo que se puede esperar de ese nuevo modo de juego que tiene sus orígenes en el recordado FIFA Street.
     
    Quienes sean jugadores habituales de FIFA notarán el juego mucho más lento que el año pasado. Para FIFA 20 el equipo de Electronic Arts reformuló el sistema de pases y las diferencias de ritmo y velocidad delos jugadores para que los partidos no sean un ping pong de diez minutos en los que la pelota va de área a área, y se asemeje a un encuentro real.
    La demo de FIFA 20 pesa 6.5GB y se puede descargar de las tiendas de PlayStation y Xbox, y desde Origin en PC.
     
  12. Me encanta
    MulocK reaccionó a Iисяцssэя en [Problema] No se si mi kz funciona   
    Holu.
    Necesito un tester que sepa kztear y me diga bugs o fallas o si no se puede llegar del boton de arranque al botón final en el mapa.
    Respondan acá o en md, me da igual. El mapa lo pienso subir a cosy, así que los requisitos son mínimos.
    Su ayuda va a ser compensada con karma.
    Gracias de antepie.
    PD: caricias significativas desde Hurlingham.
    kazhard_facilities.bsp
  13. Increible
    MulocK reaccionó a tgPantera en [Problema] No se si mi kz funciona   
    Yo puedo testeartelo mañana después de las 18 cuando llegue del trabajo.

    Te dejo acá las capturas con descripciones:
    Salto Imposible, intente varias formas pero no pude llegar.

    Como bug o falla, te podes quedar en estos barrotes en el bhop mas largo.
    A mi me molestaría un poco si fuera mi mapa pero no esta mal.


    Y acá supongo que tu idea era la Linea Verde, pero se puede hacer por la Linea Roja


    Te dejo una demo por si queres ver como seria la ruta que van a seguir cuando lo graben
    (Para abrir la demo la pegas en la carpeta  cstrike, de ahí te vas al cs y en consola pones "playdemo kzhard" sin comillas)
    kazhard.dem
    salu2
  14. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Evento] Tercer Torneo Mapper   
    #PARTICIPO MM-GAMING
    espero ganarme un pinche admin
  15. Me encanta
    MulocK reaccionó a DanielMap en Laser movibles 2   
    RMF: MEDIAFIRE
     
     
  16. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de FedeeRG4L en Prefab BÁSICO tipo baño(Inodoro, Bañera, Inodoro con mochila)   
    Son algunos inodoros, pileta y una ducha demasiado simple. Pueden ser usados para darse ejemplo o usarlos. Es decir crear uno con más forma(rendonda/real.. si se aplicara) para que quede bien.
     
    Algunos usuarios de seguro le den algún uso simple
     
     
     

     

     
    Descarga: Simple prefab bathroom (toilet, bathtub) (Counter-Strike 1.6 > Prefabs > Other/Misc) - GAMEBANANA
  17. Me encanta
    MulocK reaccionó a El pirucho XP-007 en Presentacion! - By El pirucho XP-007   
    La primera Vez cuando entre a Mundo Gaming, no me presente.
    Lo cual daré un breve resumen de mí.
     
    Soy Mapper del Counter-Strike 1.6 y estudiante de ING. Sistema en la universidad de la fuerza armada “UNEFA”.
     
    Vivo en Venezuela. Y SI! , la vida en el País no es del nada fácil, y ha ido empeorando peor de lo que se creía antes.
     
    Gano un poco de lo que hago del cstrike, para mis bienes personales. No mucho, pero algo.
     
    Inicie en Mundo Gaming cuando Lean, me invito desde Gamebanana al foro anterior. Cuando inicie, ya unos me conocían anteriormente.
     
    Normalmente hago y vendo mapas y sound para el cstrike, ya que es lo que hago más.
     
    Actualmente, e realizo mapas a varios servidores y personas, y varios de mis clientes quedan satisfecho. No muchos los públicos o subo, por ciertas cuestión.
     
    Bueno, hay un breve resumen de mí.
     
    :/ Pero apuesto que más de uno le valdrá verga mi vida o no quieren saber de mi vida crack :v
  18. Me encanta
    MulocK reaccionó a El pirucho XP-007 en ze_RadioActiveLab_WZ_CSO   
    ze_RadioActiveLab_WZ_CSO
                                                                                   
    Este mapa fue una recreacion que realice de este rmf:
    https://gamebanana.com/castaways/2161
    Mi amigo me pidio que recreara ese mapa, asi que lo realice y quedo Bello :3
    mejor que el anterior que habia realizado el dueño...
     
    Informe de Avance:

     
    Estan atrapados en un base secreta
    de guardado de residuos toxicos, el
    cual fue invadidad por un virus o
    ente desconocido.
    Objectivo:
    Escapara de las instalaciones por
    las vias del tren que tiene la base.
    Nota:
    Cuidado, hay residuos toxicos e
    infectados en el lugar.
     
    Imagenes:







    Link De Descarga:

    https://gamebanana.com/maps/204019
                                                                                                                             Video:
     
    Disfrutenlo!
  19. Me encanta
    MulocK reaccionó a Carnacleos en Agregar sonido personalizado a un boton   
    Tutorial para agregar sonido personalizado:
     
    -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa.
    -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones:
     
    -Velocidad de transmision 88kbps
    -Tamaño de muestra 8bit
    -Canales Mono
    -Velocidad de muestra 11Khz
    -Formato de audio PCM
     
    Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine.
     
    Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado.
     
    Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agrege un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un boton.
     
    1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades:
     
    Target: sonido
    Y en la pestaña pulsan "Use activates"
     
    2-Agregan una entidad "Ambient_generic" :
     
    Name: sonido
    Path/filename: Buscan el sonido
    En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara.
     
    Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!.
     
    Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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