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Las imágenes del Post no se encuentran, serÃa de gran ayuda reponerlas, gracias
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Te recomiendo usar render mode > Solid - No light, y si en tal caso tienes la textura mala, te dejo la default invisible o azul.
https://i.gyazo.com/3a80968bebbf8cbd3d39b88e9d79c5f6.png
PD: Chequea que tengas el nombre de la textura con éste sÃmbolo "{" y a su lado el nombre ejemplo: {Reja
Saludos
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Excelente LeaN, muy buen tutorial sigue asÃ, saludos ))
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En mi opinión considera lo anterior y no olvides en presionar ALT + P y solucionar los problemas con sólidos, y si existe un problemas con las vértices (vertex) considera eliminar el sólido editado e intenta hacerlo de nuevo o sólo reparalo con cuidado hasta que no consigas errores en la lista (ALT + P)
Saludos.
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Sonidos de Texturas cs16
CitaAutor: VOX & 3buo (TWHL.info) // Traducción por mi parte, imagen y añadà el tutorial de sonidos personalizados de los pasos.Has querido alguna vez caminar sobre grava o tierra y tener sonido que suene a que caminas sobre ese tipo de piso en tu mapa?
Bueno, este tutorial te dirá como tener esas texturas para que suenen real.
Ahora, nos dirigimos a nuestra carpeta de counter-strike 1.6, Half-Life>Cstrike>Sound>Materials.txt y abre el archivo de texto
Debes darte cuenta que en la parte superior del archivo explica como las diferentes letras representan diferentes sonidos de pasos al caminar.
Todas las texturas que tienen sonidos de pasos y otras que tienen los sonidos por defecto están aquÃ, con una letra antes del nombre actual de la textura. Para Cambiar el sonido de la textura sólo simplemente cambias la letra antes del nombre.
Ejemplo: V Ducto_01 , hará un sonido como si estuvieses arrastrándote a través de la ventilación. Cambia la V por T y esa textura de paso será una con un chirrido, como el sonido de baldozas.
Guarda el archivo, y asegúrate de que este está en la carpeta sound y está todo editado según tu mapa.
La primer letra indica el sonido que tiene que reproducir el juego cuando se pisa un determinado material o textura.
Estos son los audios es cada letra disponible:
M: Metal
V: Ventilacion
? Tierra
S: Vendria a ser el sonido que se hace al pisar un charco
T: Azulejos
G: Rejilla
W: Madera
P: Computadora
Y: Vidrio
El sonido por defecto es el de concreto
Con esto puedes añadir sonidos de texturas, cambiarlas, eliminarlas. Si tienes aún más tiempo en tus manos puedes reemplazar los sonidos de pasos actuales con tus propias grabaciones si quieres.
...Más adelante explicaré cómo hacerlo en un par de pasos.
Tutorial y sonidos personalizados reglas1
Nos dirigimos a Half-Life\cstrike\sound\player y podemos observar allà algunos nombres de pasos mencionados por el materials.txt
Como ejemplo: pl_dirt1.wav ... pl_dirt4.wav , ¿Por qué son cuatro y no uno? debido a que hay intérvalo de cada archivo de pasos de
0.5 Segundos cada uno, lo esencial es editarlos en un programa de edición y reinventar los tuyos propios y añadirlos en la carpeta de sonidos de tu mapa tal cual como lo está en la carpeta default del counter-strike.
Nota: Se considera un poco inestable la realización de éste mini-tutorial, pero funciona sin lugar a duda, se debe tener conocimientos avanzados en el mapping.
Alerta y prevención gorraico
En el archivo menciona que no se deben modificar los sonidos, esto principalmente se dijo para asegurar la integridad de los archivos originales.
Asegúrate de hacer una COPIA DE SEGURIDAD (Backup) de tu archivo original material.txt antes de modificarlo.
Sin embargo, si quieren utilizar su propio materials.txt, entonces sube tu mapa como un minimod e incluye tu nuevo archivo en la carpeta de sonidos de tu mapa. El servidor automáticamente buscará en los sonidos del minimod primero, si allà no hay ninguna carpeta de sonido, de tal manera se dirigirá por defecto a la carpeta valve/cstrike/sound especÃficamente.
Ten el hábito de crear una carpeta de minimod por todos los mapas que estés añadiendo mejoras también.
Gente, no les importe correr juegos personalizados, pero importa mucho sobreescribir archivos originales.
CitaEl post tiene la descarga default del archivo materials.txtSaludos.
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Los andaré viendo, como no recordarme al tommy incrusser jaja, qué bien leerlos otra vez, estaré todos los dÃas por aquà y al steam: 3buo
saludos a todos
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Hola buenas, sé que no se acordarán de mà pero yo sà de muchos de ustedes, soy del viejo mapping zone, me solÃa llamar Anderson, es un gusto volver a tropezarme con ustedes, tengo contenido que pronto compartiré, saludos y un abrazo a todos.
PD: Volvà al mapping en gold source cs 1.6 hace un par de semanas, levantamos unos compañeros yo y el dueño de nuevo la comunidad del 2008 que habÃa cerrado en 2012 (D2U2) que cuenta con 10k+ miembros, les dejaré la ip del server que está en zona céntrica con buen ping a 1000FPS, serán más que bienvenidos al Zombie Plague Server, los nuevos miembros y viejos amigos son nuestra prioridad !!!
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Está genial, y si te falto por que yo te conozco falto las ULTRAHIPERMEGADEFORMACIONESJHNSDLHBUIEsoyr23obo7g9afwybwey. que tanto me mencionabas
10/10. salu2
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Para mí es muy complejo el trigger_changetarget que no lo comprendo en sí, el Multi_manager es realmente sencillo en sí.
salu2, y gran aporte.
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No quería crear otro tema por una pregunta sencilla.
Este tipo de entidad la puedo usar para crear una "contraseña" por ejemplo ?
No entiendo que otro tipo de cosas puedo crear.
En ese sentido de crear no, esta Activa las entidades y por lo tanto sus segundos para que se activen, pero sí influye en que puedes relacionarla con las entidades que vayas a usar para una contraseña con números. Func_button ..etc.
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Algo más usas windows xp?
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Sí el dueño de este post no responde por lo tanto se irá esto a la papelera. Por lo tanto tampoco no dio explicación de que y como haría.
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Que se joda, perciveme este gordo emo. pasala bien hoy en tu dia con tus peliculas porno de negros.
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recascos dabas en el mix flaca, igual suerte en tu futuro o lo que vayas a hacer que todo se resuelva y bueno... que puedas volver. Bienvenida eres aca y ven cuando quieras.
Salu2:(
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Relobo con tus amigos, desinactivisate pronto
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La de los gatos? :sadtroll:
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Cefe PERMANENTE - Ripeó 2 firmas de taringa y vino aca a decir que son suyas.
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A quien mierda le importa???
Me alegro :(trollface):
- Miniscula, Percival y Pipo Argenti reaccionaron
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No se mi idea sería, que hagas un torre del reloj, de por sí una campana con func_pendulum .
salu2.
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Buena arquitectura, siguelo hasta podrías hacer un de_ con eso. 10/10
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Una pregunta...se descargan o simplemente se coloca el nombre y reconoce el spr?
FGD 2023 + Sprites + Models [Animados]
en Utilidades y Descargas
Publicado
Hola! les traigo el resultado final de la edición de esta .FGD para J.A.CK, todo se encuentra en el .rar compartido, esto con el fin de que se vea más profesional e ilustrativo, al momento de desarrollar nuestro map.
Dejé un "leeme.txt" con unos links de capturas y como se instala todo para que quede listo.
FGD.rar