Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

3buo

Mapper
  • Contenido

    590
  • Ingreso

  • Días ganados

    8

Mensajes publicados por 3buo

  1. En mi opinión considera lo anterior y no olvides en presionar ALT + P y solucionar los problemas con sólidos, y si existe un problemas con las vértices (vertex) considera eliminar el sólido editado e intenta hacerlo de nuevo o sólo reparalo con cuidado hasta que no consigas errores en la lista (ALT + P)

     

    Saludos.

  2. Sonidos de Texturas cs16

     

     

    Cita
    Autor: VOX & 3buo (TWHL.info) // Traducción por mi parte, imagen y añadí el tutorial de sonidos personalizados de los pasos.

     

     

    qsnAQ8a.jpg

     

     

    Has querido alguna vez caminar sobre grava o tierra y tener sonido que suene a que caminas sobre ese tipo de piso en tu mapa?

     

    Bueno, este tutorial te dirá como tener esas texturas para que suenen real.

     

    Ahora, nos dirigimos a nuestra carpeta de counter-strike 1.6, Half-Life>Cstrike>Sound>Materials.txt y abre el archivo de texto

     

     

     

     

    Debes darte cuenta que en la parte superior del archivo explica como las diferentes letras representan diferentes sonidos de pasos al caminar.

    Todas las texturas que tienen sonidos de pasos y otras que tienen los sonidos por defecto están aquí, con una letra antes del nombre actual de la textura. Para Cambiar el sonido de la textura sólo simplemente cambias la letra antes del nombre.

     

    Ejemplo: V Ducto_01 , hará un sonido como si estuvieses arrastrándote a través de la ventilación. Cambia la V por T y esa textura de paso será una con un chirrido, como el sonido de baldozas.

    Guarda el archivo, y asegúrate de que este está en la carpeta sound y está todo editado según tu mapa.

     

    La primer letra indica el sonido que tiene que reproducir el juego cuando se pisa un determinado material o textura.

     

    Estos son los audios es cada letra disponible:

     

    M: Metal

    V: Ventilacion

    ? Tierra

    S: Vendria a ser el sonido que se hace al pisar un charco

    T: Azulejos

    G: Rejilla

    W: Madera

    P: Computadora

    Y: Vidrio

     

    El sonido por defecto es el de concreto

     

    Con esto puedes añadir sonidos de texturas, cambiarlas, eliminarlas. Si tienes aún más tiempo en tus manos puedes reemplazar los sonidos de pasos actuales con tus propias grabaciones si quieres.

     

    ...Más adelante explicaré cómo hacerlo en un par de pasos.

     

     

     

     

     

    Tutorial y sonidos personalizados reglas1

     

    Nos dirigimos a Half-Life\cstrike\sound\player y podemos observar allí algunos nombres de pasos mencionados por el materials.txt

     

    Como ejemplo: pl_dirt1.wav ... pl_dirt4.wav , ¿Por qué son cuatro y no uno? debido a que hay intérvalo de cada archivo de pasos de

    0.5 Segundos cada uno, lo esencial es editarlos en un programa de edición y reinventar los tuyos propios y añadirlos en la carpeta de sonidos de tu mapa tal cual como lo está en la carpeta default del counter-strike.

     

    Nota: Se considera un poco inestable la realización de éste mini-tutorial, pero funciona sin lugar a duda, se debe tener conocimientos avanzados en el mapping.

     

     

     

    Alerta y prevención gorraico

     

     

    En el archivo menciona que no se deben modificar los sonidos, esto principalmente se dijo para asegurar la integridad de los archivos originales.

    Asegúrate de hacer una COPIA DE SEGURIDAD (Backup) de tu archivo original material.txt antes de modificarlo.

     

    Sin embargo, si quieren utilizar su propio materials.txt, entonces sube tu mapa como un minimod e incluye tu nuevo archivo en la carpeta de sonidos de tu mapa. El servidor automáticamente buscará en los sonidos del minimod primero, si allí no hay ninguna carpeta de sonido, de tal manera se dirigirá por defecto a la carpeta valve/cstrike/sound específicamente.

     

    Ten el hábito de crear una carpeta de minimod por todos los mapas que estés añadiendo mejoras también.

    Gente, no les importe correr juegos personalizados, pero importa mucho sobreescribir archivos originales.

     

     

    Cita
    El post tiene la descarga default del archivo materials.txt

     

     

    Saludos.

  3. Hola buenas, sé que no se acordarán de mí pero yo sí de muchos de ustedes, soy del viejo mapping zone, me solía llamar Anderson, es un gusto volver a tropezarme con ustedes, tengo contenido que pronto compartiré, saludos y un abrazo a todos.

     

    PD: Volví al mapping en gold source cs 1.6 hace un par de semanas, levantamos unos compañeros yo y el dueño de nuevo la comunidad del 2008 que había cerrado en 2012 (D2U2) que cuenta con 10k+ miembros, les dejaré la ip del server que está en zona céntrica con buen ping a 1000FPS, serán más que bienvenidos al Zombie Plague Server, los nuevos miembros y viejos amigos son nuestra prioridad :) !!!

  4. No quería crear otro tema por una pregunta sencilla.

     

    Este tipo de entidad la puedo usar para crear una "contraseña" por ejemplo ?

    No entiendo que otro tipo de cosas puedo crear.

     

    En ese sentido de crear no, esta Activa las entidades y por lo tanto sus segundos para que se activen, pero sí influye en que puedes relacionarla con las entidades que vayas a usar para una contraseña con números. Func_button ..etc.

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.