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Martinssj4

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  1. Fire
    Martinssj4 reacted to MulocK in Counter strike 1.6 ¿REMAKE? 2025🔥 CS: Legacy: El regreso de un clásico renovado   
    CS: Legacy: El regreso de un clásico renovado
    El mundo de los videojuegos está a punto de recibir un emocionante homenaje al legendario Counter-Strike 1.6 con el lanzamiento de CS: Legacy, un remake independiente que promete capturar la esencia del juego original mientras incorpora mejoras visuales y técnicas modernas. Este proyecto, desarrollado por el equipo detrás de PROMODE, está diseñado para devolver a los jugadores a los años dorados de los shooters en primera persona, pero con un enfoque actualizado que se alinea con los estándares actuales de la industria.
    ¿Qué hace especial a CS: Legacy? CS: Legacy no es simplemente un "refrito" del juego original; es una reconstrucción desde cero con el objetivo de mantenerse fiel a las mecánicas clásicas que tantos jugadores disfrutaron, pero renovando aspectos clave para optimizar la experiencia de juego. Utiliza el motor Source de 2013, altamente personalizado, lo que permite gráficos más detallados, efectos de iluminación avanzados y físicas más precisas. A pesar de estas innovaciones, el equipo desarrollador se ha asegurado de que la sensación de juego —la fluidez y el ritmo que los fans adoraron— permanezca intacta.
    Mapas y contenido icónico Uno de los mayores atractivos de CS: Legacy es la renovación de mapas clásicos como de_nuke y fy_pool_day. Estos escenarios han sido rediseñados con texturas de alta calidad, efectos de luz y un nivel de detalle que transporta a los jugadores al pasado, pero con un toque moderno. Además, se han mantenido las armas, los sonidos y los elementos visuales que hicieron del Counter-Strike original una experiencia inigualable, brindando a los jugadores veteranos una agradable dosis de nostalgia.
    Formato de lanzamiento El juego será free-to-play, lo que significa que estará disponible para todo el mundo sin coste alguno. La expectativa es que el acceso anticipado a través de Steam llegue en algún momento de 2025, permitiendo a los jugadores explorar las primeras versiones del juego y ofrecer retroalimentación al equipo desarrollador.
    Un desarrollo libre de conflictos legales Uno de los aspectos más interesantes de CS: Legacy es cómo ha sido creado para evitar conflictos legales con Valve, la compañía detrás del Counter-Strike original. Esto se ha logrado reescribiendo el código del juego desde cero, lo que garantiza que CS: Legacy sea un tributo completamente independiente, hecho por y para la comunidad.
    La comunidad como pilar clave CS: Legacy ha sido concebido con la intención de unir a jugadores de distintas generaciones, desde aquellos que vivieron la época dorada del Counter-Strike 1.6 hasta nuevos jugadores interesados en explorar un clásico reinventado. Su carácter accesible y gratuito asegura que todos puedan disfrutar de este proyecto, convirtiéndolo en un punto de encuentro para los amantes de los shooters en primera persona.
     
  2. Fire
    Martinssj4 reacted to Jonh F Kennedy in zm_wg_thecallofktulu   
    Hola les traigo mi segundo mapa de zm para mi comunidad (warlock gaming) esta mapa contiene imagenes de la banda metallica espero q les guste
    zm_wg_Thecallofktulu.bsp
  3. Me asombra
    Martinssj4 reacted to Maxi605 in fy_snow_2024   
    Nombre: fy_snow_2024
    Modo: Fight Yard
    Versión: Estable/Final
    Slots: 16 CT & 16 TT
    Descarga: https://gamebanana.com/mods/558277
     
     
  4. Fire
    Martinssj4 reacted to Maxi605 in ar_blacknwhite   
    Nombre: ar_blacknwhite
    Modo: Arena Mod
    Versión: Estable/Final
    Slots: 18 TT
    Descarga:https://gamebanana.com/mods/576840
     
  5. Fire
    Martinssj4 reacted to Jonh F Kennedy in zm_wg_dust_ACDC_V2   
    Hola gente de esta comunidad de mapers hoy les traigo mi primer mapa de zombie madness este mapa tiene imagenes de mi banda favorita AC/DC esta hecha para una comunidad (WARLOCK GAMINIG) este mapa puede contener algunos error pero bueno todavio soy un principiante en este le puse un secret

    zm_wg_dust_acdc.bsp
  6. Like
    Martinssj4 reacted to scmilanesa in (EN DESARROLLO)naaahhh   
    este mapa esta inspirado en "blahhh" un mapa hecho por nipper
    la tematica de este mapa es tomar un monton de ideas, dibujos de cuando era niño, y mas para combinarlos en un solo mapa naahhh0000.bmp naahhh0001.bmpnaahhh0002.bmpnaahhh0003.bmpnaahhh0004.bmp

  7. Like
    Martinssj4 got a reaction from MulocK in [Guia] #36 CS2 Mapping - Puertas corredizas con botones y sin ellos - func_door - func_button   
    Aqui les dejo otra variante de puertas muy util para sus mapas.
     
     
  8. Like
    Martinssj4 got a reaction from MulocK in AYUDAAAAAAAAAAAAAA (joda) pero si necesito ayuda   
    hay un programa que se llama bsp2map y sirve para descompilar mapas de cs 1.6 y cosas del hl1 buscalo en google.
  9. Fire
    Martinssj4 reacted to puchu in Holaaaa mappers soy puchu   
    Hola me presento mi nombre es puchu y quiero aprender a mappear como campeon saludos a todos los que me quieran recibir!!!!.
  10. Fire
    Martinssj4 reacted to scmilanesa in tanque de la serie de juguetes gijioe   
  11. Like
    Martinssj4 got a reaction from MulocK in [Guia] #32 CS2 Mapping - Barras de herramientas esenciales - Texturas - Tool properties y outliner.   
    Esta guia esta pensada para aquellos que recien se estan familizarizando con la interfaz del Hammer para Counter-strike 2.
     
     
  12. Like
    Martinssj4 got a reaction from MulocK in [Guia] #31 CS2 Mapping - Configurar las 4 vistas para mapear en el Hammer para Counter-Strike 2   
    Esta guia esta pensada para aquellos que recien se estan familizarizando con el Hammer.
     
     
  13. Like
    Martinssj4 got a reaction from MulocK in [Guia] #30 CS2 Mapping - Agregar escaleras a tu mapa   
    Agrega escaleras a tu mapa!
     
     
  14. Like
    Martinssj4 got a reaction from MulocK in [Guia] #29 CS2 Mapping - Agregar efectos visuales tu mapa - post_processing_volume   
    Dale un toque especial a tus mapas con la entidad post_processing_volume que te permite cambiar el tono de color de tu mapa, desenfocar areas y varias cosas mas.
     
     
  15. Like
    Martinssj4 got a reaction from MulocK in [Guia] #28 CS2 Mapping - Usar coordenadas para dar con un error de tu mapa   
    Observas colores extraños en tu consola de compilación? Acá te dejo una potencial solución para ese problema. 
     
     
     
  16. Applause
    Martinssj4 reacted to fivzvon in zpl_anekin_house_wg_fix   
    Primer mapa hecho por su servidor

    Inspirado en su original (zm_anekin_house_v2), con agregados (y removidas otras cosas)

    Secretos: 16

     
    zpl_anekin_house_wg_fix.bsp
  17. Applause
    Martinssj4 reacted to fivzvon in zpl_necko_wg_fix   
    Segundo mapa hecho por su servidor.

    Altamente inspirado en su original, practicamente no se removio nada, se extendio cada ducto segun corresponda.

    Secretos: 3
     
    zpl_necko_WG_fix.bsp
  18. Applause
    Martinssj4 reacted to fivzvon in zpl_horny_jail   
    Tercer mapa hecho por su servidor.

    En esta ocasion, hice un mapa de 0, sin inspirarme en ningun otro mapa.

    Secretos: 9
     
    zpl_horny_jail.bsp
  19. Like
    Martinssj4 got a reaction from FedeeRG4L in #27 CS2 Mapping - Editar o modificar mapas oficiales de Counter-Strike 2   
    Es mucha la curiosidad que uno tiene por entender como funciona cada una de las partes de un mapa oficial de Valve, a través de esta guía podrás observar cada una de sus partes, entidades y que estrategias tuvieron en cuenta los desarrolladores del CS2 para diseñar sus mapas. También podrás editar un mapa oficial a gusto aunque con mucha dificultad ya que para dejarlo en condiciones va a necesitar un trabajo arduo tras el proceso de descompilacion.
    Recuerda que al editar un mapa de CS2 estas infringiendo derechos de autor por lo que esta guía es netamente educativa.
     
  20. Like
    Martinssj4 got a reaction from LeaN in #27 CS2 Mapping - Editar o modificar mapas oficiales de Counter-Strike 2   
    Es mucha la curiosidad que uno tiene por entender como funciona cada una de las partes de un mapa oficial de Valve, a través de esta guía podrás observar cada una de sus partes, entidades y que estrategias tuvieron en cuenta los desarrolladores del CS2 para diseñar sus mapas. También podrás editar un mapa oficial a gusto aunque con mucha dificultad ya que para dejarlo en condiciones va a necesitar un trabajo arduo tras el proceso de descompilacion.
    Recuerda que al editar un mapa de CS2 estas infringiendo derechos de autor por lo que esta guía es netamente educativa.
     
  21. Like
    Martinssj4 got a reaction from LeaN in #26 CS2 Mapping - Diseñar terrenos en tu mapa - Displacement tool   
    Diseñar terrenos. Esta función ha dado que hablar hace algún tiempo ya que en el motor de Counter-strike 1.6 no estaba incluida y era necesario instalar un programa distinto para diseñar un terreno para los mapas del primer CS, desde el Counter-strike: Global Offensive ya se pudo emplear esta herramienta de diseños de terrenos en el mismo Valve Hammer editor del motor del HL2.
     
  22. Like
    Martinssj4 got a reaction from MulocK in #27 CS2 Mapping - Editar o modificar mapas oficiales de Counter-Strike 2   
    Es mucha la curiosidad que uno tiene por entender como funciona cada una de las partes de un mapa oficial de Valve, a través de esta guía podrás observar cada una de sus partes, entidades y que estrategias tuvieron en cuenta los desarrolladores del CS2 para diseñar sus mapas. También podrás editar un mapa oficial a gusto aunque con mucha dificultad ya que para dejarlo en condiciones va a necesitar un trabajo arduo tras el proceso de descompilacion.
    Recuerda que al editar un mapa de CS2 estas infringiendo derechos de autor por lo que esta guía es netamente educativa.
     
  23. Amazing
    Martinssj4 got a reaction from MulocK in #26 CS2 Mapping - Diseñar terrenos en tu mapa - Displacement tool   
    Diseñar terrenos. Esta función ha dado que hablar hace algún tiempo ya que en el motor de Counter-strike 1.6 no estaba incluida y era necesario instalar un programa distinto para diseñar un terreno para los mapas del primer CS, desde el Counter-strike: Global Offensive ya se pudo emplear esta herramienta de diseños de terrenos en el mismo Valve Hammer editor del motor del HL2.
     
  24. Like
    Martinssj4 got a reaction from MulocK in #24 CS2 Mapping -Agregar agua y difuminado acuático a tu mapa.   
    El agua le añade un toque estético interesante a nuestros mapas brindándole naturalidad y dinamismo así que bueno hoy les motraré como agregar agua tu mapa y también veremos como crear el efecto de difuminado acuático.
     
  25. Applause
    Martinssj4 reacted to FedeeRG4L in [Mapa] ttt_af_forest   
    - Nombre: ttt_af_forest -
    - Mod: Mata al Traidor -
    - Version: Final -
    - Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/535953 -
    - Informacion: Despues de casi perder todos los archivos fuentes de mis mapas volvi con otro mapa en esta ocasion exclusivo para Mata el Traidor hace rato no hacia uno de este mod
    - Imagenes -
     
     
     
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