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nleandro

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Mensajes publicados por nleandro

  1. Hola gente saludos queria comentar que a mi se me ocurrio una idea. Como vieron en esta seccion el user Carnacleos pidio a la gente hacer un mod para half-life. Yo estoy haciendo uno pero no lo considero mod, sino un remake solo con los skins diferentes.

     

    Por ahora como version alfa este "noMOD" se llama "Travelled" tratando de la historia de un estudiante recien egresado como técnico electrónico de nombre Martin Gutierres que viaja al sur del pais a buscar trabajo en tren, pero una invasion alienigena corta estas intenciones... Mientras viajaba se ve que una nave alien choca contra las vias 'ferocarileras' haciendo descarrilar al tren dejando a este en medio del campo.

     

    Este noMOD no esta listo y recien voy por la cuarta parte de esta historia. Y otra cosa, hise otras texturas sacando fotos por todos lados (mis familiares creian que estaba loco :P )

     

    Yo quiero hacerlo mod, por eso en las vacaciones vere si estudio el lenguaje de programador C++.

     

    Imagenes (use Software video por la PC que uso):

     

    g8u55GX.png

     

    OKNargO.png

     

    3tNMCcC.png

     

    Hasta luego! (y)

    (avisen si las imagenes no salen)

  2. a mi me paso esto creo que fue cuando usas el batch compiler en la parte de RAD en dond te pide el archivo .rad (lights.rad) lo pusiste pero ya como que esta puesto sin nesecidad de insertarlo manualmente. Si lo pusiste entonces se te repite la aplicacion del dicho archivo por eso choca al error:

     

    Warning: Duplication of texlight 'GENERIC106' in file 'C:\Users\gera y any\Desktop\zhlt34f_x86_sse2\lights.rad'!

     

    ya tube experiencia con el error y lo arreglaba asi sino entendiste despues te explico bien

    RECORDA: EN LA PESTAÑA RAD O COMO SEA LA CASILLA DONDE TE PIDE EL .RAD VA VACIO

  3. Hola yo tengo una pregunta, yo me descarge casi todos los mapas posteados de aqui y me gustaron pero mi duda es ¿como hacen (en el caso del mapa de minecraft que me gusto) para que si vieron las texturas de dicho mapa son de minecraft, pero no tengo ninguna textura de minecraft en la PC, ni menos vino el wad de minecraft con el rar de dicho mapa. Sintesis: ¿como hacen que las texturas se guarden en el mapa sin necesidad de wad?

     

    y la otra es de los rangos de esta pagina, osea hay:

     

    Usuario Común

    Mapper

    Moderador

    Super Moderador

    Administradores

     

    mi duda es ¿como se llega a los rangos, osea, que se necesita para (en mi caso) llegar al sig. rango?

     

    GGracias x leer

  4. Si, 512 es el máximo de texturas. Y ya que se planteó el tema. Me acuerdo un viejo post en MZ donde se explicaba lo que dijo karmanMZ. Y si mal no recuerdo se dijo que el sonido lo va a escuchar en este caso solo nleandro, porque editó el materials.txt. Pero solo él, ese es el tema. Tal vez los demas puedan escuchar el sonido agregando el materials.txt al .res, pero tengo mis dudas... Habria que testear eso para dejarlo claro.

     

    Igualmente, si no llega a funcionar, hay otro método. Las texturas que uno utilizó en el mapa, hay que guardarlas todas en un único wad, o sea en un wad aparte y usar solo ese wad. Y a las texturas que queres con sonido, renombrarlas con el mismo nombre que una textura del halflife.wad que haga el sonido que quieras. Ejemplo, la textura llamada DUCT_FLR01 hace sonido de ducto de ventilación. Ahora la textura que queres que haga ese sonido, renombrarla con ese nombre DUCT_FLR01 en un wad aparte, hará el sonido y no se bugearán dichas texturas en los otros mapas ni en el tuyo.

     

    Efectivamente, solo el escucha esos audios de las texturas extra, los demas escuchan un sonido de concreto.

     

    Una vez finalizado el mapa, se deberia incluir en el .res el archivo materials.txt si se quiere que todos escuchen igual.

     

    Ahora bien, creo que es recomendable que se agregue un .txt anexo al mapa que explique los cambios de este nuevo archivo; es decir, que si lo tiene default lo puede reemplazar, y si ya lo tiene modificado por algun otro mapa que edite el archivo y agregue solo las lineas correspondientes a las texturas extras.

     

    Gracias por decirme eso pero el mapa que hago es tipo singleplayer intento hacer un mod, por eso estudie los tutos de aqui de hacer modelos, texturas, lo que me dijo KarmanMZ y lo de LeaN sobre el archivo materials.txt. justo tambien pensaba hacer un mapa multijugador de cs con las texturas pero como veo que es un quilombo lo del materials.txt creo que no lo toco para hacer multijugador :S

  5. lo que queres hacer no lo conseguis con el wally, digamos que es una configuracion del juego. Pero es mas facil de lo que pensas.

     

    Si buscas en la carpeta sounds del hl o del cs vas a encontrar un archivo que se llama materials.txt. Abri ese archivo con el block de notas y vas a ver que tiene el siguiente formato por cada linea: Una letra y seguida de un espacio una textura. Ejemplo:

     

    d out_pave2

     

    esa letra indica el sonido que tiene que reproducir el juego cuando se pisa un determinado material o textura.

     

    Aca te dejo que audio es cada letra disponible:

     

    m: Metal

    v: Ventilacion

    d: Tierra

    s: Vendria a ser el sonido que se hace al pisar un charco

    t: Azulejos

    g: Creo que son las rejilla

    w: Madera

    p: Computadora

    y: Vidrio

     

    el sonido por defecto es el de concreto

     

    entonces, si vos queres que al pisar, por ejemplo, la textura que mencionaste tnnl_flr7 reproduzca un sonido de metal tenes que agregarlo al archivo materials.txt con el mismo formato:

     

    M tnnl_flr7.

     

    Si queres que sea un sonido de tierra:

     

    D tnnl_flr7.

     

    Y asi con todas las demas.

     

    Creo que el maximo de texturas que puede tener ese archivo es 512, asi que trata de no superar ese numero.

     

     

    Saludos.

     

    soos un genio me salvaste el mapa gracias ;)

  6. hola yo estoy haciendo otro wad pero tengo una duda no muy importante, que por ejemplo la textura TNNL_FLR7 (halflife.wad) cuando se camina el ella, el ruidito de los pasos es de concreto, pero en la textura OUT_PAVE1 (tambien halflife.wad) cuando se camina en ella el ruido de los pasos es como si pizara tierra. Mi duda es esa: Como hacer que cuando se pize una textura creada por uno al pizarla los pasos se escuchen como pizando tierra o metal? Si no saben no importa, solo es un detalle menor.

  7. Hola traje la vFinal del mapa que fue el mejor que he hecho en el momento (ademas del sc_fuga) se llama fy_squareanim11 y tiene una pequena torre azul en donde hay un rifle AWP, a los costados 2 chalecos y un boton arriba de la torre y se llega con la TRIGGER_PUSH en el medio de la torre. El boton comete algo que no digo, les dejo con el misterio pero no es fatal el boton (a menos que un tontito no la sepa evadir).

     

    Capturas:

     

     

    53f20c6fbd66b.jpg

     

     

     

    Si esta salio azul que mal y si no sorry :3

     

    53f20cb54a6d8.jpg

     

     

     

    53f20c87ac3e6.jpg

     

     

     

    Descarga:

     

    182417?type=small

     

    Disfruten

  8. Esta bien lo que decis nleandro, realmente pasa lo que decis. Y comparto que la votación tiene que ser de publico conocimiento como dijo Soack. Pero tal vez aun asi se pueda hacer lo que decis. Se me ocurre hacerlo privado por un momento hasta determinar el ganador, luego mostrar que mapa voto cada uno, para mostrar que los votos estan bien y que el favoritismo no existió. Pero hay que ver si se puede hacer, asi que voy a tener en cuenta tu sugerencia y hablarla con Puntito, gracias :).

     

    de nada tenia otra suge mas pero me olvide cual era

  9. hola quiero decir algunas sugerencias para el futuro si se puede

     

    Los concursos de Mapper del Mes: Cuando se vote al mapa, tratarlo de hacer privado el voto porque uno viene y por ver mayor cantidad de votos a mapa x, vota mapa x (yo estaba en eleccion de delegado de curso y como todos veian que yo solo para molestarme tenia mas votos -solo 3- todos me votaron a mi :( )

     

    bueno esa es una me olvide otra :P ojala que sirva. Chau

  10. Buenas les traigo una segunda parte del post de los errores tipicos a la hora del VHE. Bueno, comencemos......

     

    BAD SURFACE EXTENDS: Un error muy molesto que aparece GENERALMENTE al mappear en CS. Su consecuencia es la no lectura del mapa por parte del juego y tira un error que dice: "Bad Surface Extends (####, ####, ####)" 'Los # son las coordenadas del error'. Se causa por 2 motivos:

     

    1) Crear un solido con textura especial (generalmente AAATRIGGER) demasiado grande, por lo cual la textura se repite mas veces de lo permitido. Arreglarlo es facil, solo usa la Herramienta de aplicacion de texturas (CTRL + A) para alargar las texturas (cosa de que se repita menos veces). O se puede cortar el solido en 2, 3 o mas partes.

     

    2) Una textura muy estirada en alguna o varias caras de un solido. Puede ser simplemente un borde de un boton (generalmente ocurre en la textura de creditos). Para arreglarlo busca el solido por cercania de alguna entidad (especificado en el log de compilacion) o por las coordenadas del error. Edita esas dimensiones para que queden dentro de unas proporciones comunes como por ejemplo 1.00 de X e Y.

     

    MISSING '[' IN TEXTUREDEF: Generalmente se produce por la sig. causa:

    Una o varias caras no tienen textura (la cara sale blanca). Se arregla cambiando a una textura existene en el buscador de texturas, insertar el .wad con la textura faltante o controlar si no hay espacios en el nombre de la textura.

     

    ***otra causa comuniquenla en los comentarios***

     

    NO VIS INFORMATION, DIRECT LIGHTING ONLY: Se causa por flojera :P o por no usar el HLVIS en la compilacion. Su consecuencia no es significativa pero igual no se conviene tener ese error pisandote los pies. Se arregla configurando bien las opciones de configuracion (cosa de que este HLVIS marcado) y no volveria a aparecer.

    Perdon por hacerlo muy corto, no puedo traducir mas porque los otros errores del ZHLTProblems.html nunca me tocaron, escriban en los comentarios para postear mas errores.

     

    nos vemos.. musica1

  11. Quiero decir lo mismo que dije en otro post. Seguramente estas copiando mal el link de la imagen, ya que se ven pequeñas acá. Se hace así, tenés que abrir la imagen desde gamebanana en grande y ahi hacer click derecho > copiar direccion de la imagen.

    En cuanto al mapa yo tambien opino lo mismo que topline y cindor. Y es importante lo del cubo de sky, realmente baja mucho los fps si armas algo mas complejo. Tenes que crear el sky como para que continue con la pared y luego hacerle un techo.

     

    La fiaca me domino mas me llama la atención el wad de hl2rip.wad y gracias por sus incomodidades ahora para el otro map cambio (capas que los haga ya que tengo el wally) las texturas

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