nleandro
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Hola gente saludos queria comentar que a mi se me ocurrio una idea. Como vieron en esta seccion el user Carnacleos pidio a la gente hacer un mod para half-life. Yo estoy haciendo uno pero no lo considero mod, sino un remake solo con los skins diferentes. Por ahora como version alfa este "noMOD" se llama "Travelled" tratando de la historia de un estudiante recien egresado como técnico electrónico de nombre Martin Gutierres que viaja al sur del pais a buscar trabajo en tren, pero una invasion alienigena corta estas intenciones... Mientras viajaba se ve que una nave alien choca contra las vias 'ferocarileras' haciendo descarrilar al tren dejando a este en medio del campo. Este noMOD no esta listo y recien voy por la cuarta parte de esta historia. Y otra cosa, hise otras texturas sacando fotos por todos lados (mis familiares creian que estaba loco ) Yo quiero hacerlo mod, por eso en las vacaciones vere si estudio el lenguaje de programador C++. Imagenes (use Software video por la PC que uso): Hasta luego! (y) (avisen si las imagenes no salen)
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fb: Nieto Leandro "www.facebook.com/leandro.nieto.98" (si mal no me equivoco asi es ) Outlook: nleandro@outlook.com.ar o sin el ".ar" Como puntito yo estoy en etapas finales, cerrando trimestres y creo llevarme materias y saliendo de otra internacion () vuelvo cuando pueda
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Fy_kalahari | LeaN me gusto tanto a mi como a mis compañeros del curso; voto a este mapa
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tutorial Agregar sonido personalizado a un boton
tema responde a Carnacleos de nleandro en Guías y Tutoriales
grax puntito pero no lo tengo instalado igual lo busco en internet- 9 respuestas
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- boton
- valve hammer editor
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grax puntito pero no lo tengo instalado igual lo busco en internet- 9 respuestas
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Me recomendarias un programa para grabar el sonido? pliss..- 9 respuestas
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a mi me paso esto creo que fue cuando usas el batch compiler en la parte de RAD en dond te pide el archivo .rad (lights.rad) lo pusiste pero ya como que esta puesto sin nesecidad de insertarlo manualmente. Si lo pusiste entonces se te repite la aplicacion del dicho archivo por eso choca al error: ya tube experiencia con el error y lo arreglaba asi sino entendiste despues te explico bien RECORDA: EN LA PESTAÑA RAD O COMO SEA LA CASILLA DONDE TE PIDE EL .RAD VA VACIO
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Hola yo tengo una pregunta, yo me descarge casi todos los mapas posteados de aqui y me gustaron pero mi duda es ¿como hacen (en el caso del mapa de minecraft que me gusto) para que si vieron las texturas de dicho mapa son de minecraft, pero no tengo ninguna textura de minecraft en la PC, ni menos vino el wad de minecraft con el rar de dicho mapa. Sintesis: ¿como hacen que las texturas se guarden en el mapa sin necesidad de wad? y la otra es de los rangos de esta pagina, osea hay: Usuario Común Mapper Moderador Super Moderador Administradores mi duda es ¿como se llega a los rangos, osea, que se necesita para (en mi caso) llegar al sig. rango? GGracias x leer
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a mi me pasa lo mismo en mi pc
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Gracias por decirme eso pero el mapa que hago es tipo singleplayer intento hacer un mod, por eso estudie los tutos de aqui de hacer modelos, texturas, lo que me dijo KarmanMZ y lo de LeaN sobre el archivo materials.txt. justo tambien pensaba hacer un mapa multijugador de cs con las texturas pero como veo que es un quilombo lo del materials.txt creo que no lo toco para hacer multijugador :S
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soos un genio me salvaste el mapa gracias
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hola yo estoy haciendo otro wad pero tengo una duda no muy importante, que por ejemplo la textura TNNL_FLR7 (halflife.wad) cuando se camina el ella, el ruidito de los pasos es de concreto, pero en la textura OUT_PAVE1 (tambien halflife.wad) cuando se camina en ella el ruido de los pasos es como si pizara tierra. Mi duda es esa: Como hacer que cuando se pize una textura creada por uno al pizarla los pasos se escuchen como pizando tierra o metal? Si no saben no importa, solo es un detalle menor.
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Hola traje la vFinal del mapa que fue el mejor que he hecho en el momento (ademas del sc_fuga) se llama fy_squareanim11 y tiene una pequena torre azul en donde hay un rifle AWP, a los costados 2 chalecos y un boton arriba de la torre y se llega con la TRIGGER_PUSH en el medio de la torre. El boton comete algo que no digo, les dejo con el misterio pero no es fatal el boton (a menos que un tontito no la sepa evadir). Capturas: Descarga: Disfruten
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de nada tenia otra suge mas pero me olvide cual era
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bueno sino me lo gritaste como lo pusiste en negrita era una pregunta de sugerencia hombre
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hola quiero decir algunas sugerencias para el futuro si se puede Los concursos de Mapper del Mes: Cuando se vote al mapa, tratarlo de hacer privado el voto porque uno viene y por ver mayor cantidad de votos a mapa x, vota mapa x (yo estaba en eleccion de delegado de curso y como todos veian que yo solo para molestarme tenia mas votos -solo 3- todos me votaron a mi ) bueno esa es una me olvide otra ojala que sirva. Chau
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Holiwi :3 les traigo otro mapa con otras texturas (fy_animated.wad x mi). Tiene este nombre por obias razones. FOTOS: Descarga: fy_squareanim
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Buenas les traigo una segunda parte del post de los errores tipicos a la hora del VHE. Bueno, comencemos...... BAD SURFACE EXTENDS: Un error muy molesto que aparece GENERALMENTE al mappear en CS. Su consecuencia es la no lectura del mapa por parte del juego y tira un error que dice: "Bad Surface Extends (####, ####, ####)" 'Los # son las coordenadas del error'. Se causa por 2 motivos: 1) Crear un solido con textura especial (generalmente AAATRIGGER) demasiado grande, por lo cual la textura se repite mas veces de lo permitido. Arreglarlo es facil, solo usa la Herramienta de aplicacion de texturas (CTRL + A) para alargar las texturas (cosa de que se repita menos veces). O se puede cortar el solido en 2, 3 o mas partes. 2) Una textura muy estirada en alguna o varias caras de un solido. Puede ser simplemente un borde de un boton (generalmente ocurre en la textura de creditos). Para arreglarlo busca el solido por cercania de alguna entidad (especificado en el log de compilacion) o por las coordenadas del error. Edita esas dimensiones para que queden dentro de unas proporciones comunes como por ejemplo 1.00 de X e Y. MISSING '[' IN TEXTUREDEF: Generalmente se produce por la sig. causa: Una o varias caras no tienen textura (la cara sale blanca). Se arregla cambiando a una textura existene en el buscador de texturas, insertar el .wad con la textura faltante o controlar si no hay espacios en el nombre de la textura. ***otra causa comuniquenla en los comentarios*** NO VIS INFORMATION, DIRECT LIGHTING ONLY: Se causa por flojera o por no usar el HLVIS en la compilacion. Su consecuencia no es significativa pero igual no se conviene tener ese error pisandote los pies. Se arregla configurando bien las opciones de configuracion (cosa de que este HLVIS marcado) y no volveria a aparecer. Perdon por hacerlo muy corto, no puedo traducir mas porque los otros errores del ZHLTProblems.html nunca me tocaron, escriban en los comentarios para postear mas errores. nos vemos.. musica1
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Buenas les traigo una segunda parte del post de los errores tipicos a la hora del VHE. Bueno, comencemos...... BAD SURFACE EXTENDS: Un error muy molesto que aparece GENERALMENTE al mappear en CS. Su consecuencia es la no lectura del mapa por parte del juego y tira un error que dice: "Bad Surface Extends (####, ####, ####)" 'Los # son las coordenadas del error'. Se causa por 2 motivos: 1) Crear un solido con textura especial (generalmente AAATRIGGER) demasiado grande, por lo cual la textura se repite mas veces de lo permitido. Arreglarlo es facil, solo usa la Herramienta de aplicacion de texturas (CTRL + A) para alargar las texturas (cosa de que se repita menos veces). O se puede cortar el solido en 2, 3 o mas partes. 2) Una textura muy estirada en alguna o varias caras de un solido. Puede ser simplemente un borde de un boton (generalmente ocurre en la textura de creditos). Para arreglarlo busca el solido por cercania de alguna entidad (especificado en el log de compilacion) o por las coordenadas del error. Edita esas dimensiones para que queden dentro de unas proporciones comunes como por ejemplo 1.00 de X e Y. MISSING '[' IN TEXTUREDEF: Generalmente se produce por la sig. causa: Una o varias caras no tienen textura (la cara sale blanca). Se arregla cambiando a una textura existene en el buscador de texturas, insertar el .wad con la textura faltante o controlar si no hay espacios en el nombre de la textura. ***otra causa comuniquenla en los comentarios*** NO VIS INFORMATION, DIRECT LIGHTING ONLY: Se causa por flojera o por no usar el HLVIS en la compilacion. Su consecuencia no es significativa pero igual no se conviene tener ese error pisandote los pies. Se arregla configurando bien las opciones de configuracion (cosa de que este HLVIS marcado) y no volveria a aparecer. Perdon por hacerlo muy corto, no puedo traducir mas porque los otros errores del ZHLTProblems.html nunca me tocaron, escriban en los comentarios para postear mas errores. nos vemos.. musica1
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La fiaca me domino mas me llama la atención el wad de hl2rip.wad y gracias por sus incomodidades ahora para el otro map cambio (capas que los haga ya que tengo el wally) las texturas
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hola empece otro mapa pero cuando lo compilo me sale ese error cuando abro la consola y miro a cierto lado las entidades desaparecen y el cielo tambien. Ese error me pasa en el mapa de_enet1perico D:
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