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Queen

Mapper
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Actividad de reputación

  1. Me encanta
    Queen reaccionó a puchy. en jail_nostalgia   
    Nombre: jail_nostalgia MOD: JailBreak FPS: 60-100 Versión: Estable Slots: 32 Descripción: REMAKE de mi primer mapa oficial de CS (jail_ng_rebelation) creado en Mayo del 2017.
    Este mapa lo tuve abandonado casi dos años aproximadamente y lo retomé hace dos semanas para finalmente terminarlo, luego de muchos errores y más de cien versiones alfa/betas.
    El diseño del mapa en general y la colocación de algunos juegos las tuve que modificar por una cuestión de rendimiento y optimización, así como también he reemplazado algunos juegos por otros que generalmente tienen más relevancia en el mod.
    Contiene:
    • Celda principal (con juego de azar) • Box y circuito de lásers                                                 • Juicio
    • KZ                                                       • Trampolín y escuelita                                                    • Deathrun intermedio (dos niveles)
    • Fútbol                                                 • Ruleta rusa, ruleta de colores y salto al vacío (torre) • Arena de supervivencia
    • Verdadero o Falso                             • Ruleta (rosco) PASAPALABRA                                    • Juego de plataformas de colores
    • Juego de detos                                  • Juego de las sillas                                                          • Boliche
    • Tiro al blanco                                    • Autitos                                                                            • Juego de plataformas de supervivencia y Reloj asesino
    Espero que les guste, cualquier error me avisan por favor! 
    Les comparto algunas imágenes (el resto las pueden ver desde el link en gamebanana):






    LINK DE DESCARGA: https://gamebanana.com/maps/209005
  2. Me encanta
    Queen consiguió una reacción de LeaN en cs_parroquial_sanj   
    Si man, sabes como me quede con ganas de mandarle func wall a todo pero no se porque cuando lo hacia los bloques desaparecian, me quede con una re porque quedan feas las marcas esas encima estan en todo el mapa, pero bue quedaba peor que desaparezcan. sisi hay rehenes pero los mande pq teni que mandarle algun modo.
    Bueno siempre macanudo y queriedo ayudar mil gracias man.
  3. Me encanta
    Queen reaccionó a Lucass en cs_parroquial_sanj   
    Bastante lindo el mapa. Me da impresion de que es un poco grande para ser cs_ pero meh. Bastante bien en mi opinion.
  4. Me encanta
    Queen reaccionó a LeaN en cs_parroquial_sanj   
    Excelente amigo! No tengo dudas que viniendo de vos te habrá quedado muy parecido.
    La optimización puede ser mejor. Por ejemplo, convirtiendo en func_wall varios de los bloques que hacen contacto con el suelo, esos cuadrados de las columnas, los soportes de las escaleras que dan al escenario, entre otras.

    Tampoco es un desastre, safa. Es bastante grande, afortunadamente muchas estructuras están a una altura superior, eso hace que safe bastante los fps, tira unos 2300-2500 wpoly, si tenes una buena pc anda bien, si juegan con pc de calidad baja va a trabar un poco, pero bueno. Para que funcione mejor, si es que querés y tenes ganas, optimizar con func_wall y restringir más accesos a aulas superiores vacías del fondo, directamente borrarlas.
    Por cierto no se si están los hostage rescue, ya que el cs_ se trata de eso, de rescatar a los rehenes, no los he visto, pero capaz que simplemente no los haya visto ya que es grande el map. Igual se entiende que lo hiciste por los amigos, para jugar ahi, así que mucho la jugabilidad no importa, es mas que nada para cagarse a tiros en su escuela que está buenisimo, jaja. Me diste ganas de hacer el lugar donde ando estudiando, jaja.
    Buen mapa amigo, te di esas recomendaciones por si tenes ganas de que funcione mejor, pero muy buen mapa igualmente. Gracias por el aporte!
  5. Me encanta
    Queen consiguió una reacción de LeaN en cs_parroquial_sanj   
    Hola a todos!
    Les muestro uno de los mapas mas grandes que hice y que no es deathrun ni kz.
    Esta basado en la escuela que solia ir. Una banda de amigos me pidieron que lo haga asi que aproveche la cuarentena para hacerlo. El mapa me dio muchisimos problemas, mas que nada el rendimiento y con algunas texturas. Termine muy cansado con este mapa asi que espero que sepan entender los fallos. No tengo idea como es la jugabilidad eso si.
    Cts: 20
    Tts: 20
    Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/208866
    Nada mas que agregar, disfruten!!
     





  6. Me encanta
    Queen consiguió una reacción de FedeeRG4L en [MAPA] BR_Anubis   
    Como se nota que la tenes clara con el vhe eh. Muy prolijo e innovador lo del duelo final.
    Grandes Fede y Lean!
  7. Me encanta
    Queen reaccionó a LeaN en deathrun_twooptions_timer   
    Buen mapa Queen! Buena idea la de un deathrun a 2 opciones, alguna vez la he pensado pero nunca concretado, ahora lo veo acá y está genial. Excelente el toque montañoso para detallar, LIKE.
  8. Me encanta
    Queen consiguió una reacción de ZorHerK en deathrun_twooptions_timer   
    Hola a todos!!
    Este es un mapa de 2012 que retoque un poco porque siempre me gusto. Unicamente le agregue sonidos, un timer y longjumps para el tt. En otras palabras el mapa es el mismo solo que con alguna que otra boludez agregada.
    Cts: 34 slots
    Tts: 3 slots
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/208213
    Saludos.
     







  9. Me encanta
    Queen consiguió una reacción de LeaN en deathrun_twooptions_timer   
    Hola a todos!!
    Este es un mapa de 2012 que retoque un poco porque siempre me gusto. Unicamente le agregue sonidos, un timer y longjumps para el tt. En otras palabras el mapa es el mismo solo que con alguna que otra boludez agregada.
    Cts: 34 slots
    Tts: 3 slots
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/208213
    Saludos.
     







  10. Me encanta
    Queen reaccionó a DanielMap en Texturas iluminadas (.rad)   
    Crear texturas iluminadas con archivo .rad





     
     
  11. Me encanta
    Queen consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Resultados] Tercer Torneo Mapper   
    Torneazo wacho.
    Altos mapas se madaron los muchachos y felicidad Daniel, me encanto el mapa!
  12. Me encanta
    Queen consiguió una reacción de User-mm en [Resultados] Tercer Torneo Mapper   
    Torneazo wacho.
    Altos mapas se madaron los muchachos y felicidad Daniel, me encanto el mapa!
  13. Me encanta
    Queen reaccionó a LeaN en [Resultados] Tercer Torneo Mapper   
    RESULTADOS TERCER TORNEO MAPPER
     

     

    Buenas a todos. Primero que nada mil disculpas nuevamente por la demora en los resultados del torneo, como ya lo mencione en el chat debido a complicaciones personales. Sin irnos mas allá, vamos al torneo. En cuanto al mismo, nos pareció sinceramente muy linda variedad de mapas, en términos generales se denota un buen nivel de mappeo. En cuanto a calificación, lo vamos a dividir en 4 aspectos importantes.
     
    Optimización: Siendo ésta la mas importante, si bien todas lo son, esta es determinante a la hora de ser jugable, aceptable o no apto para jugar.
    Diseño/Texturas: Haciendo referencia al diseño de la estructura, el ambiente y al uso de las texturas en tanto estética y combinación a todo lo mencionado.
    Errores: Encontrado o no encontrado, lo que puede implicar suma o resta en calidad.
    Jugabilidad: Importante de lograr, ya que el mapa puede ser muy bueno estéticamente pero la jugabilidad también es determinante en tanto... 
    1) Equilibrio en ventajas y desventajas de equipos.
    2) Correspondencia al tipo de mapa, en este caso fy_ (fight yard).
    Observaciones: En donde se hará un análisis general de los aspectos anteriores.
    Las capturas de los mapas cuentan con los FPS y polígonos (de mundo y de entidad), pero son tomadas en una pc de gama baja, lo que es normal ver FPS bajos. Pero eso no quiere decir que los mapas estén mal optimizados, sino que es a causa de la PC. Consideramos como aceptable hasta 1500 polígonos de mundo y 12.000 polígonos de entidad.
    Disculpen si me explayé mucho, sepan que nos encargamos de hacer un análisis fundamentado y no arbitrario.
    A continuación presentaremos los mapas en orden alfabético. 
    Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
     
     
     
    FY_ASSAULT_PRO - DANIELMAP




     

    Optimización: Excelente.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple detalle en encaje de caja.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: Muy lindos detalles en los bordes inaccesibles del mapa, excelente uso de models. Buenos detalles de sonido de ambiente y pájaros que le dan más realismo. Las dimensiones de todos los objetos y estructuras es bastante realista. Lindo detalle del rehén, los interruptores de luces, el game_text y el ducto. Cielo y texturas acorde. La jugabilidad se logra y la optimización es excelente, en un documento de texto escribiste que vas a bajar la calidad de las texturas, quizás ya lo hiciste, solo te quería recomendar que no lo hagas porque el mapa tiene muy buena optimización no me parece necesaria la reducción en calidad de texturas.
     
     

    FY_DUALTREE - NEFERDAM




     

    Optimización: Buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Error de textura y model.
    Jugabilidad: Irregular.
    Observaciones: El mapa es muy lindo estéticamente, en estructura y diseño. En cuantos a los 2 errores, hay un error de textura, a la vista fácil se ve null en un costado, y en el model del árbol, un jugador se puede ocultar de la vista de todos pero a la vez observar un gran perímetro, lo que da desventaja.
    Dos problemas en la jugabilidad, no se observan armas en el suelo, lo que es importante en mapas fy_ y un equipo (terrorista) inicia en altura y el otro equipo inicia en la parte baja, lo que da ventaja al primer equipo. Solo eso, pero recalco nuevamente que el mapa es de lo mejor en diseño estructural y tiene lindos detalles para ver. Y por último, decir que es muy linda la bandera y gracias por hacerla.
     
     

    FY_MINECRAFT - RIVER PLATE'




     

    Optimización: Regular.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa es bueno y lindo de ver, ya que se logra una linda combinación de texturas y cielo. Tiene un diseño clásico, cuadrado, lo que es bueno porque cumple con la idea del mapa minecraft. En cuanto a la jugabilidad se logra, está bueno, solo que tenemos un problemita con la optimización, en algunos puntos del mapa supera los 1500 polígonos de mundo llegando a 1900 y 2000, lo que no es bueno ya que los fps comienzan a bajar por lo general superando los 1500. Es aceptable igual, tampoco se traba mucho pero consideramos que resta algo de puntos en este caso. Lindo mapa igual River, con la música de fondo, y el lindo diseño agregando al cielo te trae paz, aunque en el juego se maten a balazos pero no importa.
     
     

    FY_PUEBLOFANTASMA - RODRII:




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple error de textura.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa está lindo, no nos cierra la combinación contrastándolo con el cielo, pero es aceptable. Tiene una linda variedad de detalles. Una jugabilidad muy bien lograda, que es determinante porque a pesar de ser chico, es alto a la vista del jugador lo que retrasa uno segundos el encuentro con el enemigo, además es ancho y te obliga a recorrerlo. Hay un pequeño error de textura que no le da continuidad a la pared en una parte. Buena optimización a pesar del agregado de varios detalles.
     
     

    FY_RED_SECTOR - PANTERA:




     

    Optimización: Deficiente.
    Diseño/Texturas: Buena.
    Errores: FPS.
    Jugabilidad: Buena.
    Observaciones: Acá tenemos un problemita con el mapa lamentablemente, funciona mal, en mi caso me baja a 20 fps en una vista general, está bien de polígonos, por lo tanto, me hace pensar que quizás tenga algún error en el log de compilación, aunque no lo veo, me resulta pensar eso. Lo que es determinante a la hora de calificar, pero de no ser por eso el mapa cumple con todo lo demás, con la jugabilidad acorde al tipo de mapa, el equilibrio de equipos y a pesar de haber usado las texturas comunes de halflife están bien combinadas, recalco el detalle de los caños de luz con texturas animadas, genial.
     
     

    FY_SPRING - PUCHYCAI':




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Aceptable.
    Observaciones: El mapa está lindo, no me gusta hacer comparaciones, pero en este caso lo hago en buen sentido, tiene un parecido mejorado con fy_icerwold con agregado de estructuras y detalles, lo que me parece genial, no quería dejar de mencionarlo. Muy lindo estéticamente. La jugabilidad en principio cumple, aunque quiero recalcar una cuestión, esto es más mi criterio y es más que debatible, el agregado de varias awp alejadas al respawn no lo veo bueno, creo que trae problemas de ventajas. Si bien ambos equipos cuentan con eso, cuando un equipo se apropia de las awp creo que superaría en ventaja al otro y eso puede determinar la victoria global. No mas critica que eso, igual no me parece tan determinante porque estos mapas son de un tipo de jugabilidad "fruta" sabemos eso. Mas allá de ese detalle en la jugabilidad, es bueno el mapa en su diseño, estructura y texturas. La optimización está lograda. Muy bueno.
     
     
     
    Y hasta aquí ha concluido el análisis. ¡Llegó la hora de condecorar a los ganadores!
     
     

    GANADORES
     
     
  14. Me encanta
    Queen consiguió una reacción de MulocK en Deathrun_reptilia_timer   
    Mapita deathrun que ;LeaN me dio una mano para testearlo pq tuve un error hace unos meses.
    ct: 31
    tt:4
    Afk killer: si
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/206249






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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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