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geargenta

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  1. agrega. soack-cs@hot
  2. Pero que bolud* soy jjajajaaj gracias pa te doy un gracias
  3. Bueno gente de MZ.. Miren este error qe tengo.. abro el vhe.. creo un solido y no aparece texturizado en la camara 3d.. dije WTF! en la notebook me sale este error pero en la deskop qe tengo me anda perfecto.. espero qe me ayudem
  4. Gracias a todos pero sigue sin funcionar.. LES DEJO EL BSP AVER.. Si no funciona le dejo el RMF :L http://www.megaupload.com/?d=T24R1JRF Use las 2 cosas.. Use sparse y use chop de valor 128 y tmb probe con 256 y sigue igual .. lo maximo q me tira es 10 fps con suerte
  5. Ise lo q me dijeron Use sparse y chop 64 y sigue igual! Que podra ser?
  6. Weno gente tengo un mapa q al probarlo en el cs me tira 5 fps q podra ser? Al compilarlo con el batch no me tiro error pero nose uds diganme porfavor,.! Les dejo el log x las dudas ################################################### # Batch Compiler Zoners Spec # ################################################### ################################################### # Please report bugs to: ryansgregg@hotmail.com # ################################################### Written At: 25/12/2010 07:57:08 p.m. BC Version: 2.0.3.1 hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\CS\asd\Crear MAPAS\zhlt253\hlcsg.exe"-nowadtextures "C:\Documents and Settings\Sp3\Escritori o\Todo Miguel\assa\aim_goodnight_soack.map" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\assa\aim_goodnight _soack.map CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.27 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.34 seconds) Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\decals.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\fonts.wad Using WAD File: \documents and settings\sp3\escritorio\todo miguel\cs\fhgamers.w ad Using WAD File: \documents and settings\sp3\escritorio\todo miguel\daethrun_temp le2.wad Warning: ::: Larger than expected texture (345918 bytes) Wad:wad[\documents an d settings\sp3\escritorio\todo miguel\daethrun_temple2.wad] Texture[3491:Z1] Using WAD File: \documents and settings\sp3\escritorio\todo miguel\cs\xtremebann er.wad Using WAD File: \documents and settings\sp3\escritorio\todo miguel\soackbanner.w ad added 3 additional animating textures. Texture usage is at 0.46 mb (of 4.00 mb MAX) 0.64 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\CS\asd\Crear MAPAS\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\a ssa\aim_goodnight_soack.map" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Sp3\Es critorio\Todo Miguel\assa\aim_goodnight_soack.prt' 1.02 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\CS\asd\Crear MAPAS\zhlt253\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\a ssa\aim_goodnight_soack.map" -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] 456 portalleafs 1744 numportals BasePortalVis: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.64 seconds) LeafThread: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (244.14 seconds) average leafs visible: 387 g_visdatasize:26357 compressed from 25992 244.83 seconds elapsed [4m 4s] ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\CS\asd\Crear MAPAS\zhlt253\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\a ssa\aim_goodnight_soack.map" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] 4082 faces Create Patches : 120288 base patches 0 opaque faces 450984 square feet [64941824.00 square inches] Error: Exceeded MAX_PATCHES Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this p roblem ----- END hlrad ----- Presione una tecla para continuar . . . Espero que me puedan ayudar!!!
  7. weno la cosa fue asi.-.. estaba haciendo un mapa y lo compile y lo probe y me ando bien.. Luego qise ´ponerle cajas al mapa y al compilarlo me sale bad surface extents... Me pueden decir q hacer!!
  8. AMIGOS MI PROBLEMA ES ESTE: Compilo el mapa lo pruebo y me sale bad surface extents.. les dejo el log... Les dejo mi msn asi me contactan los q puedan plz.. soack-cs@hotmail.com

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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