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Anon_01

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Todo lo publicado por Anon_01

  1. Como que el logo saca un poco de contexto el ambiente del mapa, buscaria algo (no se si sea de tu gusto) como un craneo o algo relacionado con la situación de matarse con un cuchillo y pondria tu logo de autor o algo por el estilo en otro banner como el que dice "mundo mapping"
  2. Bueno, que decir, es un hermoso mapa con buena jugabilidad. Me atrajo bastante el diseño de las calles y aceras. Solo dejare un par de consejos Vas por muy buen camino, tienes talento.
  3. Gracias por el aporte, Daniel. Igualmente le encontré la vuelta al asunto usando texturas con fondo invisible (aunque todavía no logro que se vean invisible). Gracias a todos por querer echar una mano
  4. Bueno probaré la manipulación de vertices hasta el momento, nunca me agrado esa herramienta pero si la ajusto a la grilla no creo que de ningún problema.
  5. Buenas. Venia como un campeón creando el mapa hasta que se me topa una malformación en una estructura que estaba haciendo. Dentro del vhe se ve perfecta pero el abuso de la herramienta de corte la deformo a la hora de compilar el mapa. La estructura que quiero hacer es algo como esto (la baranda amarilla) Queria saber si hay una forma de solucionar esto. Como otra opción pensaba crear un solido transparente similar a {rail1b pero se me dificulta crear la forma en Photoshop . (si alguien puede echarme una mano se lo agradeceria eternamente) y no quiero usar models, ya que la tengo que repetirlo muchas veces.
  6. Anon_01

    aim_mortaldust

    En caso de que pongas el .mdl del auto no olvides cubrir precisamente cada detalle, muchas veces cuando alguien juega, se apoya en un model y quiere disparar a través de cierta parte del mismo se topa con un clip.
  7. Anon_01

    aim_mortaldust

    Nada mal, tiene buena jugabilidad, y esas sombras que provocan las estructuras de las paredes lo dejan bello a la vista. Voy a dejarte un par de consejos un tanto estéticos. Obviamente todo opcional, en cuanto al resto no veo ningun error, salvo ese pequeño detalle en el spawn de los ct's, aunque no se si es parte de la textura. El mapa esta bueno, sinceramente creo que llega a superar el aim_factory y de seguro va a tener una buena calificación. Ah y algunos spawn estan cara a cara los enemigos, lo digo por si a alguien le jode eso de morir al primer segundo.
  8. Ya esta, no requiero mas ayuda. Voy a usar la magia del photoshop para terminar con esto.
  9. Wow, se ven muy bien. Si podes pasarlos te lo agradeceria. Por cierto, las texturas del half-life no son las ideales, tienen un tono un poco futuristico para el mapa que trato de hacer.
  10. Buenas... bueno, voy al grano. ¿Podrían echarme una mano con esto? Estoy buscando como loco texturas de este tipo pero no logro encontrar las ideales. Principamente algo medianamente similar al panel de control de la primer imagen, o al menos alguna fuente para saber como encontrarlas. Ando medio corto con el tiempo, si pueden echar una mano se los agradezco. Saludos.
  11. Puedo estar un 90% seguro de que es la falta del light_enviroment, sin el las caras de los solidos se iluminan automaticamente, sin sombras ni nada por el estilo.
  12. Nada mal, me encantaria ver como es el mod en sí, ver como pinta y si es posible hacer algún que otro mapa. Sobre el tema de la optimización del mapa, usaste muchos models. Para usarlos lo mejor posible conviene ubicar los models en sectores cerrados y no demasiados juntos. El tema de los postes y los focos de luz que costean el puente es quizás la causa del lag. Recomendaria crear un poste a base de sólidos y después multiplicarlos reemplazando cada uno de los models, lo mismo para los bombillos. Los autos y cisternas no son problema por el momento.
  13. Bueno, primero que nada esta bastante bien en general para ser tu primer mapa. Como recomendación diria que tomes todos los consejos que te den, la opinion del jugador o del mapper vale mucho para progresar (así me amolde a esto, algunas criticas fueron duras pero estoy agradecido a ello) Bien sin mas preámbulos, vamos a los consejos. Todo lo demás esta muy bien, seguí el consejo que te dio DanielMap que va a hacer lucir tus mapas muy completos y bellos a la vista. Otra cosita es encontrar la vuelta a las texturas, aca hay que tener un poco de ojo en el tema de diseño, me refiero a elegir bien las texturas para el techo, pared suelo así combinan bien, tal como cuando uno elige ropa para salir. Por cierto... Espero no haber molestado con mis sugerencias ' vas por muy buen camino.
  14. Otra vez ese error, parece que se esta volviendo mas usual de lo normal. Podés fijarte en este tema al respecto a ver si en algo ayuda, aún no logro encontrarle la vuelta, si veo como solucionarlo te aviso.
  15. Puede deberse a dos causas. 1: Hay un prefab o un solido que posee un error, como ejemplo puede ser una rueda hecha a base de un cilindro de 32 caras, cosa que el vhe no soporta. 2: Hay una cara o varias que poseen una escala de la textura muy pequeña, un valor por decirte de 0.4 o 0.01 etc.
  16. Bueno, despues de lidiar un poco logré compilarlo, pero con el fgd "cs-16expert-hex805" (ya que no encontre el fgd del soccerjam), le retiré las entidades del mod y solo deje los func_illusionary, func_wall, Info_player_start y deathmatch y obviamente el light_environment. Tuve que compilarlo con el Batch compiler ya que un error raro presentaba el compilador del vhe, lo probé en el Counter Strike y note que andaba muy lento, no era parte del conocido "analyzing" ya que en ciertas partes los fps subian. Creia que el problema era el cielo ya que era simplemente un cubo enorme que rodeaba el mapa pero no era la cuestion, aún sigo sin entender si fue una mala mia al compilar o es un error del mapa. Sinceramente el mapa es increible, pero es muy grande (ocupa casi toda la cuadrilla del eje y) igualmente creo que hay mapas inmensos que funcionan perfecto, pero bueno... no se como viene la mano , aunque quizás es parte del problema. Dejo el .rmf (con las entidades comunes del cs-16expert-hex805) y el .bsp (sin cielo) para ver si alguien puede encontrarle el error. MAP Me quedo corto de tiempo, mas tarde veo mas en profundidad el mapa.
  17. Que raro todo, las propiedades del mapa parecen estar bien. Los valores no sobrepasan ni a un mapa original del cs. Se me ocurre que sea algo del fgd, quizás eche un ojo. En todo caso podrias pasar el .rmf
  18. Bueno, investigue un poco el tema. Hay múltiples detalles en este error. El principal es que tu ram no "de" para compilar el mapa, o al menos pasar por la etapa del rad, aunque no se si es factible ya que he compilado mapas en maquinas con memorias de 1gb. Lo de "swapfile" no logro entenderlo supuestamente un complemento del archivo es demasiado pesado y no es posible compilar porque tu disco no tiene suficiente espacio, (raro), otra cosa que escuche es desfragmentar el disco (tambien no me parece raiz del problema) Consejo, intenta compilar sin el skybox. Borra el cielo, compilalo y fijate si salta el error. Pero viendo como va tu mapa parece que puede haber demasiadas entidades o un prefab muy grande como para contener errores. Otra opción es intentar compilar con el batch compiler, podés ver como configurarlo en este tutorial En caso de que nada de esto funcione, si no te molesta podrias pasar el rmf para que alguien pueda verificar en detalle la raiz del problema.
  19. Eso no estaria nada mal. Siempre y cuando no sean cualquier cosa.
  20. Bueno, espero que puedan servirte estas. La ultima quizas no la recomiendo tanto ya que facilmente a corta distancia se distinguen como "mosaicos" al texturizar. <-----------------------------------> Imgur: The most awesome images on the Internet Imgur: The most awesome images on the Internet https://k61.kn3.net/E/D/7/7/B/4/5B5.bmp Imgur: The most awesome images on the Internet <----------------------------------->
  21. Que tal gente, estaba pasándome hoy por una conocida pagina de mods (la de la bananita) en un momento me topo con el screenshot de un mapa, en el cual se logra ver un gran banner con el nombre de esta comunidad y... eme aquí. Bueno... básicamente soy "mapper" hace mas o menos cinco años aunque jamás haya completado uno al 100% doh. Eso sí, tengo demasiada experiencia con el hammer y hasta me metí con el Sveen-Coop en algún momento. En fin, espero aportar los conocimientos que guarde durante años, publicar algún que otro mapa y responder a las dudas de usuarios. Saludos y que el mapping nunca muera. beer

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