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_rodoxd27#

Mapper
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Mensajes publicados por _rodoxd27#

  1. Buenos días / tardes / noches


    Hoy les traigo un tutorial que consiste en como crear las tan usadas texturas transparentes de color AZUL que normalmente son rejas, plantas, arboles,
    firmas, etc... que lleve  nombre "{".
    También, usaremos otro método para transparentar, pero este es más para usos especiales:
    se usa una textura de color NEGRO (se puede encontrar en "halflife.wad" como "black",) y esta también tiene casi
    la misma función que las texturas "{" .

    mRKPgxv.thumb.png.8c54216bd7754e669b519a55df3fa125.png

    SSDwQsz.thumb.png.a8b525054727125a8a349b72edcbd561.png

    pd: no encontré buenos ejemplos de la textura black xd

    IMPORTANTE

    - Antes de empezar se debe tener en claro como introducir texturas al Wally y del Wally al VHE/J.A.C.K.

    - Tener Photoshop

    Sin más que decir, ¡Vamos a verlas!

    Empecemos con la textura {

    En este caso los valores para nuestra entidad deben tener:
    - Render Mode: Texture Some Light
    - FX Amount: 255

    Usaré de ejemplo un solido de tamaño 256 de largo y 168 alto (256x160)
    MUY IMPORTANTE! Para crear las texturas, se debe tener en cuenta que el tamaño del solido debe ser divisible entre 16! Sino, dará este error en el Wally!

    iU6mppZ.png.acf4ec17d445dd842f94bbb2fe109708.png

     

    * En Photoshop (yo usaré PSCS6, pero creo que se puede usar cualquiera) creamos una nueva imagen del tamaño del solido (256x160). 

     

    G8JLtnj.png.d18b287e0f683155c1964132a20037d7.png

     

    * En "Contenido de fondo" colocamos "Transparente" y nos quedará así

    i37wAOA.thumb.png.6b6b058de45e05b0c8a3ddf9638d2986.png

     

    * Agregamos lo que quieren que vaya en la textura, preferiblemente en formato ".png". 
    Por ejemplo: agregaré un logo del cs1.6

    xZCrnHt.thumb.png.f0ca64ceb273a4ec114659c26f67bf47.png

     

    *Ya con nuestro diseño terminado, es hora de volverlo transparente.

    * Nos vamos a la fila de arriba a donde dice "Imagen"
    * Luego "Modo" > "Color Indexado"
    * En donde dice "Paleta" seleccionamos "Local (Selectiva)" y aceptamos.

    Ol0g7Wi.thumb.png.d202b33dd97b615ef5e30d8fe49b1c67.png

     

    * Ahora nos vamos nuevamente a "Imagen" > "Modo" y ahora vamos a "Tabla de Colores"
    * Aquí seleccionaremos el ultimo color de todos (el de cuadritos grises y blancos, que se refiere al transparente) y seleccionamos el segundo botón "B" y escribimos "255" (para seleccionar el azul que transparentará) y aceptamos.

    f3nLcgs.thumb.png.539e21df7c5f99f8708f00c1d1b41bfd.png

     

    Con nuestro diseño listo y renderizado, es hora de guardarlo y agregarlo al wally!

    * Nos vamos a "Archivo" > "Guardar como"
    * Seleccionamos formato "BMP"
    ¡PASO IMPORTANTE! ANTES DE GUARDARLO!

    *Colocarle el nombre iniciando con "{" (ejemplo: {textura / {rejas / {hojas)
    * Lo guardamos donde queramos.

    iQusMSX.png.f7c22d8aa86ce1149f538c3dda573c77.png

     

    * Ahora lo agregamos normalmente a nuestro .wad en el programa Wally

    5X1So5y.png.1f37dbe3feccb9b67ddb3b25aa6af453.png


    * Lo guardamos y lo agregamos a nuestro VHE / J.A.C.K

    * Lo probamos!

    Y aqui tenemos nuestra textura transparente AZUL

    tqm5TDi.thumb.png.66cca32728d91cc89361562fdd7692f4.png

     

    Ahora vamos con la textura black

    Valores para esta textura:

    -Render Mode: Additive

    -FX Amount: 255

    Esta textura no necesita un nombre en especifico, puede ser el que queramos.

    En este caso no puedo usar el mismo logo del counter, ya que es de color negro y se transparentaría todo.

    Así que nos toca buscar una textura con otro color.
    Usaré otro logo con otros colores.

    Hacer esta textura es más sencillo que la otra.

    * Creamos una nueva imagen, pero esta vez seleccionamos "Fondo Blanco"

    tWACpqu.png.81745b9dcb3e6c6f3fc4feb8ef2d861b.png


    * Agregamos nuestro diseño (ojo, que no tenga colores negros puros. 

    * Al tener dos capas (la nuestra y la del fondo) pintamos el fondo completamente de negro

    6ysUKWV.thumb.png.421ba3705a7e923874ab72fcea269844.png


    * Listo, es hora de guardarlo
    * "Archivo" > "Guardar como" > Formato ".JPEG" :
    - Calidad (8)
    - Progresivo

    vtis8f5.png.c62a9e8099b05d4e0a56d52527411f53.png


    Aceptamos, agregamos al Wally y luego al editor.

    Y listo! Aqui tenemos la comparacion de nuestras 2 texturas transparentes para nuestros futuros mapas.

    DhMsStr.thumb.png.84cd676e843396fc5fe7e1a8a2e6b5c6.png

     

     


     

  2. buenas tardes. Paso a preguntar si me podrían pasar o decir rapidamente como puedo crear desde 0 mis texturas "{" (transparentes).

    Recuerdo que yo vi un tutorial y luego de ahí pude hacerlas directamente, desde photoshop luego a wally y luego al vhe.

    Lo que pasa es que la textura se queda del mismo color, aún con todo y func_wall/illusionary-255

  3. Descripcion: Remake del mapa original "zm_gaminga_roma2" adaptado y mejorado a la version actual del ZPL de la comunidad DG.

    Titulo del mapa: zm_gaminga_roma2_buffed

    Tipo: zm_ (zpl_)

    Slots: 20TT/CT

    Tamaño: Pequeño

    Descarga:https://mega.nz/#!3gpXkKRT!ppfuIhYtCtpvIS8tmerhydj-s7isu0BhVtrYZVaH-Jc

    Imagenes y comentarios: Este mapa, lo recreé ya que era muy jugado a los comienzos del servidor, y bueno, como ya hay gente con niveles muy altos y eso, ya no juegan el mapa original pues, es muy dificil sobrevivir en el (bunkers muy cortos, faciles de entrar, etc)... Y me dije: ¿Porque no lo "Buffeo?, de ahi vino mi inspiracion.

    En este mapa probé una nueva tecnica de iluminacion y esa es "info_texlights", la cual me gusto mucho, ya que es como un ".rad".

    Bunkers ajustados a las medidas exactas de un jugador agachado y el ancho de un jugador.

    No cambie texturas, puesto que probé otras y no me gustaron (nada), y pues, saque las originales con el "Wad Extractor".

    Nada mas que agregar. Espero les guste :)

    hmFUZB0.png

    XgJkiOu.png

    nG9ncHo.png

    xwdUJeF.png

  4. Bueno compa. Gracias por la respuesta, pero no era eso. Si, tenia el wad bien hecho, no era problema ni del VHE como del wally, era problema del ".wad". Cada vez que lo editaba (osea, agregaba otra imagen al .wad) se movia de lugar en las carpetas y se iba a "LocalAppdata>VirtualStore", ya que yo guardo mis wads en archivos de programa (gustos.).

     

    Lo solucione viendo el .log al compilar.

    Saludos! joda1

  5. Descripcion: Mapa para el servidor Zombie Plague Levels de DG. Con unos problemas de wpolys...

    Titulo del mapa: zm_kontrax_b5_buffed

    Tipo: zm_ (zpl_)

    Slots: 20TT/CT

    Tamaño: Mediano

    Descarga: zm_kontrax_b5_buffed

    Imagenes y comentarios:

    Este mapa es una recreacion (obviamente) del mapa original zm_kontrax_b5 creado por KISKE.

    Lo recree ya que el mapa era muy popular en el servidor en sus comienzos, pero ya habiendo mas y mejores mapas, este se quedo muy atras...

    Bases de medidas exactas para un jugador agachado (osea no puedes saltar agachado dentro de las bases), esto va para todos las bases.

    Agregue 3 escondites secretos (ya no tan secretos xD) los cuales se pueden accesar en un punto especifico del mapa.

    Trate de mantener la atmosfera del mapa original, haciendo todas las bases casi iguales, la verduleria, la base aerea y la puerta...

    El mapa tiene problemas con los wpolys y no pude hacer nada para arreglarlo, ya que al realizar la ultima compilacion, me crasheo el vhe y no guarde el .rmf!!!!!!!

    http://i.imgur.com/hfJg0Kd.jpg

    http://i.imgur.com/Oi1vL1e.jpg

    http://i.imgur.com/b46zeqA.jpg

    http://i.imgur.com/k03hEkV.jpg

  6. Hola otra vez...

    Tengo mi duda, y esa es:

    ¿Como hago para subir y bajar un solido con un mismo boton?

    Aqui un ejemplo (disculpen, no puedo subir imagenes):

    En la celda principal, yo quiero que el piso caiga y mate a los prisioneros con la lava de abajo.

    Pero hay un problema... Si yo quiero subir denuevo el piso? No me deja.

    Lo que hice fue: Apegue el piso a la entidad "func_door / Down / Delay before close -1" (asi como lo decia en el post de puntito).

    Podrian ayudarme? :)

    Espero haberme dado a explicar.

  7. Hola! Primero que todo, gracias LeaN por la critica.

     

    Asi es, le deje el cielo por defecto, ya que el servidor lo cambia al suyo. Al igual la luz que da, se pone mas oscuro en el servidor. Aqui un ejemplo de lo que digo:

    (este mapa no lo hice yo, pero aqui con este puedo poner un ejemplo)

     

    Mapa comun y corriente (sin que este en el servidor).

    rjZe2yL.jpg

     

    Mapa en el servidor

    yb70YUg.jpg

     

    La otra cosa es el tema del tamaño...

    En el servidor, solo tienes 5 segundos para buscar una base (la que sea mejor para "Combear") y es mejor cuando hay muchas personas en ella. Y no es agradable tener que buscarla ya comenzado el modo (aqui me refiero si el mapa fuese mas grande).

    Es todo :)

     

    Gracias, espero hacer mas mapas :D

     

    Espero haberme dado a explicar

  8. Descripción: Mapa para Zombie Plague Level de DG

     

    Titulo del mapa: zpl_omega_warning

     

    Tipo: Zm_

     

    Slots: 20 TT - 20 CT

     

    Tamaño: Chico

     

    Descarga: http://www.mediafire.com/file/57drrpfcf9f5tms/zpl_omega_warning.bsp

     

    Imágenes y comentarios: Cantidad de jugadores: 20 CT/TT

    Fps que tira el mapa: 100fps (en mi pc de bajo rendimiento ocurre lo mismo :) )

    Imagenes del mapa: http://i.imgur.com/7pMQdTh.jpg http://i.imgur.com/n7AftNP.jpg http://i.imgur.com/lRVl7Wp.jpg

    Estilo de mapa: Zm_ (zpl)

    Peso del bsp: 2.97mb

    Texturas utilizadas: halflife.wad/specialtextures.wad/hl2_tex.wad/BMS.wad/MISC2.wad/MISC4.wad/zpltextura.wad (hecha por mi). 7 en total.

    Descripcion: Mapa creado para el servidor Zombie Plague Level de DG. No es un mapa comun y corriente Zm_ (cabe resaltar). Lo cree a insipiracion de otro mapa llamado "zpl_metal_warning" creado por Niz4St3p. El mapa tiene 4 bunkers especiales para combear en el servidor, hechos a medidas exactas del ancho de un jugador y la altura de un jugador agachado. El mapa ya lo habia subido a la otra comu, pero queria compartirlo con verdaderos mappers para saber su opinion al respecto, y en que puedo mejorar para proximos mapas :D

    Link de descarga: http://www.mediafire.com/file/57drrpfcf9f5tms/zpl_omega_warning.bsp

     

    Es la primera vez que hago un post subiendo mapas, espero haberlo hecho bien :P

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