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_rodoxd27#

Mapper
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Todo lo publicado por _rodoxd27#

  1. Felicidades a todos los participantes por hacer estos tremendos mapas, de verdad increible. En este tiempo aprendí DEMASIADO en solo 1 mapa, bua. Un placer siempre hacer mapas en conjunto, esta vez con el pana Peppa Fue increible la cantidad de pruebas que hicimos para hacer simplemente el plano del mapa XD GG A TODOS!!!! ❤️
  2. NOOOOOOOO ME LO CREOOOOOOOOOOOOO MILLONES DE GRACIAAASSSSSSSSSSSSSS🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
  3. _rodoxd27#

    1v1 ar_cartoons

    Creado por: _rodoxd27# (yo) Tiempo de creacion: 2 horas Polys: Como 200 Mi primer mapa 1v1 para DG 😄
  4. Creado por: _rodoxd27# (yo) Tiempo de creacion: Aproximadamente 8 horas Polys: 500+ Primer intento de hacer un mapa Zombie Plague normal para un server especifico. Agradecer a: por el GFX (sky) link acepto criticas ❤️
  5. Buenos días / tardes / noches Hoy les traigo un tutorial que consiste en como crear las tan usadas texturas transparentes de color AZUL que normalmente son rejas, plantas, arboles, firmas, etc... que lleve nombre "{". También, usaremos otro método para transparentar, pero este es más para usos especiales: se usa una textura de color NEGRO (se puede encontrar en "halflife.wad" como "black",) y esta también tiene casi la misma función que las texturas "{" . pd: no encontré buenos ejemplos de la textura black xd IMPORTANTE - Antes de empezar se debe tener en claro como introducir texturas al Wally y del Wally al VHE/J.A.C.K. - Tener Photoshop Sin más que decir, ¡Vamos a verlas! Empecemos con la textura { En este caso los valores para nuestra entidad deben tener: - Render Mode: Texture Some Light - FX Amount: 255 Usaré de ejemplo un solido de tamaño 256 de largo y 168 alto (256x160) MUY IMPORTANTE! Para crear las texturas, se debe tener en cuenta que el tamaño del solido debe ser divisible entre 16! Sino, dará este error en el Wally! * En Photoshop (yo usaré PSCS6, pero creo que se puede usar cualquiera) creamos una nueva imagen del tamaño del solido (256x160). * En "Contenido de fondo" colocamos "Transparente" y nos quedará así * Agregamos lo que quieren que vaya en la textura, preferiblemente en formato ".png". Por ejemplo: agregaré un logo del cs1.6 *Ya con nuestro diseño terminado, es hora de volverlo transparente. * Nos vamos a la fila de arriba a donde dice "Imagen" * Luego "Modo" > "Color Indexado" * En donde dice "Paleta" seleccionamos "Local (Selectiva)" y aceptamos. * Ahora nos vamos nuevamente a "Imagen" > "Modo" y ahora vamos a "Tabla de Colores" * Aquí seleccionaremos el ultimo color de todos (el de cuadritos grises y blancos, que se refiere al transparente) y seleccionamos el segundo botón "B" y escribimos "255" (para seleccionar el azul que transparentará) y aceptamos. Con nuestro diseño listo y renderizado, es hora de guardarlo y agregarlo al wally! * Nos vamos a "Archivo" > "Guardar como" * Seleccionamos formato "BMP" ¡PASO IMPORTANTE! ANTES DE GUARDARLO! *Colocarle el nombre iniciando con "{" (ejemplo: {textura / {rejas / {hojas) * Lo guardamos donde queramos. * Ahora lo agregamos normalmente a nuestro .wad en el programa Wally * Lo guardamos y lo agregamos a nuestro VHE / J.A.C.K * Lo probamos! Y aqui tenemos nuestra textura transparente AZUL Ahora vamos con la textura black Valores para esta textura: -Render Mode: Additive -FX Amount: 255 Esta textura no necesita un nombre en especifico, puede ser el que queramos. En este caso no puedo usar el mismo logo del counter, ya que es de color negro y se transparentaría todo. Así que nos toca buscar una textura con otro color. Usaré otro logo con otros colores. Hacer esta textura es más sencillo que la otra. * Creamos una nueva imagen, pero esta vez seleccionamos "Fondo Blanco" * Agregamos nuestro diseño (ojo, que no tenga colores negros puros. * Al tener dos capas (la nuestra y la del fondo) pintamos el fondo completamente de negro * Listo, es hora de guardarlo * "Archivo" > "Guardar como" > Formato ".JPEG" : - Calidad (8) - Progresivo Aceptamos, agregamos al Wally y luego al editor. Y listo! Aqui tenemos la comparacion de nuestras 2 texturas transparentes para nuestros futuros mapas.
  6. Buenos días / tardes / noches Hoy les traigo un tutorial que consiste en como crear las tan usadas texturas transparentes de color AZUL que normalmente son rejas, plantas, arboles, firmas, etc... que lleve nombre "{". También, usaremos otro método para transparentar, pero este es más para usos especiales: se usa una textura de color NEGRO (se puede encontrar en "halflife.wad" como "black",) y esta también tiene casi la misma función que las texturas "{" . pd: no encontré buenos ejemplos de la textura black xd IMPORTANTE - Antes de empezar se debe tener en claro como introducir texturas al Wally y del Wally al VHE/J.A.C.K. - Tener Photoshop Sin más que decir, ¡Vamos a verlas! Empecemos con la textura { En este caso los valores para nuestra entidad deben tener: - Render Mode: Texture Some Light - FX Amount: 255 Usaré de ejemplo un solido de tamaño 256 de largo y 168 alto (256x160) MUY IMPORTANTE! Para crear las texturas, se debe tener en cuenta que el tamaño del solido debe ser divisible entre 16! Sino, dará este error en el Wally! * En Photoshop (yo usaré PSCS6, pero creo que se puede usar cualquiera) creamos una nueva imagen del tamaño del solido (256x160). * En "Contenido de fondo" colocamos "Transparente" y nos quedará así * Agregamos lo que quieren que vaya en la textura, preferiblemente en formato ".png". Por ejemplo: agregaré un logo del cs1.6 *Ya con nuestro diseño terminado, es hora de volverlo transparente. * Nos vamos a la fila de arriba a donde dice "Imagen" * Luego "Modo" > "Color Indexado" * En donde dice "Paleta" seleccionamos "Local (Selectiva)" y aceptamos. * Ahora nos vamos nuevamente a "Imagen" > "Modo" y ahora vamos a "Tabla de Colores" * Aquí seleccionaremos el ultimo color de todos (el de cuadritos grises y blancos, que se refiere al transparente) y seleccionamos el segundo botón "B" y escribimos "255" (para seleccionar el azul que transparentará) y aceptamos. Con nuestro diseño listo y renderizado, es hora de guardarlo y agregarlo al wally! * Nos vamos a "Archivo" > "Guardar como" * Seleccionamos formato "BMP" ¡PASO IMPORTANTE! ANTES DE GUARDARLO! *Colocarle el nombre iniciando con "{" (ejemplo: {textura / {rejas / {hojas) * Lo guardamos donde queramos. * Ahora lo agregamos normalmente a nuestro .wad en el programa Wally * Lo guardamos y lo agregamos a nuestro VHE / J.A.C.K * Lo probamos! Y aqui tenemos nuestra textura transparente AZUL Ahora vamos con la textura black Valores para esta textura: -Render Mode: Additive -FX Amount: 255 Esta textura no necesita un nombre en especifico, puede ser el que queramos. En este caso no puedo usar el mismo logo del counter, ya que es de color negro y se transparentaría todo. Así que nos toca buscar una textura con otro color. Usaré otro logo con otros colores. Hacer esta textura es más sencillo que la otra. * Creamos una nueva imagen, pero esta vez seleccionamos "Fondo Blanco" * Agregamos nuestro diseño (ojo, que no tenga colores negros puros. * Al tener dos capas (la nuestra y la del fondo) pintamos el fondo completamente de negro * Listo, es hora de guardarlo * "Archivo" > "Guardar como" > Formato ".JPEG" : - Calidad (8) - Progresivo Aceptamos, agregamos al Wally y luego al editor. Y listo! Aqui tenemos la comparacion de nuestras 2 texturas transparentes para nuestros futuros mapas.
  7. Buen día crack. Me ocurría esto y me tuve que cambiar a JackHammer. Nunca encontré una solución hasta que formatee mi pc a w7 64bits.
  8. buenas tardes. Paso a preguntar si me podrían pasar o decir rapidamente como puedo crear desde 0 mis texturas "{" (transparentes). Recuerdo que yo vi un tutorial y luego de ahí pude hacerlas directamente, desde photoshop luego a wally y luego al vhe. Lo que pasa es que la textura se queda del mismo color, aún con todo y func_wall/illusionary-255
  9. Descripcion: Remake del mapa original "zm_gaminga_roma2" adaptado y mejorado a la version actual del ZPL de la comunidad DG. Titulo del mapa: zm_gaminga_roma2_buffed Tipo: zm_ (zpl_) Slots: 20TT/CT Tamaño: Pequeño Descarga:https://mega.nz/#!3gpXkKRT!ppfuIhYtCtpvIS8tmerhydj-s7isu0BhVtrYZVaH-Jc Imagenes y comentarios: Este mapa, lo recreé ya que era muy jugado a los comienzos del servidor, y bueno, como ya hay gente con niveles muy altos y eso, ya no juegan el mapa original pues, es muy dificil sobrevivir en el (bunkers muy cortos, faciles de entrar, etc)... Y me dije: ¿Porque no lo "Buffeo?, de ahi vino mi inspiracion. En este mapa probé una nueva tecnica de iluminacion y esa es "info_texlights", la cual me gusto mucho, ya que es como un ".rad". Bunkers ajustados a las medidas exactas de un jugador agachado y el ancho de un jugador. No cambie texturas, puesto que probé otras y no me gustaron (nada), y pues, saque las originales con el "Wad Extractor". Nada mas que agregar. Espero les guste
  10. Bueno compa. Gracias por la respuesta, pero no era eso. Si, tenia el wad bien hecho, no era problema ni del VHE como del wally, era problema del ".wad". Cada vez que lo editaba (osea, agregaba otra imagen al .wad) se movia de lugar en las carpetas y se iba a "LocalAppdata>VirtualStore", ya que yo guardo mis wads en archivos de programa (gustos.). Lo solucione viendo el .log al compilar. Saludos! joda1
  11. Hola. Lo que pasa es que estoy haciendo un mapa zpl. Ya finalizandolo, voy a poner las firmas y creditos (spam spam). En el VHE la textura se ve de 10, pero en el juego se me ve todo negro y morado (asi como los errores del css, gmod, etc). Queria saber si me pueden ayudar. Aqui unos ejemplos: En el vhe https://prnt.sc/g71pr7 En el cs http://prntscr.com/g71r3m Saludos
  12. Descripcion: Mapa para el servidor Zombie Plague Levels de DG. Con unos problemas de wpolys... Titulo del mapa: zm_kontrax_b5_buffed Tipo: zm_ (zpl_) Slots: 20TT/CT Tamaño: Mediano Descarga: zm_kontrax_b5_buffed Imagenes y comentarios: Este mapa es una recreacion (obviamente) del mapa original zm_kontrax_b5 creado por KISKE. Lo recree ya que el mapa era muy popular en el servidor en sus comienzos, pero ya habiendo mas y mejores mapas, este se quedo muy atras... Bases de medidas exactas para un jugador agachado (osea no puedes saltar agachado dentro de las bases), esto va para todos las bases. Agregue 3 escondites secretos (ya no tan secretos xD) los cuales se pueden accesar en un punto especifico del mapa. Trate de mantener la atmosfera del mapa original, haciendo todas las bases casi iguales, la verduleria, la base aerea y la puerta... El mapa tiene problemas con los wpolys y no pude hacer nada para arreglarlo, ya que al realizar la ultima compilacion, me crasheo el vhe y no guarde el .rmf!!!!!!! http://i.imgur.com/hfJg0Kd.jpg http://i.imgur.com/Oi1vL1e.jpg http://i.imgur.com/b46zeqA.jpg http://i.imgur.com/k03hEkV.jpg
  13. Hola! ok: 1.- Quería ver este post completo, pero no existe o es que no lo puedo ver http://www.mundomapping.net/showthread.php?79-Tutorial-Crear-fluidos 2.- Pasò algo con el chatbox, o es un problema mio? Disculpen el post innecesario, pero no tengo donde decirlo
  14. Disculpa, no me funciono. Hice lo que me dijistes pero a los 4 segundos se vuelve a subir... Creo que es mejor hacer 2 botones: unos de subida y otro de bajada. Si alguien tiene algo mas que aportar lo agradeceria
  15. Hola otra vez... Tengo mi duda, y esa es: ¿Como hago para subir y bajar un solido con un mismo boton? Aqui un ejemplo (disculpen, no puedo subir imagenes): En la celda principal, yo quiero que el piso caiga y mate a los prisioneros con la lava de abajo. Pero hay un problema... Si yo quiero subir denuevo el piso? No me deja. Lo que hice fue: Apegue el piso a la entidad "func_door / Down / Delay before close -1" (asi como lo decia en el post de puntito). Podrian ayudarme? Espero haberme dado a explicar.
  16. Gracias, ya entendi como hacerlo. Lo de la niña ya lo sabia xd.
  17. Tengo una duda, y esa es: ¿Como hago lineas iluminadas al tipo deathrun_death? Doy el ejemplo de ese mapa, ya que de ahi viene mi duda, ya que quisiera implementarla en algun mapa propio en un futuro.
  18. Hola! Primero que todo, gracias LeaN por la critica. Asi es, le deje el cielo por defecto, ya que el servidor lo cambia al suyo. Al igual la luz que da, se pone mas oscuro en el servidor. Aqui un ejemplo de lo que digo: (este mapa no lo hice yo, pero aqui con este puedo poner un ejemplo) Mapa comun y corriente (sin que este en el servidor). Mapa en el servidor La otra cosa es el tema del tamaño... En el servidor, solo tienes 5 segundos para buscar una base (la que sea mejor para "Combear") y es mejor cuando hay muchas personas en ella. Y no es agradable tener que buscarla ya comenzado el modo (aqui me refiero si el mapa fuese mas grande). Es todo Gracias, espero hacer mas mapas Espero haberme dado a explicar
  19. Descripción: Mapa para Zombie Plague Level de DG Titulo del mapa: zpl_omega_warning Tipo: Zm_ Slots: 20 TT - 20 CT Tamaño: Chico Descarga: http://www.mediafire.com/file/57drrpfcf9f5tms/zpl_omega_warning.bsp Imágenes y comentarios: Cantidad de jugadores: 20 CT/TT Fps que tira el mapa: 100fps (en mi pc de bajo rendimiento ocurre lo mismo ) Imagenes del mapa: http://i.imgur.com/7pMQdTh.jpg http://i.imgur.com/n7AftNP.jpg http://i.imgur.com/lRVl7Wp.jpg Estilo de mapa: Zm_ (zpl) Peso del bsp: 2.97mb Texturas utilizadas: halflife.wad/specialtextures.wad/hl2_tex.wad/BMS.wad/MISC2.wad/MISC4.wad/zpltextura.wad (hecha por mi). 7 en total. Descripcion: Mapa creado para el servidor Zombie Plague Level de DG. No es un mapa comun y corriente Zm_ (cabe resaltar). Lo cree a insipiracion de otro mapa llamado "zpl_metal_warning" creado por Niz4St3p. El mapa tiene 4 bunkers especiales para combear en el servidor, hechos a medidas exactas del ancho de un jugador y la altura de un jugador agachado. El mapa ya lo habia subido a la otra comu, pero queria compartirlo con verdaderos mappers para saber su opinion al respecto, y en que puedo mejorar para proximos mapas Link de descarga: http://www.mediafire.com/file/57drrpfcf9f5tms/zpl_omega_warning.bsp Es la primera vez que hago un post subiendo mapas, espero haberlo hecho bien
  20. Bueno es para un mapa deathrun que estoy creando. Quisiera hacer que estas ruedas empezaran a girar al comenzar el mapa, sin tocar ningun boton ni nada. Tienen origin y su funcion: func_door_rotating>atributos>toggle>x axis. Alguien me ayuda? Imgur: The most awesome images on the Internet

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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