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Encontrado 1 resultado

  1. Bueno Gente Con UN poco De Google y Algo Mio Les dejo Todas las entidades Env Esto Es Escribido a mano Puede que Falten Acentos Y Horrores de Ortografìa ajaj Env_Beam Descripción: Esta Entidad Puede Ser Utilizada Para Crear una serie de Efectos Que Van Desde Lasers Hasta Electricidad. Contiene: ☻BoltWidth: Ancho Del Beam (0-255) (Default:20) ☻NoiseAmplitude :La Cantidad De Ruido (O-255) (Utilizado Para Chispas De Laser Etc) ☻Radio: ( por defecto: 256 ) ☻StrikeTime: (Atacar de nuevo al tiempo indicado) (Default:0) ☻TextureScroll : Volcidad Del Desplazamiento de Textura (0-100) ☻Damage (Daño Causado Al Player) ☻FrameRate: (Marcos Por Segundos) (default:0) ☻framestart: fotograma inicial (defecto:0) ☻Life: Duracion (O=Infinito) ☻renderamt: (Ajusta El Brillo) (0-255) ☻RenderColor:(RGB) ( por defecto: 0 0 0 ) ☻Texture:Sprite (Por Defecto Laserbeam.spr) ☻TargetName:Obejetivo del Beam ☻Render Fx:Additive Solid Etc Env_Beverage Descripción: Esta Entidad Es mas usada en el Halflife Ya que sirve para Hacer Un Refresco (COCA-COLA) Incluyendo el ruido metalico callendo... . Contiene: ☻Health: (Defecto :10) (Recomienda no + de 100 ☻Skin: Bebidas Tipo 0 - Coca-Cola (por defecto) 1 - Sprite 2 - Coca-Cola Light 3 - Naranja 4 - Oleada 5 - Moxie 6 - Random Env_Blood Descripción:Esta entidad Permite Generar Sangre Dentro del juego Ejem: Un Model de Ct Y En el piso Sangre(Como violado ajaja) . ☻Amount: La cantidad de sangre para simular el daño (defecto :100) (mas alto el valor mas sangre hay) ☻Colour: (Humano : 0 (Rojo) (Alien : 1 Amarillo Verde) ☻TargetNameNombre del objetivo ☻AngulosPitch rollo guiñada (YZX) ( por defecto: 0 0 0 ) Env_Bubbles Descripcion:El Nombre Lo Dice Todo Esta entidad permite Crear Burbujas. ☻TargetName:Si le das nombre a la entidad podras activarlo y desactivarlo ☻Density:La densidad de burbujas genereadas (default = 2) ☻Frequency:Frecuencia de generacion de burbujas (Default : 2) ☻CurrentVelocidad Mientras mas alto el Valor Saldran mas burbujas por el angulo especificado (Default Abajo Hacia Arriba) Nota: He intentado durante un tiempo para conseguir las burbujas de ir horizontal como se ha visto en varias zonas de Half-Life pero no tuve suerte. Finalmente Mire a la fuente de mapa y descubrió que había utilizado las entidades termociclador con los modelos / modelos pipe_bubbles.mdl. Env_explosion Descripcion:Permite Crear Explociones Donde Quieras ☻iMagnitudeTamaño explocion (Defecto 100) ☻TargetName Debe Tener Nombre para ser activada Env_Fade Descripcion:El env_fade se puede utilizar para atenuar la pantalla del cliente de lo normal para un determinado color. ☻Duration:Duración (segundos) ( por defecto: 2 ) ☻HoldTime:Mantenga la luz (en segundos) ( por defecto: 0 ) ☻renderamt:Alpha (No Tocar) ☻rendercolor(Color RGB) ☻TargetName: ( target_source ) Nombre Env_Funnel Descrpcion (Googleada)Crea un gran número de sprites y las partículas que comienzan dispersos y canalizar todos en un solo punto (el punto en que la entidad se coloca) ☻TargetName(Target_Source) Nombre Env_Global No Colocado Por que Es Una Entidad Halflife Sirve para recordad Los Datos del Nivel Anterior .... Env_Glow Descripcion:El env_glow es muy similar a un env_sprite, sin embargo, se hace especificamente para crear el efecto lenticular aureolas alrededor de lucez ☻TargetName:No Tocar Ya que Puede Ocacionar problemas con otras Entidades ☻Models: (default: sprites/glow01.spr ) ☻ScaleSirve para la Scala Del Glow (Default : 1) Env_Laser ☻Entrar Aqui: Hacer UN Laser By valeen.conti Env_Message ☻ES PREFERIBLE USAR GAME_TEXT Aqui Tutorial By Perita Tuto Poner Texto En Tu mapa By Perita Env_Render Descripcion: Permite Desaparecer Cualquier Entidad Func_wall Etc Tambien Mediante Multis Puede Desvanecerse lentamente Re loco ajaja ☻TargetName:Permite Activar/Desactivar ☻Objetivo:Nombre De Entidad a Afectar ☻Renderamant:FX cantidad (1 - 255) ☻Rendercolor:FX de color (RGB) ☻Rendermode:SOLID-ADDITIVE-TEXTURE-ETC.. ☻RenderFxNo tocar Env_Shake Descripcion:Permite Recrear un SISMO dentro del juego. ☻TargetName:Nombre Para ser desactivada o activada ☻Amplitud:de (0-16) (Default 4) ☻Duracion:Tiempo que dura (segundos) (Default 1) ☻Frecuencia0,1 tirón, 255,0 = estruendo ( por defecto: 2.5 ) ☻Radio: (Default 500) Env_Shooter Descripcion:Esta Permite Disparar Model O Sprite. ☻TargetName:Esta Entidad Necesita Tener Nombre Para ser activada ☻ScaleCuando Un Sprite se Dispara este permite controlar su tamaño ☻ShotModelModel O Sprite a Disparar ☻ShotSoundSonido del disparo 0 - Cristal 1 - Madera 2 - Metal 3 - Carne 4 - Concreto ☻Delay:Tiempo Entre Disparos ☻m_flGibLife:Vida del Gib ☻m_flVarianceNOSE xD ☻m_flVelocityVelocidad del Gib ☻m_iGibsNumero de Gibs Lanzados BUENO GENTE GRACIAS POR LEER ESPERO QUE LES GUSTE AUN ME FALTA RETOCAR MUCHAS COSAS SI NECESITAS EJEMPLOS DE ESTOS PEDILOS O BUSCA EN LA ZONA TUTORIALES YA QUE DAN MUCHOS EJEMPLOS Muchas Gracias MZ Comentario Nuevo 23:51:16 Comentario Viejo 22:23:34 Esto Fue Escrito a mano Por lo menos agradecer

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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