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Encontrado 2 resultados

  1. La antigua forma de hacer menus #include #include public plugin_init() { register_clcmd("say /numeros", "TestMenu") } public show_menu_color(id) { static menu[250], len len = 250 // Titulo len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\yElije tu Numero^n^n") //Items del menu len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r1. \y1^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r2. \y2^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r3. \y3^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r4. \y4l^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r5. \y5^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r6. \y6^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r7. \y7^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r8. \y8^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r9. \y9^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "^n\r0. \y0") } public menu_color(id, key) { switch (key)//Escoge el item que seleccionaste { case 0: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 0") } case 1: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 1") } case 2: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 2") } case 3: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 3") } case 4: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 4") } case 5: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 5") } case 6: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 6") } case 7: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 7") } case 8: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 9") } } return PLUGIN_HANDLED; } Tuto 100% By S34Qu4K3
  2. Va todo explicado en el code // includes que usamos: #include #include #include #include #define PLUGIN "Tuto Menu Nuevo" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "S34Qu4K3" public plugin_init() { register_clcmd("say /menutest", "abrir_menu") // lo registramos y le ponemos los comandos del cliente } public abrir_menu(id) // creamos el menu { // los tipos de colores son estos (\y Amarillo, \r Rojo, \w Blanco, \d Gris) new Menu = menu_create("\yHumanosa Elegir", "mostrar_menu") // este sera el nombre de nuestro menu menu_additem(Menu, "/yAdmin" , "1", 0) // este sera el item 1 menu_additem(Menu, "/yMapper" ,"2", 0) // este sera el item 2 menu_additem(Menu, "/yMod" , "3", 0) // este sera el item 3 menu_setprop(Menu,MPROP_EXITNAME,"Salir") // opcion para salir del menu menu_display(id, Menu, 0) } public mostrar_menu(id, Menu, item) // registramos que va a hacer el menu { if (item == MENU_EXIT) menu_destroy(Menu)//Si escoge la opcion de Exit, destruimos el menu // creamos las variables new data[6],iAccess,iCallback,iName[64]; menu_item_getinfo(Menu, item, iAccess, data, 5, iName, 63, iCallback) // aca registramos cada opcion y lo que va a hacer switch (str_to_num(data)) { case 1: //Personaje1 { strip_user_weapons(id) //Dropea las armas del player set_user_health(id, 300) //Setea 300 HP set_user_armor(id, 300) //Setea 300 de Chaleco give_item(id, "weapon_usp") //Le da la USP give_item(id, "weapon_m3") //Le da la M3 give_item(id, "weapon_hegrenade") //Le da una HE give_item(id, "weapon_flashbang") //Le da una Flash give_item(id, "weapon_smokegrenade") //Le da una SMoke client_print(id, print_chat, "Sos Admin!") //Escribe en el chat: Sos Admin! } case 2: //Personaje2 { strip_user_weapons(id) //Dropea las armas del player set_user_health(id, 3000) //Setea 3000 HP set_user_armor(id, 3000) //Setea 3000 de Chaleco give_item(id, "weapon_p90") //Le da la P90 give_item(id, "weapon_deagle") //Le da las la deagle give_item(id, "weapon_hegrenade") //Le da una HE give_item(id, "weapon_flashbang") //Le da una Flash give_item(id, "weapon_smokegrenade") //Le da una SMoke client_print(id, print_chat, "Sos Mapper!") //Escribe en el chat: Sos Mapper! } case 3: //Personaje3 { strip_user_weapons(id) //Dropea las armas del player set_user_health(id, 30000) //Setea 30000 HP set_user_armor(id, 30000) //Setea 30000 de Chaleco give_item(id, "weapon_m249") //Le da la M249 give_item(id, "weapon_elite") //Le da las dual elites give_item(id, "weapon_hegrenade") //Le da una HE give_item(id, "weapon_flashbang") //Le da una Flash give_item(id, "weapon_smokegrenade") //Le da una SMoke client_print(id, print_chat, "Sos Mod!") //Escribe en el chat: Sos Mod! } } return PLUGIN_HANDLED }
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