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[Reglas] Como crear Tema Adecuadamente.


Perita

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Como crear Tema Ayuda ó Problema

 

Siempre entre corchetes lo importante.

 

Titulo: [Ayuda] Titulo del Tema. - Titulo: [Problema] Titulo del Tema.

 

Contenido del Mensaje:Lo mas explicativo posible sea lo que sea si es posibles Ejemplos, Fotos Etc.

Como crear un Tema de Duda

 

Siempre entre corchetes lo importante.

 

Contenido del Mensaje: [Duda] La duda que tengas.

 

Contenido del Mensaje: Contenido de la duda, siendo lo mas especifico posible con Ejemplos, Fotos lo que puedas aportar así te resolvemos la duda e la mejor manera.

Como crear un Tema de Descarga

 

Siempre entre corchetes lo importante.

 

Titulo: [Descarga] Nombre de la descarga.

 

Contenido del Mensaje: Contenido de la descarga con información, imágenes, contraseña, si el contenido no es propio poner Fuente: Paginas de donde lo sacaron.

Como crear Tema Guiá o Tutorial

 

Siempre entre corchetes lo importante.

Titulo: [Guiá] Titulo del Tema. - [Tutorial] Titulo del Tema.

 

Contenido del Mensaje: Contenido del tutorial o Guía, que no sea en lo posible Copy Paste que sea de propio con créditos a MZ o al usuario.

Una cosa buena que tiene la música, es que cuando llega, te olvidas de los problemas.

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SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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