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[Problema] 5 fps WTF! [Solucionado]


geargenta

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Weno gente tengo un mapa q al probarlo en el cs me tira 5 fps q podra ser?

 

Al compilarlo con el batch no me tiro error pero nose uds diganme porfavor,.!

 

Les dejo el log x las dudas

 

###################################################

# Batch Compiler Zoners Spec #

###################################################

###################################################

# Please report bugs to: ryansgregg@hotmail.com #

###################################################

 

Written At: 25/12/2010 07:57:08 p.m.

BC Version: 2.0.3.1

 

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: "C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\CS\asd\Crear

MAPAS\zhlt253\hlcsg.exe"-nowadtextures "C:\Documents and Settings\Sp3\Escritori

o\Todo Miguel\assa\aim_goodnight_soack.map"

 

-= Current hlcsg Settings =-

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ off ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

 

 

entering C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\assa\aim_goodnight

_soack.map

CreateBrush:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.27 seconds)

SetModelCenters:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)

CSGBrush:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.34 seconds)

Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\decals.wad

Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad

Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad

Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad

Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\fonts.wad

Using WAD File: \documents and settings\sp3\escritorio\todo miguel\cs\fhgamers.w

ad

Using WAD File: \documents and settings\sp3\escritorio\todo miguel\daethrun_temp

le2.wad

Warning: ::: Larger than expected texture (345918 bytes) Wad:wad[\documents an

d settings\sp3\escritorio\todo miguel\daethrun_temple2.wad] Texture[3491:Z1]

 

Using WAD File: \documents and settings\sp3\escritorio\todo miguel\cs\xtremebann

er.wad

Using WAD File: \documents and settings\sp3\escritorio\todo miguel\soackbanner.w

ad

added 3 additional animating textures.

Texture usage is at 0.46 mb (of 4.00 mb MAX)

0.64 seconds elapsed

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: "C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\CS\asd\Crear

MAPAS\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\a

ssa\aim_goodnight_soack.map"

 

-= Current hlbsp Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

nofill [ off ] [ off ]

notjunc [ off ] [ off ]

subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)

max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

 

 

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Sp3\Es

critorio\Todo Miguel\assa\aim_goodnight_soack.prt'

1.02 seconds elapsed

 

----- END hlbsp -----

 

 

 

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlvis -----

Command line: "C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\CS\asd\Crear

MAPAS\zhlt253\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\a

ssa\aim_goodnight_soack.map"

 

-= Current hlvis Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

fast vis [ off ] [ off ]

full vis [ off ] [ off ]

 

 

456 portalleafs

1744 numportals

BasePortalVis:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.64 seconds)

LeafThread:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (244.14 seconds)

average leafs visible: 387

g_visdatasize:26357 compressed from 25992

244.83 seconds elapsed [4m 4s]

 

----- END hlvis -----

 

 

 

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlrad -----

Command line: "C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\CS\asd\Crear

MAPAS\zhlt253\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\Sp3\Escritorio\Todo Miguel\a

ssa\aim_goodnight_soack.map"

 

-= Current hlrad Settings =-

Name | Setting | Default

--------------------|---------------------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

bounces [ 1 ] [ 1 ]

ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]

circus mode [ off ] [ off ]

 

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

patch interpolation [ on ] [ on ]

 

texscale [ on ] [ on ]

patch subdividing [ on ] [ on ]

chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

 

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global falloff [ 2 ] [ 2 ]

global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]

global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

 

opaque entities [ on ] [ on ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]

incremental [ off ] [ off ]

dump [ off ] [ off ]

 

 

4082 faces

Create Patches : 120288 base patches

0 opaque faces

450984 square feet [64941824.00 square inches]

Error: Exceeded MAX_PATCHES

Description: The map has a problem which must be fixed

Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this p

roblem

 

 

----- END hlrad -----

 

 

 

 

Presione una tecla para continuar . . .

 

 

Espero que me puedan ayudar!!!

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Error: Exceeded MAX_PATCHES

 

Ahi tenes el problema, fijate aca

 

Errores Frecuentes, soluciones By Perita

 

Sino lo encontras aca..

 

Errores y soluciones al mappear By S34Qu4K3

 

Exceded max_map_patches

 

 

Se puede decir que el mapa se divide en pequeños sectores y por ende al tener un mapa muy grande tendremos muchisimos de esos pequeños sectores. Esps pequeños sectores son los patches por asi decirlo y se exceden en un numero considerable al tener mapas grandes.

 

La solucion es usar los comandos -sparse o -chop 64 en el HLRAD.

 

 

Espero que te sirva!

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4082 faces

Create Patches : 120288 base patches

0 opaque faces

450984 square feet [64941824.00 square inches]

Error: Exceeded MAX_PATCHES

Description: The map has a problem which must be fixed

Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this p

roblem

 

Lo que pasa es que el Max Patches es el error que sale cuando sobresale del Límite del Patch que es el 65535 (en tu csao, es 120288, o sea, sobrepasaste...)

La forma de solucionar es lo siguiente:

-Usar el sparse y chop MAYOR A 64 ( eso es lo que olvidaron decir... ). Por lo tanto, podes usar chop 128, 256, así disminuirá la cantidad de patch.

-por si acaso estas usando el SkyBox?? (SkyBox es una caja gigante echo de la textura "Sky", una forma nada aconsejable evitar leaks...)

 

Por cierto, la proxima usa pon el titulo adecuadamente (:

Lee las reglas como crear un Post

 

Capaz que es tu pc, dejanos el .BSP que verificamos en nuestras pcs.

Tirará bajos FPS porque no se compiló bien hasta el final y es casi la misma cosa que tener Leak (:

mapper.gif

modak.gif 5.png

 

Proyecto Enciclopedia Valve Hammer Editor en español.

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=9909#post9909

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Gracias a todos pero sigue sin funcionar..

 

LES DEJO EL BSP AVER.. Si no funciona le dejo el RMF :L

 

http://www.megaupload.com/?d=T24R1JRF

 

Use las 2 cosas.. Use sparse y use chop de valor 128 y tmb probe con 256 y sigue igual .. lo maximo q me tira es 10 fps con suerte

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Gracias a todos pero sigue sin funcionar..

 

LES DEJO EL BSP AVER.. Si no funciona le dejo el RMF :L

 

http://www.megaupload.com/?d=T24R1JRF

 

Use las 2 cosas.. Use sparse y use chop de valor 128 y tmb probe con 256 y sigue igual .. lo maximo q me tira es 10 fps con suerte

 

Problema Solucionado por MSN

El "sparse" y "chop" funcionaba y resolvía el problema de MAX_PATCHES, pero había sido que tenía otro problema que era el badsurface... Todo solucionado

 

Tema cerrado

mapper.gif

modak.gif 5.png

 

Proyecto Enciclopedia Valve Hammer Editor en español.

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=9909#post9909

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