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Error al compilar


IvNN'
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Hola, estoy creando un mapa para el mod Soccerjam de la cancha de banfield (para un amigo :P) y me está tirando un error que no sé como solucionar, probé desde cambiar el tamaño de las texturas de las tribunas (que eran de 512 x 512) y algunas otras con un tamaño innecesario, cubrí las caras no visibles con null para ver si así bajaba el peso del mapa...

Hay una sola luz en el mapa (light_environment) y el mapa está cubierto por un cubo de sky.

 

Algunas imágenes para que vean que el mapa no es nada del otro mundo:

 

 

349.jpg

 

 

 

BB8.jpg

 

 

 

459.jpg

 

 

 

27A.jpg

 

 

 

781.jpg

 

 

y el LOG:

 

hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\Users\Ivan\Desktop\Mapping\ZHLT2\hlrad.exe -extra -estimate C:\Users\Ivan\Desktop\sj_banfield 

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 4 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [                on ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
bounce dynamic light [                on ] [                on ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                    [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]


7449 faces
Create Patches : 58260 base patches
0 opaque faces
531567 square feet [76545672.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(43.39 seconds)
visibility matrix   : 202.3 megs
BuildVisLeafs:
(88.61 seconds)
MakeScales:
Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentatEion; heap corruption

rror: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; sError: Memorwaypfile all size is smocatialleron fa than required; memory fragilurmentae
Detison;cription: The program failled  heap corruption

to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption

Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption


-----   END   hlrad -----

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Bueno, investigue un poco el tema. Hay múltiples detalles en este error. El principal es que tu ram no "de" para compilar el mapa, o al menos pasar por la etapa del rad, aunque no se si es factible ya que he compilado mapas en maquinas con memorias de 1gb.

 

Lo de "swapfile" no logro entenderlo supuestamente un complemento del archivo es demasiado pesado y no es posible compilar porque tu disco no tiene suficiente espacio, (raro), otra cosa que escuche es desfragmentar el disco (tambien no me parece raiz del problema)

 

Consejo, intenta compilar sin el skybox. Borra el cielo, compilalo y fijate si salta el error. Pero viendo como va tu mapa parece que puede haber demasiadas entidades o un prefab muy grande como para contener errores. Otra opción es intentar compilar con el batch compiler, podés ver como configurarlo en este tutorial

 

En caso de que nada de esto funcione, si no te molesta podrias pasar el rmf para que alguien pueda verificar en detalle la raiz del problema.

Edited by Anon_01
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Hola anon, la memoria RAM no creo que sea el problema, ya que hace unos meses me compré ram y ahora tengo 16gb.

Con respecto a lo del disco tampoco creo que sea eso porque tengo alrededor de 400gb libres.

Lo que no probé todavía es borrar el cielo y compilarlo sin éste, después lo hago y veo que onda. Además siempre compilé con el Batch Compiler.

 

Aca te dejo una foto de la info de los sólidos, entidades, etc. :

 

F9D.jpg

 

Cualquier cosa paso el archivo .rmf

Edited by IvNN'
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Que raro todo, las propiedades del mapa parecen estar bien. Los valores no sobrepasan ni a un mapa original del cs. Se me ocurre que sea algo del fgd, quizás eche un ojo.

En todo caso podrias pasar el .rmf

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Que raro todo, las propiedades del mapa parecen estar bien. Los valores no sobrepasan ni a un mapa original del cs. Se me ocurre que sea algo del fgd, quizás eche un ojo.

En todo caso podrias pasar el .rmf

 

Te dejo el .rmf:

 

mimapa

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Bueno, despues de lidiar un poco logré compilarlo, pero con el fgd "cs-16expert-hex805" (ya que no encontre el fgd del soccerjam), le retiré las entidades del mod y solo deje los func_illusionary, func_wall, Info_player_start y deathmatch y obviamente el light_environment. Tuve que compilarlo con el Batch compiler ya que un error raro presentaba el compilador del vhe, lo probé en el Counter Strike y note que andaba muy lento, no era parte del conocido "analyzing" ya que en ciertas partes los fps subian. Creia que el problema era el cielo ya que era simplemente un cubo enorme que rodeaba el mapa pero no era la cuestion, aún sigo sin entender si fue una mala mia al compilar o es un error del mapa.

 

Sinceramente el mapa es increible, pero es muy grande (ocupa casi toda la cuadrilla del eje y) igualmente creo que hay mapas inmensos que funcionan perfecto, pero bueno... no se como viene la mano , aunque quizás es parte del problema.

 

Dejo el .rmf (con las entidades comunes del cs-16expert-hex805) y el .bsp (sin cielo) para ver si alguien puede encontrarle el error.

 

MAP

 

Me quedo corto de tiempo, mas tarde veo mas en profundidad el mapa.

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