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Como Crear Archivos .res en MundoMapper: Guia Paso a Paso

En este tutorial, aprenderás cómo crear archivos .res en MundoMapper para organizar y gestionar recursos en tus mapas. Descubre cómo escribir los directorios de cada recurso, guarda el archivo con la extensión .res y optimiza tu flujo de trabajo. ¡Manos a la obra!

¿Qué es un Archivo .RES?

Es un archivo de texto en formato .RES que incluye en cada renglón el directorio de cada model, sound, sprite, overview, sky y demas recursos de un mapa.

.Res = Resources = Recursos = Recursos del mapa.

 

¿Para que sirve un Archivo .RES?

Es importante crear este archivo en caso de tener algún model, sound, sprite, overview, etc en sus mapas, crear este archivo sirve para que tu mapa no tire error cuando se sube a un server. Lo que hace es tener en cuenta cada model, sound, etc para que sea descargado por quien baje el mapa.

 

¿Cómo se crea un Archivo .RES?

1) Abrimos un documento de texto.

2) Ahora escribimos lí­nea por lí­nea el directorio de cada recurso de tu mapa (model, sound, etc). En la siguiente imagen, obviamente se da a entender que dentro de la carpeta models hay una carpeta llamada "de_cave" y dentro de esa carpeta están los archivos, pero no es necesario crear una carpeta con el nombre del mapa, pueden estar directamente sin carpeta y en el .res no lo pondrías así

 

tuto_res.png.2112fd6163d9953f03ec269d520e3055.png

 

3) Ahora vamos a Archivo > Guardar como... > En Tipo seleccionamos Todos los archivos y en Nombre escribimos el nombre del mapa con la terminación ".res". Los guardamos y listo. Ese serí­a el de_cave.res para el mapa de_cave.bsp.

 

No te olvides que el Archivo .RES va ubicado en la carpeta maps del cs junto con el mapa.

También podemos crear un archivo ".txt" con el nombre de tu mapa para poner un comentario sobre el mismo. Es el texto que aparece al momento de elegir un jugador.

 

RESGEN

Es un programa que crea Archivos .RES. Para utilizarlo simplemente ponemos el mapa (.bsp) encima del Resgenerator (.exe) y enseguida te va a crear el Archivo .RES bien completo.

El programa va a crear directorios hasta de los recursos que vienen por default con el cs, los que hayamos usado en el Hammer. Por ejemplo los models de los jugadores, models de armas en casos de mapas jailbreak, el sound rain.wav, sprite del laserbeam.spr, entre otros. Asi que se podrian borrar esas lineas. Y en el caso de usar overview (.txt y .bmp) hay que agregarlo ya que el Resgen no lo hace.

 

 


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