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Transformar texturas Css a Cs 1.6
Necko publicó un tutorial en HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
Aca este tuto creado por mi: 1)º Primero que nada necesitamos las texturas del css… si o si yo voy a subir un par, no voy a subir todas voy a subir la de los mapas oficiales, después la madera y concreto sera otro dia. 2)º Necesitamos el VTFEdit que a continuación les voy a dejar el link. 3)º Abrimos el VTF y vamos a “file” y luego a “open” y vamos a la ruta donde tenemos nuestra textura… tiene que tener terminación vtf los vmt son archivos con letras y numeros que no sirven y no son necesarios… me tome el tiempo de borrarlo asi pesa menos el rar 4)º Una vez tengan su textura van a “file” y luego a “export” y la guardan en jpg osea una terminación que la acepte el wally 5)º si la medida no son las que acepte el wally arregarla con el ps. Igual la mayoria son divisibles por 16 solo muy pocas tienen otras… 6)º llevarlas al wally y listo ya tienen su textura y wad listo para ser usado si no saben como usar el wally aca un videotutorial creado por perita https://www.youtube.com/watch?v=ZV0AnQSefaU -
Buenas, comunidad mapper. Les quiero presentar el proyecto que termine hace unos dias con el buen y confiable Hammer y que por falta de tiempo en la pc recien ahora lo puedo publicar por aca. Es un mapa para el modo de juego Trouble in Terrorist Town (TTT) de Garry´s Mod. Creado en particular para una comunidad de Gmod pero disponible en la workshop de steam para cualquiera. Oculto una breve introduccion al gamemode para los que no conozcan: Resumen del mapa: TESTER: Herramienta que te permite determinar mediante una luz si un terrorista es Traidor o Inocente T-ROOM: Habitacion que solo pueden acceder los traidores. Estoy bastante orgulloso de lo que logre aca con el hammer. La habitacion tiene 6 botones, cada uno tiene asignado a una habitacion con una camara y un teleport. Al activar cualquier boton, muestra en el monitor la camara que tiene asignada y habilita el teleport a esa habitacion; al mismo tiempo deshabilita los demas teleports y camaras. Se repite el proceso al presionar cualquier otro boton. EASTER EGG: Tiene dos easter para hacer (de los cuales tambien estoy orgulloso de como quedaron), uno es un kz_ que le meti adentro del mapa (recordando las viejas epocas del mapping ❤️ ) llegando al final se obtiene el objeto. Para el segundo, hay que activar tres eventos distintos, de los cuales dos cambian de ubicacion cuando comienza una ronda nueva. ALGUNAS IMAGENES RANDOM: El mapa tiene dos versiones, una que necesita un addon en particular y la otra no. Dejo aca el enlace de la que no necesita el addon (como les mencione mas arriba, esta hecho para una comunidad que tiene ese addon instalado) Descarga desde la workshop de steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2228456412 Quiero aprovechar tambien este post para hacer una recomendación, mas que nada para la gente que se inicia en el mapping, que yo reforze en la creacion de este mapa (no da para hacer un post solo por esto, de ultima actualizar uno existente). ** Cuando van a hacer mapas grandes, de muchos ambientes o caracteristicas diversas (por no decir en todos sus mapas) no comiencen a crearlo con el nombre definitivo, creenlo con un nombre random y vayan cambiando de nombre a medida que avancen mucho o hagan grandes cambios (ejemplo: prueba_mapajail1_1; prueba_mapajail1_2; prueba_mapajail1_3, ....). Cuando tengan que corregir un error groso, o algo no les funciona bien, los fps fueron para abajo y no saben en que parte la pifiaron, volver a abrir el .rmf de una version anterior les va a salvar la papa. Esto ya seria opcional de cada uno pero, estaria bueno tambien publicar asi los mapas para testearlos y asi evitar nombrar los mapas con _fix _fi2 _final, etc. Saludos! PD: en el css deberian poder probar el mapa. Saludos!
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Aca este tuto creado por mi: 1)º Primero que nada necesitamos las texturas del css… si o si yo voy a subir un par, no voy a subir todas voy a subir la de los mapas oficiales, después la madera y concreto sera otro dia. 2)º Necesitamos el VTFEdit que a continuación les voy a dejar el link. http://www.megaupload.com/?d=X48707PL 3)º Abrimos el VTF y vamos a “file” y luego a “open” y vamos a la ruta donde tenemos nuestra textura… tiene que tener terminación vtf los vmt son archivos con letras y numeros que no sirven y no son necesarios… me tome el tiempo de borrarlo asi pesa menos el rar 4)º Una vez tengan su textura van a “file” y luego a “export” y la guardan en jpg osea una terminación que la acepte el wally 5)º si la medida no son las que acepte el wally arregarla con el ps. Igual la mayoria son divisibles por 16 solo muy pocas tienen otras… 6)º llevarlas al wally y listo ya tienen su textura y wad listo para ser usado si no saben como usar el wally aca un videotutorial creado por perita Algunas texturas de css para que la transformen subidas por mi: de_aztec: http://www.megaupload.com/?d=P8T1MYF0 de_cbble: http://www.megaupload.com/?d=AAMSAFTT de_piranesi: http://www.megaupload.com/?d=ZGOKF3UO de_train: http://www.megaupload.com/?d=EJX7RZAX de_nuke: http://www.megaupload.com/?d=PWDT01O3 cs_assault: http://www.megaupload.com/?d=H7TBWIWJ despues agrego mas y edito y aviso suerte y espero que les alla servido :feca: edit: en el tuto te agrego pola al msn :tentado:
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Jajaja es IGUAL