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  1. Hola todos! Estaría explicando este pequeño guía de texturas animadas. Cualquier duda, no duden en preguntar xD La textura animada Las texturas animadas son texturas que tiene el prefijo + en el nombre de la textura. Cada textura duraría 0.1 segundos (10 fps) y luego cambiar a la siguiente textura. El nombre de la textura animada esta compuesto de: donde el numero de secuencia debe ser un numero (del 0 al 9) o una letra (del A a la J) que indique la posicion en la secuencia. Estos numeros deben cumplir ciertos criterios que esta explicado a continuacion. La secuencia La secuencia es una lista de numeros o letras para indicar el orden que se ira apareciendo de longitud maxima de 10 elementos. La secuencia: deberia ser todas numericas (0 al 9) o alfabeticas (A al J) y no estar mezcladas, no puede tener dos digitos (como 01, 02, etc.) o utilizar letras despues de la J (como K, L, Y, Z, etc.). deberia comenzar si o si desde 0 o A, no contiene ningun salto (excepto del final al inicio). La imagen comenzaria del +0 o +A y luego cambiaria a +1 o +B, +2 o +C, y asi sucesivamente hasta el final. Al llegar al final, saltaria al inicio y se repetira este proceso. Ejemplo de buena secuencia: {0, 1, 2, 3} {A, B, C, D, E, F, G} [*]Ejemplo de mala secuencia: {1, 2, 3, 4} (No comienza del 0) {0, 1, 2, 3, 5, 6, 7} (Falta el 4) {A, C, D} (Falta la {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C} (Hay una mezcla de letras y numeros) Combinando la secuencia numerica y alfabetica Es posible "saltar" de una secuencia numerica a una alfabetica y de una alfabetica a una numerica (como la figura 2). Este salto es muy utilizado en los botones que tienen 2 estados: encendido y apagado. Los botones de 2 estados normalmente esta compuesto por: +0nombre y +Anombre. +0button4 +Abutton4 Para efectuar el salto, el solido con la textura animada se le asigna la entidad func_wall (o similares) y un trigger (ya sea un func_button u otros) apuntando al solido. Ejemplo: func_wall (Solido con textura +0button4 ) Name = botonsito1 func_button target = botonsito1 Cuando se presiona o se activa el boton cambiaria la textura del solido. Tambien se puede combinar secuencias de diferentes longitudes. Eso significa que se puede hacer que cuando comience esta inanimado y cuando salte esta animado. Para esto, simplemente se crea una numerica y varias alfabeticas o viceversa (Como la figura 3). Cuando esta apagado: Cuando esta encendido (despues del salto): Cuidado!
  2. ÍNDICE WADS/TEXTURAS Arena - LeaN BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^ CSO - CiNdOR^ CSO2 - FREDDY Developer - Carnacleos Developer BoxColor - Rodrii Doors & Floors Textures - Ezequiel'C Gunz Textures - Ezequiel'C Hl2rip - karmanMZ HL2 y L4D - DanielMap Jungla - Neferdam Minecraft Textures - Rodrii Nieve - Rodrii Nieve2 - Carnacleos Lean_compilation_best - LeaN Puertas - Carnacleos Rocas - LeaN Texturas especiales - LeaN Ultimate_textures_papa - LeaN Ventanas - chartis Wads de Quake - CiNdOR^ Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.
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