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  1. Version 1.0.0

    81 downloads

    Wally es una herramienta versátil que se utiliza principalmente para trabajar con archivos WAD y texturas en juegos como Quake y Half-Life. Aquí están los aspectos clave: Administrador de texturas y WADs: Texturas: Wally te permite explorar, editar y administrar texturas en archivos WAD. Puedes ver las imágenes, extraerlas, reemplazarlas o agregar nuevas. WADs: Además de trabajar con texturas, Wally es un administrador de archivos WAD. Puedes fusionar WADs, extraer recursos y organizarlos. Creación y edición de WADs: Creación: Wally te permite crear tus propios archivos WAD desde cero. Esto es útil si deseas personalizar mapas o niveles en tus juegos favoritos. Edición: Puedes modificar WADs existentes, agregar o eliminar texturas y ajustar sus propiedades. Editor de imágenes: Wally no se limita solo a los archivos WAD. También funciona como un editor de imágenes básico. Puedes ajustar el brillo, contraste, nitidez y otros parámetros. Además, puedes dibujar directamente en las texturas utilizando herramientas como el aerógrafo. Compatibilidad y limitaciones: Wally admite varios formatos de imagen, como BMP, TGA y PNG. Sin embargo, puede tener problemas con archivos TGA y PNG de canal alfa de 32 bits. Si necesitas trabajar con texturas con canal alfa, considera usar una herramienta adicional para eliminar el canal alfa antes de importarlas en Wally. Documentación y comunidad: El manual de Wally proporciona detalles exhaustivos sobre todas sus funciones y cómo aprovechar al máximo la herramienta. La comunidad de jugadores y creadores también comparte consejos, tutoriales y soluciones en línea. En resumen, Wally es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en la creación y modificación de contenido para juegos basados en el motor GoldSrc. Espero que esta descripción ampliada te sea útil. 😊
  2. Version 2.5.1

    10 downloads

    El Easy WAD Maker es una herramienta de modding para el motor Goldsource, utilizada principalmente en la creación de mapas y modificaciones para juegos como Counter-Strike 1.6, half life. Te permite crear archivo WAD de una manera más fácil que otros programas. Dentro de ella podrás editar las imagenes, achicandolas o agrandandolas. También podrás: Modificar brillo Voltear Girar Cambiar gama de colores Oscurecer Enrojecer Invertir colores Gama de grises Escalar o modificar tamaño dentro del mismo programa.
  3. Version 0.6

    32 downloads

    El WAD Extractor es una herramienta esencial para los entusiastas de los videojuegos y los creadores de mapas. Este software permite extraer texturas y recursos gráficos de archivos WAD utilizados en juegos como Doom, Quake y otros títulos clásicos. Al descargar el WAD Extractor, tendrás acceso a un conjunto diverso de texturas, sprites, sonidos y más. Principales características del WAD Extractor: Extracción de Texturas: El programa te permite extraer imágenes y texturas de los archivos WAD. Puedes utilizar estas texturas en tus propios proyectos de mapeo o diseño. Exploración de Contenido: Mediante una interfaz sencilla, puedes navegar por los recursos contenidos en los archivos WAD. Esto es especialmente útil para aquellos que desean estudiar o modificar los elementos gráficos de los juegos. Compatibilidad con Diferentes Juegos: El WAD Extractor es versátil y funciona con varios juegos que utilizan el formato WAD. Además de los juegos mencionados anteriormente, también es útil para títulos como Heretic, Hexen y otros. En resumen, el WAD Extractor es una herramienta imprescindible para los aficionados a la creación de mapas y mods. Descárgalo ahora y desbloquea un mundo de posibilidades creativas en tus proyectos de diseño de niveles y personalización de juegos.
  4. Bueno acá les dejo unas texturas de nieve que contiene varias como cajas, pisos, muros. Ya que se viene la navidad este wad les podría venir de 10 algunos que están buscando texturas similares a estas Imágenes: Link de descarga: wad nieve.zip Aclaro el wad no es mio, solo lo tenia guardado en esta pc hace 2 años y desconozco de donde lo haya descargado..
  5. Version 1.0.0

    2 downloads

    Descripción: Half-Life Logo Creator es un programa que te permite realizar logos para Half-Life y todos sus mods. Simplemente inserta la imagen que deseas usar y conviértela al tamaño óptimo para convertirla en un ‘spray’ dentro del juego. Es importante no modificar la configuración de los logos de Half-Life o el mod después de haber creado el logo. Funcionalidad: El programa te permite cargar una imagen y ajustarla al tamaño óptimo para convertirla en un “spray” dentro del juego. Puedes personalizar tus logos y grafitis según tus preferencias. Compatibilidad: Half-Life Logo Creator es compatible con Half-Life y sus diversos mods. Esto significa que puedes usar los logos creados en cualquier mod que utilices. Instrucciones de uso: Abre el programa y carga la imagen que deseas convertir en un logo o graffiti. Ajusta el tamaño y la resolución según las especificaciones del juego. Guarda el archivo resultante en el formato adecuado (generalmente “.spr”) para que puedas usarlo en el juego. Importante: No modifiques la configuración de los logos de Half-Life o el mod después de haber creado el logo. Esto podría afectar su apariencia dentro del juego. Recuerda que la calidad y la creatividad de tus logos dependerán de la imagen que elijas y de cómo la ajustes en Half-Life Logo Creator. ¡Diviértete creando tus propios grafitis personalizados! 😊
  6. Como los WADs que son de Quake son .WAD1 y los de Half-Life .WAD3, obviamente no van a funcionar juntos (ademas de que poseen distintos engines). Por eso aca te voy a enseñar este metodo efectivo pero tedioso de como pasarlo. Para esta ocasion vamos a usar Wally y algun editor de fotos (como Photoshop) De ejemplo a pasar voy a tomar este: En si no voy a mostrar el resultado final porque estaria como un dia entero pasando el WAD completo al modo en el que se comporta GoldSrc, pero asi es como deberia de ser. Primer paso: Abri tu WAD en Wally en File > Open o directamente dropeandolo al programa. Segundo paso. Cuando se cargue, dale al boton que esta pasando "Image List" [-] Tercer paso: Una vez que seleccionaste todos, anda a Package > Export Selected... y en Output Format selecciona BMP o PNG. Cuarto paso: De ahi, espera a que se te exporten las texturas en donde guardaste. Si tenes algun error al exportar algunas, borrales el primer caracter que tiene en su nombre. Hasta ahora exportamos todas las texturas. Basico, no? Bueno, ahora va ser momento de editar cada una (si, una por una). Para esto, vamos a aplicar el editor de su preferencia. Algo importante a aclarar, es que algunas de estas pueden tener resoluciones que no son multiples de 16, por lo que de acuerdo a como sea el tamaño, debemos adaptarlo a su multiple mas cercano. Y como presenciamos en la imagen, muchas de estas tienen un fondo rojo claro por atras, por lo que nos quiere decir que son texturas transparentes, y que las deberemos de pasar a GoldSrc cambiandole su color de fondo a uno azul fuerte (en codigo HEX: #0000FF) y cumpliendo con el primer paso mencionado. Si comparamos, se vera asi: Cuando vemos la edicion comparada, tiene el mismo tamaño porque su cambio no fue necesario, ya que calzo siendo justamente un multiple de 16. Por esto, es que solo afecta en algunas. Una vez que pasamos la edicion de todas, las guardamos nuevamente en BMP o PNG y volvemos al Wally para crear un nuevo WAD en File > New y en Type, "Half-Life Package [wad3] (.wad)". Ahi, dropeamos todas las texturas y lo guardamos en File > Save As.... Le ponen el nombre que quieran, lo cargan al J.A.C.K o VHE, y listo! Espero que les sirva.
  7. Aca este tuto creado por mi: 1)º Primero que nada necesitamos las texturas del css… si o si yo voy a subir un par, no voy a subir todas voy a subir la de los mapas oficiales, después la madera y concreto sera otro dia. 2)º Necesitamos el VTFEdit que a continuación les voy a dejar el link. 3)º Abrimos el VTF y vamos a “file” y luego a “open” y vamos a la ruta donde tenemos nuestra textura… tiene que tener terminación vtf los vmt son archivos con letras y numeros que no sirven y no son necesarios… me tome el tiempo de borrarlo asi pesa menos el rar 4)º Una vez tengan su textura van a “file” y luego a “export” y la guardan en jpg osea una terminación que la acepte el wally 5)º si la medida no son las que acepte el wally arregarla con el ps. Igual la mayoria son divisibles por 16 solo muy pocas tienen otras… 6)º llevarlas al wally y listo ya tienen su textura y wad listo para ser usado si no saben como usar el wally aca un videotutorial creado por perita https://www.youtube.com/watch?v=ZV0AnQSefaU
  8. Hola todos! Hoy les traigo otro tutorial fantástico creado exclusivamente para mapping-zone.net! XD Bueno. Este tutorial consiste en crear una textura animada (que se mueve) y utilizaremos este model como ejemplo: +0lab1_cmpm3 Como se crea? Es fácil! Primeramente, las texturas que se mueven tiene un “+”, “un numero” y “nombre de la textura” al principio del nombre de la textura. El “+” indica que es una textura que se mueve y “un numero” significa que frame es. Ejemplo: +0mapping-zone.net. La textura de Half-Life, se mueve a 10fps (10 frames per second) o mejor dicho, se cambia las imágenes cada 0.10 segundos.http://img444.imageshack.us/img444/4532/2lab1cmpm3.png Por ejemplo, la textura +0lab1_cmpm3 que hay en halflife.wad, está compuesto así: +0lab1_cmpm3 +1lab1_cmpm3 +2lab1_cmpm3 +3lab1_cmpm3 +4lab1_cmpm3 +5lab1_cmpm3 Y cuando aplicas esta textura (solo una de la lista), esta se mueve cuando juegas! Cuando agregas a un wad, tenes que poner todas las texturas (en este caso los 6) en el wad. Importante El número de frame máximo es de 0 a 9. Por lo tanto, no funcionará las texturas como +01screen_1. Pero no creo que tengan problema con eso, porque no usarán mucho. Espero que les sirva!
  9. Hola todos! Hoy les traigo otro tutorial fantástico creado exclusivamente para mapping-zone.net! XD Bueno. Este tutorial consiste en crear una textura animada (que se mueve) y utilizaremos este model como ejemplo: +0lab1_cmpm3 Como se crea? Es fácil! Primeramente, las texturas que se mueven tiene un “+”, “un numero” y “nombre de la textura” al principio del nombre de la textura. El “+” indica que es una textura que se mueve y “un numero” significa que frame es. Ejemplo: +0mapping-zone.net. La textura de Half-Life, se mueve a 10fps (10 frames per second) o mejor dicho, se cambia las imágenes cada 0.10 segundos.http://img444.imageshack.us/img444/4532/2lab1cmpm3.png Por ejemplo, la textura +0lab1_cmpm3 que hay en halflife.wad, está compuesto así: +0lab1_cmpm3 +1lab1_cmpm3 +2lab1_cmpm3 +3lab1_cmpm3 +4lab1_cmpm3 +5lab1_cmpm3 Y cuando aplicas esta textura (solo una de la lista), esta se mueve cuando juegas! Cuando agregas a un wad, tenes que poner todas las texturas (en este caso los 6) en el wad. Importante El número de frame máximo es de 0 a 9. Por lo tanto, no funcionará las texturas como +01screen_1. Pero no creo que tengan problema con eso, porque no usarán mucho. Espero que les sirva!
  10. ÍNDICE WADS/TEXTURAS Arena - LeaN BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^ CSO - CiNdOR^ CSO2 - FREDDY Developer - Carnacleos Developer BoxColor - Rodrii Doors & Floors Textures - Ezequiel'C Gunz Textures - Ezequiel'C Hl2rip - karmanMZ HL2 y L4D - DanielMap Jungla - Neferdam Minecraft Textures - Rodrii Nieve - Rodrii Nieve2 - Carnacleos Lean_compilation_best - LeaN Puertas - Carnacleos Rocas - LeaN Texturas especiales - LeaN Ultimate_textures_papa - LeaN Ventanas - chartis Wads de Quake - CiNdOR^ Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.
  11. BUENO GENTE ACA LES TRAIGO LO PRINCIPAL PARA EL MAPPING! PRIMERO LOS PPROGRAMAS: -BATCH COMPILER (COMPILADOR) -BSP2MAP (DECOMPILADOR) -HLTAG CONVERTER (CREADOR DE WAD CON UNA SOLA IMAGEN) -RESIZER (MAS INFO EN TUTO DE CREAR MI PROPIO WAD) -VALVE HAMMER EDITOR (CRAFTEADOR) -WAD MAKER (NO SE USA MUCHO ESTE) -WALLY (SE USA PARA VER/CREAR WADS) -WINBSCP (BUENISIMO PERO ALGUNOS .BSP NO LOS DECOMPILA A .MAP) -BSP VIEWER (IDEAL PARA VER LOS FPS DEL MAPS Y PARA INFLUENCIARSE UN POCO Y VER LOS ATRIBUTOS DE LAS ENTIDADES) WADS: -RIDER.WAD (MI WAD, QUE ES UN REJUNTE DE TODOS LOS WADS DEL CS ME TOMO MUCHAS HORAS HACERLO Y LAS UNICAS TEXTURAS QUE NO TIENE MAS O MENOS SON LAS ONDA ASSAULT O TEXTURAS VIEJAS Y FEAS) -WADS UTILES (MIRALOS) -WADS DE MAPAS GROSOS (SON POCOS) http://www.mediafire.com/?fc4z4975k2x8jx8
  12. La verdad que ya me molesta demasiado este problema, tenia pensado hacer un mapa de los simpsons y me baje varias wads a ver cuales tenian las mejores texturas, cada una que agregue al VHE para empezar a mappear me tiran error, me dice "Valve Hammer Editor a dejado de funcionar" No solo con esos wads si no que con varios, ya se torna molesto porque tengo que andar con un solo wad y se me complica mucho cuando quiero hacer un mapa de tal cosa Tienen idea que puede ser?
  13. Hola. Leí algunos tutoriales y la mayoría decía que no agregue más de 8 wads al VHE, y mejor aún si había menos de 6. Mi duda es la siguiente, si no puedo agregar tantos wads al VHE, como hago para tener una gran variedad de texturas para elegir ? Porque no lo entiendo, es decir, voy a la solapa de texturas, y las más "atractivas" por así decirlo, son la minoría, no superan las 10 texturas, entonces yo quería saber como hago para tener más variedad de texturas atractivas sin agregar 200 wads. Gracias!
  14. 5372 Wads : http://www.17buddies.net/17b2/View/Lst/Wad/Pag/1/Last-Wads.html Texture's site : http://www.davegh.com/vg/home.htm Sky's site : http://www.kk3d.de/
  15. Estuve leyendo, pero a los que les surgia el error, no era por sus .wads, era por otra cosa. La cosa es que me tira este error: Yo estoy haciendo un mapa jb_ casi lo termino, cuando decidi ponerle ya, unas texturas mias .wads, con la firma, carteles, etc. Bueno lo hice con wally, todo piola, las cree .jpg, etc. las puse en el VHE, compilo, pero cuando abro el counter y pongo el mapa.. me tira ese error, ya probe, moviendo los costados de los solidos con dichas texturas, encajando, etc! pero nada, me sigue saliendo y no puedo usar mis texturas. Chau, :(triste):
  16. Hola que tal, este tema es porque tengo una pequeña duda, seguro es algo sencillo, bueno.. cuando ponia un archivo wav que no esta por defecto en el counter (osea, una cancion que yo equalize y utilice con un ambient generic) y ese mapa lo subia a mi server (internet) la demas gente no podia entrar y para que puedan entrar les tenia que pasar ese archivo wav.. y eso era cuando compilaba con el VHE, queria saber si cuando compilas con el batch directamente al descargar el mapa, tambien descarga los archivos wad, wav y etc que vengan con ese mapa, es decir que se utilizan en el mapa, y si no es eso, como hago para que cuando alguien entre al mapa se le descarguen esos archivos (espero haber sido lo mas preciso posible >.< ), espero que alguno pueda ayudarme, gracias
  17. [WAD] Como progresar en el mapping by emi By S34Qu4K3 [WAD] AcientTextures By Intoxx [WAD] Efecto de luz, mas real By Intoxx [WAD] Paranoia.wad By Tada-s [WAD] Burst_Bestwads, las mejores texturas. By -.ezeequieL [WAD] mappingZwad.wad By Sr.Retry.- [WAD] Jail_Xmf y Jail_Alcatraz By Intoxx [WAD] NULL By TheNeCko [WAD] Poola_Magic.wad By xTrewo [WAD] 0xiB00ST! (Version 2) By 0xiB00ST! %20Lone.wad%20By%20Lonewolf%3Cbr%20/%3E%0A %3Cbr%20/%3E%0A [WAD] Textura source para vhe (Aztec & Dust) By -.ezeequieL [WAD] Lone.wad By Lonewolf [WAD] De_Inferno By t0pline [WAD] zm_sillenthill By Intoxx [WAD] Ultimate_Textures By 4RQU1T3CT0 [WAD] SnowingText + Tutorial By Anderson [WAD] citymap By Anderson [WAD]Texturas de colores By AXO [WAD] Citymap2 By anderson [WAD] hl2rip y ramassis By ChaosAD [WAD] Navidad By ChaosAD [WAD] Sky de mar By Apps [WAD] de_tuscan By ezeequieL-. [WAD] Textura madera wood By PCclone [WAD] Naturaleza By PCclone [WAD] Caja By ezeequieL-. [WAD] MZ-Colors By YOYOMV [WAD] cs_dust nwstyle By YOYOMV [WAD] Egyp.wad By YOYOMV Cuando se vayan Posteando mas texturas se actualizara el Indice. Actualizado. Actualizado. 21/10/10 Actualizado. 28/10/10 Actualizado. 3/11/10
  18. Lo que hice fue hacer una seleccion de todos los wads que tengo, incluyendo halflife.wad seleccionando las texturas mejores echas y las que mas sirven, descartando aquellas que no se usan y que no tienen importancia. Posee texturas del css source, texturas del cs (las que eran feas las descarte) y otras texturas de algunas wads mias. es una manera de tener todas las texturas que te gustan en un solo wad sin tener qe estar 5 minutos para encontrar un wad, entre muchisimas texturas, qe no te acordas el nombre y que te gusta. Posee tambien texturas importantes como: -null -clip -aaatriger -origin -sky -{ladder (escaleras) -{invisible -ETC que estan probadas en cuanto a su funcionalidad y funcionan perfectamente Además estan renombradas al castellano, es decir, que las texturas que antes las llamabas 0out_sideKSJDHKLJLASDN^+ ahora la llamas arena, o caja, o pasto, o concreto, etc respetando sus funciones como "!" o "{" adelante de cada nombre de la textura Posee 177 texturas seleccionadas por mi, las mejores entre muchas wads. :imagenes: :megaupload: http://www.megaupload.com/?d=7NYDCNEW Pd: si tienen texturas que les gustan mucho y no estan aca pueden editar este wad y se las agregan o si no les gusta alguna se la sacan (por ejemplo en una baldosa qe me confundi y puse otra text) pero esta seria una base para empesar esta Idea de tener todo en un wad propio bien organisado y a tu gusto. Espero que les guste y que lo disfruten . saludos
  19. cuando paso ip del sv donde esta el mapa creado,les pide los wad que use,pero ademas pide otros wad que no use en el mapa :S alguien save como arreglarlo?
  20. Quiero saber cual es el limite que tiene el valve hammer editor para cargar wads. Se me ocurrio una idea aunque cueste trabajo un mapa estaria copado. Se puede poner en un mapa todos wads que uno quiera y hacer el mapa. A la hora de compilar uno antes se fija que wads usaron. Porque vi que hay una opcion de qe te muestra los wads qe usaste pero no los que pusiste en el vhe. La joda es de esos wads sacar las texturas que usaste y compilarlos en un wad aparte con un poco de los otros wads. Digo esto algunos van a decir que si se puede pero es mucho trabajo tambien es mucho trabajo buscar en cada wad la textura que qeres ponerele a una pared.
  21. Bue les dejo los wads, que estan bastante buenos, los saqué descompilando los mapas :B. jail_alcatraz: Descargar = http://www.mediafire.com/?nj24mdywhwz jail_xmf: DESCARGAR = http://www.mediafire.com/?yorzjmkywzj Saludos, Intoxx Repito estos wads no son míos, son sacados de los mapas originales
  22. hy guys someone have good textures for a xmas map with this textures : snow walls with snow textures with { example like this i need a good wads for re-make dr_mpg_xmas Gracias
  23. Hola Gente de Mz qria sabes si alguno me puede conseguir los wads de de_tuscan o algunos paresidos, se los agradeceria mucho
  24. hola amigos de mz bueno ando buscando wads de los maps cpl mill (*) , strike , fire alguno de esos , ojala me puedan ayudar se los agradeceria mucho
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