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Tabla de líderes

  1. Th3Whiteknife.

    Th3Whiteknife.

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  2. Ezequiel'C

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    Mapper


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  3. elpana

    elpana

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  4. Alga

    Alga

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 18/05/21 en todas las areas

  1. Hoy en día los anuncios en formato banner web son una de las mejores herramientas para difundir un mensaje a una gran audiencia. Pero es tan grande la cantidad de anuncios que nos atacan todos los días que resulta difícil diseñar un banner que destaque entre los demás y que cree una buena primera impresión. Un buen banner debe ser llamativo y creativo, debe tener una llamada a la acción clara y relevante y no resultar demasiado invasivo. Si quieres diseñar un banner perfecto no te pierdas los ejemplos que hemos recopilado en este post, estamos seguros de que podrán inspirarte. 1. Añade elementos inesperados A veces cambiar el tipo de letra es una buena idea. Funciona especialmente bien en este anuncio en el Foro está buscando nuevos Diseñadores, ya que el estilo de la tipografía imita al tipo de letra escrita a mano que te podrías encontrar en cualquier tablón de anuncios. Esto hace que la idea de trabajar para Mundo Mapper sea mucho más alcanzable en lugar de ser intimidatorio. 2. Crea diferentes tamaños y formatos Este ejemplo muestra perfectamente cómo se pueden diseñar diferentes tamaños de banners cambiando la disposición de los elementos. Tendrás que reducir algunos elementos, otros deberás retirarlos, y puede que sea necesario que añadas otros nuevos. 3. Usa colores vibrantes Incorporar colores vibrantes en tus diseños ayudará a que tu banner destaque de entre los demás. 4. Menos es mas Si hay una cosa que Bien es hacer de lo sencillo algo extraordinario. Tiene el producto, el logotipo y un mensaje corto, eso es todo lo que necesita. Abarrotar un banner de información confundirá a los usuarios. Incluye solamente lo más importante. 5. Añade texturas para reforzar el mensaje Has creado otro anuncio de éxito mediante la incorporación de textura. Es un cambio sutil que sin embargo añade un bonito toque hogareño que se identifica con su marca. 6. Utiliza diferentes tipografías Combinar diferentes tipografías esta de moda. En este caso las tipografías creadas para este anuncio actúan también como si fueran una porción de pizza que describe sus ingredientes.
    2 puntos
  2. puchy.

    py_inmortal

    Nombre: py_inmortal FPS: 100 Tipo: Bhop Dificultad: Promedio Uno de mis últimos mapas, creado hace un par de meses (17/02/2021). Está basado en jb_inmortal_ng, el mapa que creé junto a RIVER PLATE en Agosto del año pasado para el JailBreak. Sin más, les dejo algunas capturas y espero que les guste! ↓ DESCARGA ↓
    1 punto
  3. Saw

    TTT_The_Thing

    Mapa TTT ambientado en la película de terror de 1982 "The Thing", en español "La Cosa" o "El enigma de otro mundo" Creador: @Saw Modo: TTT Temática: Centro de investigación. Capacidad: 32 slots descarga: https://mega.nz/file/8RFHBAhI#LPlLPndFKlc3zXmzvkBQhImcQhX0A7ILCdpEJlqiWgE Si el mapa tira un error, me lo notifican. Saludos :))
    1 punto
  4. Ezequiel'C

    cs_assault_af

    Buenas comunidad, aprovechando que volví al mapping a causa del covid, diseñe este mapa para la comunidad Alta-Fruta. Básicamente no cambia mucho con respecto al original, solamente se le agregaron 3 nuevas entradas y editar un poco las bases para que este un poco más balanceado. Nombre: cs_assault_af Slots: 32 (16 CT - 16 TT) Sonidos: 1 FPS: 100.0 Capturas: Descarga: Como siempre, cualquier crítica constructiva es más que bienvenida.
    1 punto
  5. El siguiente post tiene como finalidad explicar la utilización de este sub-foro y de cómo presentarse correctamente. Para empezar, no necesariamente hay que seguir un formato para presentarse, pero hay unas pautas a cumplir para que tu presentación no sea desapercibida o monótona, tratemos de no crear una presentación que diga simplemente “Hola, soy nuevo” o algo parecido. Lo ideal sería expresarnos y contar algo sobre nosotros, un ejemplo podría ser, decir cuál es tu , nombre real, edad, hobbies, como conociste nuestra comunidad, entre otros temas para contar. Cabe destacar, que nuestra creatividad también depende de cómo crear una buena presentación. Recuerden, que si ustedes se presentan, y algunas personas comentan su presentación, estaría bueno que ustedes también les den la bienvenida a aquellas personas que también se presentan. Ante cualquier duda que tengan, pueden consultar las Hablar con los Administradores o Moderadores para evitar futuros inconvenientes Si tienes alguna duda, no dudes en consultar a cualquier Moderador o Administrador de Mundo Mapper.
    1 punto
  6. Buen día a todos, Me anoto en el torneo gracias
    1 punto
  7. Buenas a Staffs y participantes. Me anoto! Qué sus ideas los lleve a crear el mejor mapa ganador!.
    1 punto
  8. Me anoto suerte a todos
    1 punto
  9. ¡Me anoto! Mucha suerte!
    1 punto
  10. 1 punto
  11. Copado el torneo y los premios, me anoto de una
    1 punto
  12. Buenardo, me anoto Suerte a todos ^^
    1 punto
  13. Buenísima, me anoto de una, suerte para todos los participantes!
    1 punto
  14. ezzeton

    gg_torres

    Nombre: gg_torres Tipo de mapa: GunGame FPS: 100 Slots: solo puse 1 spawn de cada equipo, el resto lo tienen que agregar manualmente el admin del sv. Descripción: Hace casi un año no hacía un mapa gungame y me picaron las ganas de hacer uno. Son básicamente cinco torres, una en el centro y otras en cada esquina. Tiene sus detalles, y básicamente es liviano. Imagenes: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/216469
    1 punto
  15. Hola gente. Ya que las guías y tutoriales son revisadas constantemente por usuarios nuevos o aquellos que quieren recordar como se hacía X cosa. En este post quería pedirles una pequeña ayuda a aquellos usuarios que alguna vez han creado una guía o tutorial de mapping en este foro, para que puedan actualizarlo, ya que en el cambio de foro que hemos hecho la última vez no quedaron bien. La mayoría se ven así: Con letra chiquita, con signos raros, con imágenes y links caídos. Recomiendo editar con letras grandes de 16 en adelante. Yo de a poco lo estoy haciendo, sobretodo de aquellos usuarios que ya no están activos. Pero como son casi 100 tutoriales arreglar cada detalle, crear una imagen nueva, links nuevos, etc de cada uno es un arduo trabajo de hormiga así que hago este post para pedir esa pequeña colaboración para aquellos que han creado un tutorial. Muchas gracias.
    1 punto
  16. Artículo publicado por Emi en Mapping Zone Mapa vs Mapper INTRODUCCIÓN A veces creemos que nuestro mapa esta listo y es perfecto. Pero siempre va a faltar algo, siempre vamos a poder seguir progresando como mappers y al mismo tiempo nuestros mapas progresan. De esta manera surge el título de este artí­culo. Es una pelea entre el diseño y la originalidad, los lí­mites del engine y la creatividad, los detalles y la jugabilidad, una pelea entre el mapa y el mapper. Aunque muchos mappers no la toman en cuenta a la hora de mappear, lo que hace a un mapa único de otros, es su jugabilidad. No son las texturas, no son los detalles, es la jugabilidad (desde mi punto de vista lo mas difí­cil de lograr). Si pensamos rápidamente en los mapas más populares de diversos mods la mayorí­a no son populares por sus detalles o por sus texturas, sino por su jugabilidad única. Un mapa sin jugabilidad es como una casa sin puertas, solamente sirve para ser vista. Paredes vacías, texturas repetidas, cajas por todos lados, estructuras sin formas, etc. Increí­ble el número de mapas que no toma en cuenta lo importante que es ser detallista en un mapa. La primera impresión de un mapa se tiene mirándolo, si el mapa no es agradable a la vista, raramente alguien lo trate de probar. A lo largo de este tema iré mostrando cómo improvisar sus habilidades como mappers. 1. Clásico de todos los dí­as, la típica habitación cuadrada y sin detalles con texturas de halflife.wad y sin iluminación alguna. Así es, las mismas texturas se repiten por paredes y pisos una y otra vez. 2. Un poco de edición y... 3. Ahora va mejor, pero sería mejor aun si... 4. Sería mejor aun con algunos cambios en la arquitectura del ambiente. Todaví­a podemos improvisar más. 5. Lo veo mucho mejor con esos bordes pero todaví­a lo veo como si ya lo conociera al mapa. Las texturas halflife.wad tienen ya aproximadamente 20 años y se convirtieron en una tremenda cagada. A pesar de que tu mapa ZOMBIE preferido use estas texturas o que te guste muchísimo nuke, dust2, inferno. Las texturas originales del juego están súper quemadas y cuando alguien ve esas texturas no piensa en tu mapa... piensa en el otro. 6. No cambié de mapa. Sigue siendo el mismo con unas texturas muy simples pero que nunca habí­an visto antes, y le agregue cajas por todos lados para tapar espacios vací­os. Si total todos hacen eso. Creo que hasta hace muy poco yo hacía lo mismo. Pero es un gran error que veo que se repite mucho últimamente. No abusemos de las cajas. 7. Se que queda muy vací­o, pero hay otras maneras de ser detallistas sin abusar de las cajas. 8. Terminamos de detallar todo lo que es arquitectura teniendo en cuenta paredes, techo y piso. Otra manera de ser detallista es usando toda la iluminación que nos brinda el juego. Desde light, light_spot hasta archivos rad. Como se ve agregue un par de luces en la pared a la altura del piso y otra sobre la puerta con dos entidades (light y light_spot para crear un efecto direccional de luz y otro radial). Estos detalles son básicos, lo demás esta en ustedes, en su originalidad y creatividad. Mapa vs Mapper. Los dos ganan o los dos pierden.
    1 punto
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