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Showing content with the highest reputation on 02/19/2021 in all areas

  1. 2 points
    Xx Mbappe-Cs xX

    ka_aztec

    Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd Nombre: ka_aztec Fps: 100 Slots: 30 Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936 Imagenes: ese botón activa un terremoto xd
  2. 1 point
    Rodrii

    ka_aztec

    Un cielo diferente, otro contorno de luz y un agua un poco transparente quedaría bien, y como dijo Lean, algo no lineal
  3. 1 point
    Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran) Amplitud= 16 Effect radius= 1500 Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo) 0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0 Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto= Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran ) Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran ) Hold fade= 1 Fade alpha = 255 Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0 volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso ) Paso 5 = Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button Ahora sigan los pasos Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager ) delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran ) delay before reset = 5 ( aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran ) y en atributos ponemos don't move Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error! Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file Salu2
  4. 1 point
    Xx Mbappe-Cs xX

    ar_india_night ( final )

    bueno aquí ya corregí la mayoría de los errores que tenia el mapa xd nombre: ar_india_night Fps: 100 Slots: 22 Descarga: https://gamebanana.com/maps/214873 Imágenes
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