[ MAPAS ]
Cache
Se corrigieron varios espacios en el mapa.
Se corrigió un punto donde se podía disparar a través de paredes en el emplazamiento B.
Se añadió un punto de aparición competitivo que faltaba del equipo antiterrorista.
Se añadieron puntos de aparición adicionales del equipo terrorista.
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
Se rediseñó CSPlayerCamera:
Se le cambió el nombre por CustomPlayerCamera.
Se añadieron las funciones GetPlayer, GetMode, SetMode y SetFollowConfig.
Las funciones IsEnabled, SetEnabled y SetIsControllingAngles quedaron obsoletas.
Se añadió una propiedad «observable» a custom_hud_layout, que controla si un espectador ve la interfaz tal como la ve el jugador al que está viendo. El valor predeterminado es «false».
Se corrigieron varios errores relacionados con el estado obsoleto de custom_hud_layout al cambiar de objetivo como espectador.
Se añadieron clases de custom_hud_layout de nivel superior controladas por el estado del cliente:
HUD_BUYMENU_VISIBLE
HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
custom_hud_layout ahora siempre se aplica por encima del HUD base.
[ MISCELÁNEA ]
El chat ahora está cifrado en los archivos de demos con las mismas reglas que en CS:GO:
El chat de equipo ya no se puede leer al reproducir archivos de demos.
El chat global solo se puede leer en los archivos de demos cuando se reproducen a través de la interfaz de visualización del juego.
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