[ PREMIER ]
Se actualizó el proceso de selección de mapas para ofrecer a los jugadores más oportunidades de jugar en los mapas que han estado practicando.
Proceso de selección de mapas:
El equipo 1 elige un mapa.
El equipo 2 elige dos mapas.
El equipo 1 elige un último mapa.
Se selecciona uno de los cuatro mapas al azar y comienza la partida.
[ ASALTO ]
Asalto es un modo de juego 3 contra 3 de ritmo frenético.
Los jugadores luchan a través de una serie de arenas de combate para llegar a la fortaleza del oponente y ganar la partida.
Las arenas de combate se seleccionan al azar para cada partida, por lo que no hay dos partidas iguales.
Controla la torre cuando elimines al equipo enemigo o se acabe el tiempo para ganar la ronda.
[ JUGABILIDAD ]
Ahora los jugadores pueden recargar en silencio (pero lentamente) manteniendo pulsada la tecla de recarga.
Dejar de apuntar con la mira telescópica de un arma de francotirador ya no produce ningún sonido.
Se aumentó la claridad visual y se mejoró la fidelidad de las marcas de impacto de bala a nivel global.
El ajuste «ammo_grenade_limit_total» ahora también impone el número total de granadas que un jugador puede comprar en una ronda.
Ahora la Zeus x27 hace daño a los pollos.
[ AJUSTES ]
Se actualizaron los puntos de mira para que sean independientes de la resolución.
Hay una nueva pestaña «Mira» en el menú de ajustes, que incluye ajustes actualizados para los puntos de mira.
Se añadieron nuevos estilos de punto de mira.
Ahora el punto de mira predeterminado es «cuadrantes dinámicos», que representa mejor la precisión del arma.
[ MOTOR ]
Se actualizó el código del motor a la versión más reciente de Source 2.
[ MAPAS ]
Ancient
Se corrigieron agujeros en el mundo en el pasillo principal de larga de A.
Se ajustaron la geometría de las puertas y las colisiones de las granadas dentro de Jaguar.
Cache
Se corrigieron algunos huecos y se ajustaron las colisiones alrededor de las puertas azules en el medio.
Mirage
Se reforzó el andamio que hay junto al balcón en el emplazamiento A.
Train
Se bloqueó un hueco de píxeles en las cajas en el emplazamiento de bomba A.
[ MISCELÁNEA ]
Se añadió la posibilidad de establecer una etiqueta de clan para los jugadores que sean miembros de grupos de la comunidad de Steam. Puedes ajustar tu etiqueta de clan en tu perfil de jugador.
Se añadió la posibilidad de poner pegatinas al C4.
El kit de música Starjunk 95, Industrial Sunset Memories ya se puede comprar en versiones estándar y StatTrak en la pestaña «Tienda».
Las estadísticas del marcador del descanso ahora deberían reflejar por completo los resultados de la ronda anterior.
Se corrigió un caso en el que los jugadores podían evitar una expulsión con bloqueo.
Ahora los jugadores pueden ajustar el volumen de la música para cada modo de juego.
[ WORKSHOP ]
Se añadió la entidad «minimap_volume», que permite usar una imagen personalizada del minimapa cuando un jugador se encuentra dentro del volumen.
Se añadieron «sky_camera_volume» y «sky_camera_volume_target», que permiten una representación personalizada de la textura del cielo específica para cada ubicación.
Se añadió la entidad «point_deathcam_bounds», que restringe la cámara de muerte del jugador.
Se añadió la entidad «env_shake_volume», que permite que la cámara se sacuda solo dentro de un volumen especificado.
[ SCRIPTING ]
Se añadió la entidad CSRadarPoint.
Se añadió la entidad CSObservablePoint.
Se añadió el método de la API AddTeamMoney.
Se añadió la función callback OnPlayerTeamChanged.
SetDialogVariableString ahora acepta una cadena de localización.
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