[ JUGABILIDAD ]
La desactivación de la bomba en el modo Recaptura ahora finalizará al instante cuando quede tiempo suficiente en la ronda y no haya ninguna utilidad activa que impida la desactivación.
Se redujeron el período de congelación y el retraso de reinicio de ronda en el modo Recaptura.
Si indicas a los pollos mascota durante el período de congelación, ahora les pedirás que hagan un truco.
Los nombres de los pollos mascota ya no se muestran cuando se ha optado por ocultar el texto de los artículos personalizados en los ajustes del juego.
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
Instance.Precache ahora acepta entidades para precargar.
Se añadió una nueva exportación de nivel superior, Entities.
Se añadió Entities.Spawn.
Se añadió Instance.OnBotControl.
Se añadió CSPlayerController.IsControllingBot.
Se añadió CSPlayerController.GetControlledBotPawn.
Se añadió CSPlayerPawn.Reset.
Instance.ConnectOutput se movió a Entities y se cambió para que acepte un objeto de configuración.
Instance.DisconnectOutput se movió a Entities.
Instance.EntFireAtName se renombró como Entities.FireInput.
Instance.FindEntitiesByName se renombró como Entities.FindByName.
Instance.FindEntitiesByClass se renombró como Entities.FindByClass.
Instance.EntFireAtTarget se renombró como Entity.FireInput.
Los métodos que se movieron y que se renombraron aún están disponibles en su ubicación original, pero quedaron obsoletos.
Instance.FindEntityByName y FindEntityByClass quedaron obsoletas.
Ahora, al llamar a un método de una entidad no válida (eliminada), se informa de que la entidad no es válida.
ConnectOutput ahora registra una advertencia cuando el objetivo no tiene ninguna salida con ese nombre.