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LeaN

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Mensajes publicados por LeaN

  1. Bueno tengo un problema con el burst_best.wad subido en este foro,

    muchos usuarios lo descargaron pero parece que no les fue problema..

    a mi me sale esto en la compilacion no se si le hara algo al mapa o en definitiva en el server si se sube, aca la compilacion:

     

     

    hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlcsg -----

    Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude jail_andaman.wad -wadinclude null.wad -wadinclude burst_bestwads.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cs_havana.WAD -wadinclude halflife.wad -wadinclude cstrike.wad "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map"

    Entering C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 1 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ on ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    Using mapfile wad configuration

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

    [jail_andaman.wad]

    [null.wad]

    [burst_bestwads.wad]

    [cs_office.wad]

    [cs_havana.WAD]

    [halflife.wad]

    [cstrike.wad]

    Brushes discarded from clipping hulls: 1 (totalling 6 sides)

    CreateBrush:

    (0.02 seconds)

    SetModelCenters:

    (0.00 seconds)

    CSGBrush:

    (0.00 seconds)

     

    Checking Wadfiles:

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\jail_andaman.wad:

    Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (32 textures in wad)

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad:

    Contains 1 used texture, 12.50 percent of map. (102 textures in wad)

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad:

    Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (122 textures in wad)

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\null.wad:

    Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (1 textures in wad)

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad:

    Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (123 textures in wad)

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad:

    Contains 2 used textures, 25.00 percent of map. (3116 textures in wad)

    Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\burst_bestwads.wad:

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO1'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO2'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO2'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO3'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO4'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO2'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO3'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO5'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO4'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO6'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO7'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO8'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO3'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CAJA'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CHIMENEA'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'AZTECA'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA2'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA3'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS2'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS4'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS1'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BALDOSAS'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO9'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO10'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA2'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED1'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED2'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED3'

    Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS5'

    Contains 5 used textures, 62.50 percent of map. (180 textures in wad)

     

    Texture usage is at 0.07 MB (of 32.00 MB max)

    0.08 seconds elapsed

    ----- END hlcsg -----

     

    hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlbsp -----

    Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map"

    Current hlbsp Settings

    Name | Setting | Default

    -------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 1 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]

    nofill [ off ] [ off ]

    noopt [ off ] [ off ]

    null tex. stripping [ on ] [ on ]

    notjunc [ off ] [ off ]

    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

     

    SolidBSP [hull 0] 57 (0.00 seconds)

    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.prt'

    SolidBSP [hull 1] 50 (0.00 seconds)

    SolidBSP [hull 2] 48 (0.00 seconds)

    SolidBSP [hull 3] 48 (0.00 seconds)

    0.05 seconds elapsed

    ----- END hlbsp -----

     

    hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlvis -----

    Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map"

    Portalleafs: 15

    Numportals: 31

    -= Current hlvis Settings =-

    Name | Setting | Default

    -------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 1 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max vis distance [ 0 ] [ 0 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

    fast vis [ off ] [ off ]

    full vis [ off ] [ off ]

     

    BasePortalVis:

    (0.00 seconds)

    LeafThread:

    (0.00 seconds)

    Average leafs visible: 3

    g_visdatasize: 60 compressed from 30

    0.02 seconds elapsed

    ----- END hlvis -----

     

    hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlrad -----

    Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlrad.exe"-sparse -chop 64 "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map"

    -= Current hlrad Settings =-

    Name | Setting | Default

    --------------------|---------------------|-------------------------

    threads [ 1 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

    vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]

    oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

    bounces [ 1 ] [ 1 ]

    bounce dynamic light [ on ] [ on ]

    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]

    circus mode [ off ] [ off ]

    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    patch interpolation [ on ] [ on ]

    texscale [ on ] [ on ]

    patch subdividing [ on ] [ on ]

    chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global falloff [ 2 ] [ 2 ]

    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]

    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]

    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    opaque entities [ on ] [ on ]

    sky lighting fix [ on ] [ on ]

    incremental [ off ] [ off ]

    dump [ off ] [ off ]

    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]

    diffuse hack [ on ] [ on ]

    spotlight points [ on ] [ on ]

    custom shadows with bounce light

    [ off ] [ off ]

    rgb transfers [ off ] [ off ]

     

    Faces: 172

    Create Patches: 1316 base patches

    Opaque faces: 0

    Square feet: 21409 [3082944.00 square inches]

    Base patches created: 1316 out of 262180 max - sparse is on. (0.5%)

    Direct lights: 1

    BuildFacelights:

    (1.45 seconds)

    BuildVisLeafs:

    (0.28 seconds)

    Visibility matrix: 0.2 MB

    MakeScales:

    (0.20 seconds)

    SwapTransfers:

    (0.03 seconds)

    Transfer Lists : 830972 : 830.97k transfers

    Indices : 84132 : 82.16k bytes

    Data : 3323888 : 3.17M bytes

    GatherLight:

    (0.05 seconds)

    FinalLightFace:

    (0.14 seconds)

    2.28 seconds elapsed

    ----- END hlrad -----

     

     

    PD: como ven esta ubicado en la carpeta del cstrike, uso batch compiler, solo hice un mapa simple de prueba, tambien lo agregue el wad en add WAD: etc.. gracias de antemano :)

  2. Noo.. jajaja nadie entendio mi duda... no digo ke se bugea.. digo que tengo 2 player_info_deathmatch por celda.. pero cuando empieza la partida empieza 1 tt por celda y no entran mas... tendrian ke entrar 2 tts por celda.. pero entra 1 ( 14 celdas = 14 tts)

     

    La idea era 14 celdas = 28 tts.. van entrando y llegan a los 14 perfecto pero cuando entra el tt numero 15 se muere.. y nada ke ver pero no es ke esta pegado al piso techo etc.. la ubicacion es perfecta.. espero ke ahora se entienda xD

  3. Si, tengo la carpeta sprite dentro de la carpeta donde esta la fgd y el vhe, pero si no me equivoco creo que el sprite de la luz no lo tengo me lo podrias pasar? >.< . Y si no es eso, no se que podria ser.. y con respecto al otro problema, tenes razon el problema era que tenia mal encajada una textura no mas gracias ^^. Y siempre compilo con batch compiler.

     

    Pero ahora mira me salta este error en la compilacion:

     

    Warning: Too many light styles on a face(-668.000000,1456.500000,-49.009998)

     

    Sera por ese sprite? o eso no genera problemas a la hora de compilar?

  4. Bueno aca mi problema es asi...

     

    Yo usaba el Valve hammer editor 3.4, pero obsevando mas este foro, en utilidades y descargas, me descargue el Valve hammer editor 3.5 de mapping zone en castellano. Bueno, lo instale, y lo configure bien. Pero yo ya tenia un mapa ya hecho de jail asi que puse los mismos wads que tenia por el mapa. Problemas:

     

    1. En el valve las entidades de luz se ven en un cuadradito rosa en la vista 3D, se tendria ke ver una lamparita.. aviso xq no se si va a ser un problema a futuro.. ( tengo el cs_expert-tom793c.fgd, por las dudas.)

    2. A mi map le kiero dar mas detalles, pero cuando lo compilo... tengo este error en la compilacion:

     

    hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

    ----- BEGIN hlcsg -----

    Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude jail_andaman.wad -wadinclude null.wad "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map"

    -= Current hlcsg Settings =-

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 1 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ on ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

    [jail_andaman.wad]

    [null.wad]

     

    entering C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map

    Error: Missing '[' in texturedef (U)

    Description: The map has a problem which must be fixed

    Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

     

    ----- END hlcsg -----

     

    hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

    ----- BEGIN hlbsp -----

    Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map"

    >> There was a problem compiling the map.

    >> Check the file C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.log for the cause.

    ----- END hlbsp -----

     

    hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

    ----- BEGIN hlrad -----

    Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlrad.exe"-sparse -chop 64 "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map"

    >> There was a problem compiling the map.

    >> Check the file C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.log for the cause.

    ----- END hlrad -----

     

     

     

     

    PD: obviamente fue cuando pase de la version 3.4 a la 3.5. Pero ahora

    no se como arreglar esto :/ vi este problema aca el de Error: Missing '[' in texturedef (U)

    Description: The map has a problem which must be fixed

     

    y las respuestas eran ke tenia el nombre de una textura con un espacio o algo de eso pero yo simplemente cambie de version los nombres de las texturas nunk fueron modificadas :S

     

    Desde ya, muchas gracias :)

  5. Bueno estoy haciendo un mapa Jail solo le falta un retoque y esta listo pero el problema es este...

     

    Le hice 14 celdas, yo al principio calcule que entrarian 2 tts por celda serian 28 tts .. y en un server Jail como tambien entran cts la cantidad esta perfecta.. bueno pero cuando se juega en el server van entrando 1 tt por celda cuando se juntan 14 tts hace la rotacion y entra el 15 y se muere :S..

     

    No es como el resto de los mapas jail "oficiales" que entran primero 2 en una celda y despues otros 2 en otra celda y asi sucesivamente... como dije, en el mio entra 1 en una celda y despues entra otro pero en otra celda y cuando da la vuelta se muere -.- la pregunta seria..

     

    ¿como hago para primero entren 2 por celda como en xmf?

     

    probe poniendo las entidades info_player_deathmatch en ordenes distintos pero no sirve :S hay algo que se pueda hacer? porque es mucho mapa y no le puedo agregar mas celdas -.-.

     

    Espero que nadie se confunda con mi explicacion y perdon por hacerla extensa XD

     

    Y gracias a todos los usuarios de mapping zone que siempren tienen la solucion a algun problema de mapping y ademas contestan rapido.. el mejor sitio ^^

  6. Bueno estoy creando un boton que da armas y leo los tutoriales esta perfecto pero a mi en la entidad game_player_equip solo me aparece

    la opcion Name y Team Master .. pero no me aparece nada mas, en los tutos aparece que abajo de eso esta la lista de armas para poner Yes o No pero no tengo esa lista.. sera porque tengo el valve hammer editor 3.4? Bueno 1 cosa mas, investigando un poco vi que en smart edit pones add y pones weapon_m4a1 y me da el arma pero que pongo para que me de BALAS? me da solo 30 balas y tengo que apretar 3 veces mas el boton para que me de 90 de recargo -.-

SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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