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LeaN

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Mensajes publicados por LeaN

  1. Bueno el tema es asi:

     

    - Tengo este solido:

     

    bug1xg.png

     

    - Ahora lo que hice fue cortar 7 veces (6 en vertical, y 1 al medio), separe los solidos del medio y quedo asi:

     

    bug2y.png

     

    - Miren como se ve de costado:

     

    bug3y.png

     

    1- Parece como que le haya puesto un valor muy alto al Ajuste " Y "

    2- Desde un principio, el solido en todos sus lados en Ajuste su " X " e " Y " fueron de 1.00 . Nunca cambiaron.

    3- Ya intente cambiandole el valor " Y ". Y siempre queda asi, sea el valor que sea.

    4- Intente muchas cosas, pero por mas que intente, una vez "estirado" no lo pude poner bien.

     

    Aca la prueba.

     

    bug4q.png

     

    Osea, es un bug, porque no he hecho nada practicamente para causarlo. Simplemente hice 7 cortes. (las otras ventanas tambien tienen el bug en el lado que no se ve)

     

    1ero lo corte con todos los solidos seleccionados, despues lo hice de nuevo pero corte solido por solido. Aun asi, se estira.

     

    En fin, mi duda es si alguien sabe algo al respecto. Ya que le encontre 1 solucion, pero no conozco la causa y capaz alguien tiene una solucion mejor a la mia.

     

    Si no es asi, posteo mi solucion a este problema.

  2. Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a

     

    asociarlos con entidades.

     

     

    Con Func_button:

     

     

    1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button.

     

    2) Propiedades mas importantes:

     

    Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre.

     

    Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion.

     

    Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si".

     

    Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion

     

    Don`t move en Atributos.

     

    Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton

     

    delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres

     

    que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo

     

    activas 1 vez y no se va a poder activar mas.

     

    Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen

     

    para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una

     

    puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra.

     

    Atributos:

     

    Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado.

     

    Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas

     

    3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el

     

    Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo:

     

     

    Func_button:

     

    Target: puerta1

     

    Func_door:

     

    Name: puerta1

     

     

    Con triggers ¿Como es esto?

     

     

    Pisando una zona se activa la entidad.

     

     

    1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la

     

    luz

     

    aaato.png

     

     

    2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple

     

    o trigger_once.

     

     

    trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez

     

     

    Target: Ponele un nombre

     

    Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado

     

    (explicado arriba)

     

    Invisible: Yes

     

     

    trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa.

     

     

    Target: Ponele un nombre

     

    Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado

     

    (explicado arriba)

     

    Invisible: Yes

     

    Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado

     

    de vuelta (explicado arriba)

  3. Entro a facebook y de 1000 actualizaciones de estados, 500 son sobre candela y las cadenas boludas esas.

     

    En todos los foros hablando de su muerte, repito, porqué tanto interes en esta persona? Esto no es nuevo, todos los años desaparecen Y MUEREN NIÑOS y yo no veo cadenas por cada una de ellas. Obviamente, si viéramos cadenas por cada muerte estaríamos al horno.

    Alguien sería tan amable de decirme quién era Candela?

     

    Esta bien lo que decis sobre que no le hayan dado importancia a las demas muertes de niños y desaparecidos como este caso de Candela. Pero que no le den valor a algunas personas, no significa que tengas que desvalorizar a otras, como para decir "Alguien sería tan amable de decirme quién era Candela?"... Es una persona que puede ser familiar tuyo o de cualquiera y si fuera asi no dirias lo mismo asi que mas respeto...

  4. Para hacerlo mas real.

    Yo de ninguna manera creo que sirva para tapar leaks. Al contrario, hacer esto te podria traer mas leaks porque son mas solidos que juntar y evitar espacios. Si quisieran evitar leaks le harian el famoso cuadrado y listo.

     

    Si con el "famoso cuadrado" te referis a un Skybox, le bajarian enormemente los FPS al mapa y no serviria para nada.

  5. Por varias razones,

     

    para que no se generen leaks, para evitar q los players vayan a zonas no pensadas del mapa, para

     

    El sky se usa solo en mapas abiertos, vos podes compilar una habitacion sin ponerle un sky que la recubra y usar una light comun en estos casos.

     

    Si es para que no se generen leaks ( como vos decis ) harian al que hizo el mapa "menos profesional" ( ¿ para que necesitas esos solidos si sabes cerrar un mapa ? )

     

    Son pro mappers y no creo que se les escape un leak o que no sepan como cerrar un mapa al 100%.

     

    Aun asi crees que lo hacen para evitar un posible leak? :(mmmm):

  6. Bueno eh observado poco los rmf`s oficiales y eh notado que en casi todos o todos, han hecho esto en sus mapas:

     

    Hacen solidos enormes ( que no se ven cuando se juega y que no tiene nada que ver con la vista en el mismo ) bordeando todo el mapa formando un solo rectangulo. EJ: Imagen de de_nuke: ( no se ha usado la textura sky en ellos )

     

    nukef.png

     

    En esta otra imagen se ve claramente tambien, y ha usado otros solidos mas pequeños, formando el rectangulo que dije anteriormente ( no esta al alcance de la vista en el cs )

     

    Es de_aztec:

     

    azteci.png

     

    de_cbble:

     

    ccble.png

     

    Y con esto me surge la duda, para que sirve esto exactamente ? :(mmmm):

     

    Hipotesis muy breve:

     

    1- Ganar FPS

     

    2- Compilar mas rapido ( cuak )

     

    3- Tapar los leaks posibles ( esto es muy poco convincente pero posible )

     

    Aclaracion:

     

    El que tenga la respuesta por favor expliquese con mas profundidad acerca del tema. A veces hay alguien que para hacerse el "soy pro mapper" te dice la respuesta "es para ganar fps ^^" y en realidad no sabe un joraca. Pido explicacion no solo por esto sino tambien para saber del tema y para que tenga sentido usarlo en mis mapas en caso de que sea de gran ayuda, no es de mala onda pero es para evitar/aprender lo que aclare.

     

    Gracias de antemano.

  7. Eh Gatin, posteas en todos los foros del mundo? xD Ya bajé la fix de PB, gracias. Sigo con jailbreak y recién compilé y cree unos re bugasos xD Estoy arreglandolos

     

    jajaja. Aca no postee el fix xD LINK RENOVADO tenia 2 mini errores con 2 texturas. Las habia agregado al final para detallar y resulta que son de medida grande ._. los que descargaron, mejor descarguen este. Ahora sin ningun error.

  8. Te doy un consejo para tu map.

     

    Si sos exigente con tus maps, podes hacer esto. Tenes un lugar en tu vivienda que hay un mueble, encima ropa o carpetas, muchas cosas, etc? y queres hacerlo lo mas igual posible pero hacerlo ocupa muchas caras y te baja fps, no busques un model porque tiene que ser igual que el de tu casa. Hace un model vos, en Indice de tutoriales en la seccion Intermedios hay un tuto de Tada de como crear un model.

     

    Y cada vez que haces 1 cuarto/habitacion compila, para ver que no tire errores, capaz lo haces.. pero por las dudas te digo :(y): . Salu2

SOBRE MUNDO MAPPER

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