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Ando buscando muchas de concreto. Viene bien, gracias. ::
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Esta bueno el mapa. Podes subir el link de descarga de nuevo? porque esta caido y lo quiero meter en un server. ::
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Ahora que lo decis tenes razon xD nunca le preste atencion al Speed. Siempre me parecio eso y no tenia que ver xD . Editado
Edit: Agregue mas propiedades a la guia y le cambie el color para que se pueda leer bien
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Entiendo :E.
En realidad busque y no hay ninguna guia o tutorial de trigger_once XD.
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Esta es una guia que no esta en MZ y es esencial para comprender las entidades. Ademas de explicar el trigger_multiple y el trigger_once que si estan en temas, pero solo dicen que parametros poner, no explican su funcionamiento.
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Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a
asociarlos con entidades.
Con Func_button:
1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button.
2) Propiedades mas importantes:
Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre.
Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion.
Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si".
Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion
Don`t move en Atributos.
Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton
delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres
que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo
activas 1 vez y no se va a poder activar mas.
Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen
para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una
puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra.
Atributos:
Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado.
Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas
3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el
Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo:
Func_button:
Target: puerta1
Func_door:
Name: puerta1
Con triggers ¿Como es esto?
Pisando una zona se activa la entidad.
1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la
luz
2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple
o trigger_once.
trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez
Target: Ponele un nombre
Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado
(explicado arriba)
Invisible: Yes
trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa.
Target: Ponele un nombre
Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado
(explicado arriba)
Invisible: Yes
Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado
de vuelta (explicado arriba)
- NemeSS., Martinssj4, PCclone y 1 otro reaccionaron
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Buen aporte Apps, gracias por el tutorial ;D
- Apps1709396423 reaccionó
- 1
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Entro a facebook y de 1000 actualizaciones de estados, 500 son sobre candela y las cadenas boludas esas.
En todos los foros hablando de su muerte, repito, porqué tanto interes en esta persona? Esto no es nuevo, todos los años desaparecen Y MUEREN NIÑOS y yo no veo cadenas por cada una de ellas. Obviamente, si viéramos cadenas por cada muerte estaríamos al horno.
Alguien sería tan amable de decirme quién era Candela?
Esta bien lo que decis sobre que no le hayan dado importancia a las demas muertes de niños y desaparecidos como este caso de Candela. Pero que no le den valor a algunas personas, no significa que tengas que desvalorizar a otras, como para decir "Alguien sería tan amable de decirme quién era Candela?"... Es una persona que puede ser familiar tuyo o de cualquiera y si fuera asi no dirias lo mismo asi que mas respeto...
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Se. Igualmente ya con el hecho de que cambien un poco los FPS me basta. Nunca lo voy a poner en
practica D:
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Para hacerlo mas real.
Yo de ninguna manera creo que sirva para tapar leaks. Al contrario, hacer esto te podria traer mas leaks porque son mas solidos que juntar y evitar espacios. Si quisieran evitar leaks le harian el famoso cuadrado y listo.
Si con el "famoso cuadrado" te referis a un Skybox, le bajarian enormemente los FPS al mapa y no serviria para nada.
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Logicamente es como dicen ^^ . Gracias
La ultima: Alguna otra utilidad le encuentran a dichos solidos ?
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Me exprese correctamente.. ahi edite el mensaja a ver si lo entendes mejor :S
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Por varias razones,
para que no se generen leaks, para evitar q los players vayan a zonas no pensadas del mapa, para
El sky se usa solo en mapas abiertos, vos podes compilar una habitacion sin ponerle un sky que la recubra y usar una light comun en estos casos.
Si es para que no se generen leaks ( como vos decis ) harian al que hizo el mapa "menos profesional" ( ¿ para que necesitas esos solidos si sabes cerrar un mapa ? )
Son pro mappers y no creo que se les escape un leak o que no sepan como cerrar un mapa al 100%.
Aun asi crees que lo hacen para evitar un posible leak? :(mmmm):
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Bueno eh observado poco los rmf`s oficiales y eh notado que en casi todos o todos, han hecho esto en sus mapas:
Hacen solidos enormes ( que no se ven cuando se juega y que no tiene nada que ver con la vista en el mismo ) bordeando todo el mapa formando un solo rectangulo. EJ: Imagen de de_nuke: ( no se ha usado la textura sky en ellos )
En esta otra imagen se ve claramente tambien, y ha usado otros solidos mas pequeños, formando el rectangulo que dije anteriormente ( no esta al alcance de la vista en el cs )
Es de_aztec:
de_cbble:
Y con esto me surge la duda, para que sirve esto exactamente ? :(mmmm):
Hipotesis muy breve:
1- Ganar FPS
2- Compilar mas rapido ( cuak )
3- Tapar los leaks posibles ( esto es muy poco convincente pero posible )
Aclaracion:
El que tenga la respuesta por favor expliquese con mas profundidad acerca del tema. A veces hay alguien que para hacerse el "soy pro mapper" te dice la respuesta "es para ganar fps ^^" y en realidad no sabe un joraca. Pido explicacion no solo por esto sino tambien para saber del tema y para que tenga sentido usarlo en mis mapas en caso de que sea de gran ayuda, no es de mala onda pero es para evitar/aprender lo que aclare.
Gracias de antemano.
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Tema: Herramienta de creacion de "paths"
Pido un tutorial mostrando la utilizacion de esta herramienta, Gracias.
PD: Si no sirve para Cs 1.6 no hace falta de mi parte :B
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No tenes que poner blueup, blueft, bluert, bluelf, bluedn ni bluebk. Tenes que poner "blue" solo. Sino vas a ver el cielo default. Lo mismo con los demas cielos.
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Eh Gatin, posteas en todos los foros del mundo? xD Ya bajé la fix de PB, gracias. Sigo con jailbreak y recién compilé y cree unos re bugasos xD Estoy arreglandolos
jajaja. Aca no postee el fix xD LINK RENOVADO tenia 2 mini errores con 2 texturas. Las habia agregado al final para detallar y resulta que son de medida grande ._. los que descargaron, mejor descarguen este. Ahora sin ningun error.
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No lo tenia. Gracias por ponerlo me lo llevo ^^
PD: Conteste tarde porque me habia quedado sin inet :S
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Re-bienvenido al foro ^^. Ya te habia visto ^^
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Hola :B
Vengo a pedir si alguien tiene un model de un arbol sin hojas, me refiero a esos arboles medio oscuros que solo tienen ramas de punta y no tienen hojas, medio tenebroso :B. Gracias de antemano ;D
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Te doy un consejo para tu map.
Si sos exigente con tus maps, podes hacer esto. Tenes un lugar en tu vivienda que hay un mueble, encima ropa o carpetas, muchas cosas, etc? y queres hacerlo lo mas igual posible pero hacerlo ocupa muchas caras y te baja fps, no busques un model porque tiene que ser igual que el de tu casa. Hace un model vos, en Indice de tutoriales en la seccion Intermedios hay un tuto de Tada de como crear un model.
Y cada vez que haces 1 cuarto/habitacion compila, para ver que no tire errores, capaz lo haces.. pero por las dudas te digo :: . Salu2
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Creo que me voy a anotar, no es un si xD. Pero si la inscripcion es hasta el 1 de octubre, queda mucho tiempo todabia asi que lo voy a pensar xD
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Debe ser ese aaatriger xD dale a "encajar" a esos aaatriger y contame =)):
PD: Si no se soluciona, sigo sosteniendo que es un solido muy pequeño que no lo viste aun.
[Duda] Bug de textura estirada.
en Dudas y problemas
Publicado · Editado por ~ LeaN ~
Bueno el tema es asi:
- Tengo este solido:
- Ahora lo que hice fue cortar 7 veces (6 en vertical, y 1 al medio), separe los solidos del medio y quedo asi:
- Miren como se ve de costado:
1- Parece como que le haya puesto un valor muy alto al Ajuste " Y "
2- Desde un principio, el solido en todos sus lados en Ajuste su " X " e " Y " fueron de 1.00 . Nunca cambiaron.
3- Ya intente cambiandole el valor " Y ". Y siempre queda asi, sea el valor que sea.
4- Intente muchas cosas, pero por mas que intente, una vez "estirado" no lo pude poner bien.
Aca la prueba.
Osea, es un bug, porque no he hecho nada practicamente para causarlo. Simplemente hice 7 cortes. (las otras ventanas tambien tienen el bug en el lado que no se ve)
1ero lo corte con todos los solidos seleccionados, despues lo hice de nuevo pero corte solido por solido. Aun asi, se estira.
En fin, mi duda es si alguien sabe algo al respecto. Ya que le encontre 1 solucion, pero no conozco la causa y capaz alguien tiene una solucion mejor a la mia.
Si no es asi, posteo mi solucion a este problema.