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LeaN

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Actividad de reputación

  1. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Ezequiel'C en gg_egypt_ng   
    Amigazo, quedó excelente el mapa, muy buena combinación de texturas, felicitaciones!
  2. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Ezequiel'C en zm_ngamers_blueminicamp   
    Buenardo el mapa amigazo! 😎
  3. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en [MAPA] BR_Anubis   
    ¡Hola comunidad!
    En esta oportunidad les presentamos un nuevo mapa que creamos en conjunto con @FedeeCarpp. El mismo es para modo Battle Royale que es un mod dentro de todo nuevo en el CS.
    Se trata de un remake del mapa hg_egypt_b1. ¡Gracias |D|aniel por regalarme el mapa y permitir la creación de este remake!
    Algo a resaltar como innovador en el mapa, es la creación de 3 zonas de duelo final distintas que van rotando.
     
    Creadores: ;LeaN y FedeeRG4L
    Nombre: BR_Anubis
    Slots: 24
    Imágenes:
     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     

     
     
     
    Descarga:
    https://gamebanana.com/maps/208477
     
     
     
    FIN DEL POST
  4. Me encanta
    LeaN reaccionó a Queen en [MAPA] BR_Anubis   
    Como se nota que la tenes clara con el vhe eh. Muy prolijo e innovador lo del duelo final.
    Grandes Fede y Lean!
  5. Me encanta
    LeaN reaccionó a Ezequiel'C en [MAPA] BR_Anubis   
    Espectacular como siempre @LeaN, todo muy prolijo y además todo muy acorde, el cielo y las texturas están geniales!! 
    !Excelente mapa muchachos @LeaN, @FedeeCarpp! 😉
  6. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Queen en deathrun_twooptions_timer   
    Buen mapa Queen! Buena idea la de un deathrun a 2 opciones, alguna vez la he pensado pero nunca concretado, ahora lo veo acá y está genial. Excelente el toque montañoso para detallar, LIKE.
  7. Me encanta
    LeaN reaccionó a Queen en deathrun_twooptions_timer   
    Hola a todos!!
    Este es un mapa de 2012 que retoque un poco porque siempre me gusto. Unicamente le agregue sonidos, un timer y longjumps para el tt. En otras palabras el mapa es el mismo solo que con alguna que otra boludez agregada.
    Cts: 34 slots
    Tts: 3 slots
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/208213
    Saludos.
     







  8. Me encanta
    LeaN reaccionó a User-mm en c   
  9. Me encanta
    LeaN reaccionó a ZorHerK en bhop_pena_colors   
    Uno de mis mapas preferidos, aun que al final del mapa es lo único que menos me llego a gustar.
    El mapa no tiene botón, pero con solo pasar sobre el láser verde ya inicia el tiempo.
    Es uno de los pocos mapas en los que le pongo esta forma de iniciar el contador.
    bhop_pena_colors.rar




  10. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Alzitt en Edit de map sin rmf?   
    Se puede por medio de un plugin me parece pero desconozco ese tema. Y la otra forma es editando el mapa, pero claro, con el rmf, fijate si tenes algún rmf, aunque sea una version anterior incompleta, o algún .map también, y de última fijarte si podes descompilar el .bsp a .map. con el winbspc.
  11. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de LautaaDz en Hola!   
    Hola Lauta. Bienvenido a Mundo Mapper.
    En Mapping y en Scripting a veces se usan términos distintos que aplican a la misma entidad. En Mapping, hay una entidad que permite impulsar a un jugador, o sea, un empuje a cierta velocidad configurable al valor que uno quiera en unidades por segundo. Se llama trigger_push, que es invisible y además aparte se puede crear una plataforma visible. Lo que te puedo decir es que quizás en los mapas surf que mencionás, mediante un plugin puede que usen este mecanismo, o quizás usen otro, no lo sé. Pero en Mapping una forma de impulsar al jugador es ésa. Espero que haya podido acercarte a responder tu duda. Desconozco el tema Scripting en cuanto a eso y desconozco el plugin que estás buscando.
  12. Increible
    LeaN consiguió una reacción de MulocK en [Resultados] Tercer Torneo Mapper   
    RESULTADOS TERCER TORNEO MAPPER
     

     

    Buenas a todos. Primero que nada mil disculpas nuevamente por la demora en los resultados del torneo, como ya lo mencione en el chat debido a complicaciones personales. Sin irnos mas allá, vamos al torneo. En cuanto al mismo, nos pareció sinceramente muy linda variedad de mapas, en términos generales se denota un buen nivel de mappeo. En cuanto a calificación, lo vamos a dividir en 4 aspectos importantes.
     
    Optimización: Siendo ésta la mas importante, si bien todas lo son, esta es determinante a la hora de ser jugable, aceptable o no apto para jugar.
    Diseño/Texturas: Haciendo referencia al diseño de la estructura, el ambiente y al uso de las texturas en tanto estética y combinación a todo lo mencionado.
    Errores: Encontrado o no encontrado, lo que puede implicar suma o resta en calidad.
    Jugabilidad: Importante de lograr, ya que el mapa puede ser muy bueno estéticamente pero la jugabilidad también es determinante en tanto... 
    1) Equilibrio en ventajas y desventajas de equipos.
    2) Correspondencia al tipo de mapa, en este caso fy_ (fight yard).
    Observaciones: En donde se hará un análisis general de los aspectos anteriores.
    Las capturas de los mapas cuentan con los FPS y polígonos (de mundo y de entidad), pero son tomadas en una pc de gama baja, lo que es normal ver FPS bajos. Pero eso no quiere decir que los mapas estén mal optimizados, sino que es a causa de la PC. Consideramos como aceptable hasta 1500 polígonos de mundo y 12.000 polígonos de entidad.
    Disculpen si me explayé mucho, sepan que nos encargamos de hacer un análisis fundamentado y no arbitrario.
    A continuación presentaremos los mapas en orden alfabético. 
    Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
     
     
     
    FY_ASSAULT_PRO - DANIELMAP




     

    Optimización: Excelente.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple detalle en encaje de caja.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: Muy lindos detalles en los bordes inaccesibles del mapa, excelente uso de models. Buenos detalles de sonido de ambiente y pájaros que le dan más realismo. Las dimensiones de todos los objetos y estructuras es bastante realista. Lindo detalle del rehén, los interruptores de luces, el game_text y el ducto. Cielo y texturas acorde. La jugabilidad se logra y la optimización es excelente, en un documento de texto escribiste que vas a bajar la calidad de las texturas, quizás ya lo hiciste, solo te quería recomendar que no lo hagas porque el mapa tiene muy buena optimización no me parece necesaria la reducción en calidad de texturas.
     
     

    FY_DUALTREE - NEFERDAM




     

    Optimización: Buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Error de textura y model.
    Jugabilidad: Irregular.
    Observaciones: El mapa es muy lindo estéticamente, en estructura y diseño. En cuantos a los 2 errores, hay un error de textura, a la vista fácil se ve null en un costado, y en el model del árbol, un jugador se puede ocultar de la vista de todos pero a la vez observar un gran perímetro, lo que da desventaja.
    Dos problemas en la jugabilidad, no se observan armas en el suelo, lo que es importante en mapas fy_ y un equipo (terrorista) inicia en altura y el otro equipo inicia en la parte baja, lo que da ventaja al primer equipo. Solo eso, pero recalco nuevamente que el mapa es de lo mejor en diseño estructural y tiene lindos detalles para ver. Y por último, decir que es muy linda la bandera y gracias por hacerla.
     
     

    FY_MINECRAFT - RIVER PLATE'




     

    Optimización: Regular.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa es bueno y lindo de ver, ya que se logra una linda combinación de texturas y cielo. Tiene un diseño clásico, cuadrado, lo que es bueno porque cumple con la idea del mapa minecraft. En cuanto a la jugabilidad se logra, está bueno, solo que tenemos un problemita con la optimización, en algunos puntos del mapa supera los 1500 polígonos de mundo llegando a 1900 y 2000, lo que no es bueno ya que los fps comienzan a bajar por lo general superando los 1500. Es aceptable igual, tampoco se traba mucho pero consideramos que resta algo de puntos en este caso. Lindo mapa igual River, con la música de fondo, y el lindo diseño agregando al cielo te trae paz, aunque en el juego se maten a balazos pero no importa.
     
     

    FY_PUEBLOFANTASMA - RODRII:




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple error de textura.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa está lindo, no nos cierra la combinación contrastándolo con el cielo, pero es aceptable. Tiene una linda variedad de detalles. Una jugabilidad muy bien lograda, que es determinante porque a pesar de ser chico, es alto a la vista del jugador lo que retrasa uno segundos el encuentro con el enemigo, además es ancho y te obliga a recorrerlo. Hay un pequeño error de textura que no le da continuidad a la pared en una parte. Buena optimización a pesar del agregado de varios detalles.
     
     

    FY_RED_SECTOR - PANTERA:




     

    Optimización: Deficiente.
    Diseño/Texturas: Buena.
    Errores: FPS.
    Jugabilidad: Buena.
    Observaciones: Acá tenemos un problemita con el mapa lamentablemente, funciona mal, en mi caso me baja a 20 fps en una vista general, está bien de polígonos, por lo tanto, me hace pensar que quizás tenga algún error en el log de compilación, aunque no lo veo, me resulta pensar eso. Lo que es determinante a la hora de calificar, pero de no ser por eso el mapa cumple con todo lo demás, con la jugabilidad acorde al tipo de mapa, el equilibrio de equipos y a pesar de haber usado las texturas comunes de halflife están bien combinadas, recalco el detalle de los caños de luz con texturas animadas, genial.
     
     

    FY_SPRING - PUCHYCAI':




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Aceptable.
    Observaciones: El mapa está lindo, no me gusta hacer comparaciones, pero en este caso lo hago en buen sentido, tiene un parecido mejorado con fy_icerwold con agregado de estructuras y detalles, lo que me parece genial, no quería dejar de mencionarlo. Muy lindo estéticamente. La jugabilidad en principio cumple, aunque quiero recalcar una cuestión, esto es más mi criterio y es más que debatible, el agregado de varias awp alejadas al respawn no lo veo bueno, creo que trae problemas de ventajas. Si bien ambos equipos cuentan con eso, cuando un equipo se apropia de las awp creo que superaría en ventaja al otro y eso puede determinar la victoria global. No mas critica que eso, igual no me parece tan determinante porque estos mapas son de un tipo de jugabilidad "fruta" sabemos eso. Mas allá de ese detalle en la jugabilidad, es bueno el mapa en su diseño, estructura y texturas. La optimización está lograda. Muy bueno.
     
     
     
    Y hasta aquí ha concluido el análisis. ¡Llegó la hora de condecorar a los ganadores!
     
     

    GANADORES
     
     
  13. Increible
    LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Resultados] Tercer Torneo Mapper   
    RESULTADOS TERCER TORNEO MAPPER
     

     

    Buenas a todos. Primero que nada mil disculpas nuevamente por la demora en los resultados del torneo, como ya lo mencione en el chat debido a complicaciones personales. Sin irnos mas allá, vamos al torneo. En cuanto al mismo, nos pareció sinceramente muy linda variedad de mapas, en términos generales se denota un buen nivel de mappeo. En cuanto a calificación, lo vamos a dividir en 4 aspectos importantes.
     
    Optimización: Siendo ésta la mas importante, si bien todas lo son, esta es determinante a la hora de ser jugable, aceptable o no apto para jugar.
    Diseño/Texturas: Haciendo referencia al diseño de la estructura, el ambiente y al uso de las texturas en tanto estética y combinación a todo lo mencionado.
    Errores: Encontrado o no encontrado, lo que puede implicar suma o resta en calidad.
    Jugabilidad: Importante de lograr, ya que el mapa puede ser muy bueno estéticamente pero la jugabilidad también es determinante en tanto... 
    1) Equilibrio en ventajas y desventajas de equipos.
    2) Correspondencia al tipo de mapa, en este caso fy_ (fight yard).
    Observaciones: En donde se hará un análisis general de los aspectos anteriores.
    Las capturas de los mapas cuentan con los FPS y polígonos (de mundo y de entidad), pero son tomadas en una pc de gama baja, lo que es normal ver FPS bajos. Pero eso no quiere decir que los mapas estén mal optimizados, sino que es a causa de la PC. Consideramos como aceptable hasta 1500 polígonos de mundo y 12.000 polígonos de entidad.
    Disculpen si me explayé mucho, sepan que nos encargamos de hacer un análisis fundamentado y no arbitrario.
    A continuación presentaremos los mapas en orden alfabético. 
    Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
     
     
     
    FY_ASSAULT_PRO - DANIELMAP




     

    Optimización: Excelente.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple detalle en encaje de caja.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: Muy lindos detalles en los bordes inaccesibles del mapa, excelente uso de models. Buenos detalles de sonido de ambiente y pájaros que le dan más realismo. Las dimensiones de todos los objetos y estructuras es bastante realista. Lindo detalle del rehén, los interruptores de luces, el game_text y el ducto. Cielo y texturas acorde. La jugabilidad se logra y la optimización es excelente, en un documento de texto escribiste que vas a bajar la calidad de las texturas, quizás ya lo hiciste, solo te quería recomendar que no lo hagas porque el mapa tiene muy buena optimización no me parece necesaria la reducción en calidad de texturas.
     
     

    FY_DUALTREE - NEFERDAM




     

    Optimización: Buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Error de textura y model.
    Jugabilidad: Irregular.
    Observaciones: El mapa es muy lindo estéticamente, en estructura y diseño. En cuantos a los 2 errores, hay un error de textura, a la vista fácil se ve null en un costado, y en el model del árbol, un jugador se puede ocultar de la vista de todos pero a la vez observar un gran perímetro, lo que da desventaja.
    Dos problemas en la jugabilidad, no se observan armas en el suelo, lo que es importante en mapas fy_ y un equipo (terrorista) inicia en altura y el otro equipo inicia en la parte baja, lo que da ventaja al primer equipo. Solo eso, pero recalco nuevamente que el mapa es de lo mejor en diseño estructural y tiene lindos detalles para ver. Y por último, decir que es muy linda la bandera y gracias por hacerla.
     
     

    FY_MINECRAFT - RIVER PLATE'




     

    Optimización: Regular.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa es bueno y lindo de ver, ya que se logra una linda combinación de texturas y cielo. Tiene un diseño clásico, cuadrado, lo que es bueno porque cumple con la idea del mapa minecraft. En cuanto a la jugabilidad se logra, está bueno, solo que tenemos un problemita con la optimización, en algunos puntos del mapa supera los 1500 polígonos de mundo llegando a 1900 y 2000, lo que no es bueno ya que los fps comienzan a bajar por lo general superando los 1500. Es aceptable igual, tampoco se traba mucho pero consideramos que resta algo de puntos en este caso. Lindo mapa igual River, con la música de fondo, y el lindo diseño agregando al cielo te trae paz, aunque en el juego se maten a balazos pero no importa.
     
     

    FY_PUEBLOFANTASMA - RODRII:




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple error de textura.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa está lindo, no nos cierra la combinación contrastándolo con el cielo, pero es aceptable. Tiene una linda variedad de detalles. Una jugabilidad muy bien lograda, que es determinante porque a pesar de ser chico, es alto a la vista del jugador lo que retrasa uno segundos el encuentro con el enemigo, además es ancho y te obliga a recorrerlo. Hay un pequeño error de textura que no le da continuidad a la pared en una parte. Buena optimización a pesar del agregado de varios detalles.
     
     

    FY_RED_SECTOR - PANTERA:




     

    Optimización: Deficiente.
    Diseño/Texturas: Buena.
    Errores: FPS.
    Jugabilidad: Buena.
    Observaciones: Acá tenemos un problemita con el mapa lamentablemente, funciona mal, en mi caso me baja a 20 fps en una vista general, está bien de polígonos, por lo tanto, me hace pensar que quizás tenga algún error en el log de compilación, aunque no lo veo, me resulta pensar eso. Lo que es determinante a la hora de calificar, pero de no ser por eso el mapa cumple con todo lo demás, con la jugabilidad acorde al tipo de mapa, el equilibrio de equipos y a pesar de haber usado las texturas comunes de halflife están bien combinadas, recalco el detalle de los caños de luz con texturas animadas, genial.
     
     

    FY_SPRING - PUCHYCAI':




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Aceptable.
    Observaciones: El mapa está lindo, no me gusta hacer comparaciones, pero en este caso lo hago en buen sentido, tiene un parecido mejorado con fy_icerwold con agregado de estructuras y detalles, lo que me parece genial, no quería dejar de mencionarlo. Muy lindo estéticamente. La jugabilidad en principio cumple, aunque quiero recalcar una cuestión, esto es más mi criterio y es más que debatible, el agregado de varias awp alejadas al respawn no lo veo bueno, creo que trae problemas de ventajas. Si bien ambos equipos cuentan con eso, cuando un equipo se apropia de las awp creo que superaría en ventaja al otro y eso puede determinar la victoria global. No mas critica que eso, igual no me parece tan determinante porque estos mapas son de un tipo de jugabilidad "fruta" sabemos eso. Mas allá de ese detalle en la jugabilidad, es bueno el mapa en su diseño, estructura y texturas. La optimización está lograda. Muy bueno.
     
     
     
    Y hasta aquí ha concluido el análisis. ¡Llegó la hora de condecorar a los ganadores!
     
     

    GANADORES
     
     
  14. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Queen en [Resultados] Tercer Torneo Mapper   
    RESULTADOS TERCER TORNEO MAPPER
     

     

    Buenas a todos. Primero que nada mil disculpas nuevamente por la demora en los resultados del torneo, como ya lo mencione en el chat debido a complicaciones personales. Sin irnos mas allá, vamos al torneo. En cuanto al mismo, nos pareció sinceramente muy linda variedad de mapas, en términos generales se denota un buen nivel de mappeo. En cuanto a calificación, lo vamos a dividir en 4 aspectos importantes.
     
    Optimización: Siendo ésta la mas importante, si bien todas lo son, esta es determinante a la hora de ser jugable, aceptable o no apto para jugar.
    Diseño/Texturas: Haciendo referencia al diseño de la estructura, el ambiente y al uso de las texturas en tanto estética y combinación a todo lo mencionado.
    Errores: Encontrado o no encontrado, lo que puede implicar suma o resta en calidad.
    Jugabilidad: Importante de lograr, ya que el mapa puede ser muy bueno estéticamente pero la jugabilidad también es determinante en tanto... 
    1) Equilibrio en ventajas y desventajas de equipos.
    2) Correspondencia al tipo de mapa, en este caso fy_ (fight yard).
    Observaciones: En donde se hará un análisis general de los aspectos anteriores.
    Las capturas de los mapas cuentan con los FPS y polígonos (de mundo y de entidad), pero son tomadas en una pc de gama baja, lo que es normal ver FPS bajos. Pero eso no quiere decir que los mapas estén mal optimizados, sino que es a causa de la PC. Consideramos como aceptable hasta 1500 polígonos de mundo y 12.000 polígonos de entidad.
    Disculpen si me explayé mucho, sepan que nos encargamos de hacer un análisis fundamentado y no arbitrario.
    A continuación presentaremos los mapas en orden alfabético. 
    Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
     
     
     
    FY_ASSAULT_PRO - DANIELMAP




     

    Optimización: Excelente.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple detalle en encaje de caja.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: Muy lindos detalles en los bordes inaccesibles del mapa, excelente uso de models. Buenos detalles de sonido de ambiente y pájaros que le dan más realismo. Las dimensiones de todos los objetos y estructuras es bastante realista. Lindo detalle del rehén, los interruptores de luces, el game_text y el ducto. Cielo y texturas acorde. La jugabilidad se logra y la optimización es excelente, en un documento de texto escribiste que vas a bajar la calidad de las texturas, quizás ya lo hiciste, solo te quería recomendar que no lo hagas porque el mapa tiene muy buena optimización no me parece necesaria la reducción en calidad de texturas.
     
     

    FY_DUALTREE - NEFERDAM




     

    Optimización: Buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Error de textura y model.
    Jugabilidad: Irregular.
    Observaciones: El mapa es muy lindo estéticamente, en estructura y diseño. En cuantos a los 2 errores, hay un error de textura, a la vista fácil se ve null en un costado, y en el model del árbol, un jugador se puede ocultar de la vista de todos pero a la vez observar un gran perímetro, lo que da desventaja.
    Dos problemas en la jugabilidad, no se observan armas en el suelo, lo que es importante en mapas fy_ y un equipo (terrorista) inicia en altura y el otro equipo inicia en la parte baja, lo que da ventaja al primer equipo. Solo eso, pero recalco nuevamente que el mapa es de lo mejor en diseño estructural y tiene lindos detalles para ver. Y por último, decir que es muy linda la bandera y gracias por hacerla.
     
     

    FY_MINECRAFT - RIVER PLATE'




     

    Optimización: Regular.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa es bueno y lindo de ver, ya que se logra una linda combinación de texturas y cielo. Tiene un diseño clásico, cuadrado, lo que es bueno porque cumple con la idea del mapa minecraft. En cuanto a la jugabilidad se logra, está bueno, solo que tenemos un problemita con la optimización, en algunos puntos del mapa supera los 1500 polígonos de mundo llegando a 1900 y 2000, lo que no es bueno ya que los fps comienzan a bajar por lo general superando los 1500. Es aceptable igual, tampoco se traba mucho pero consideramos que resta algo de puntos en este caso. Lindo mapa igual River, con la música de fondo, y el lindo diseño agregando al cielo te trae paz, aunque en el juego se maten a balazos pero no importa.
     
     

    FY_PUEBLOFANTASMA - RODRII:




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple error de textura.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa está lindo, no nos cierra la combinación contrastándolo con el cielo, pero es aceptable. Tiene una linda variedad de detalles. Una jugabilidad muy bien lograda, que es determinante porque a pesar de ser chico, es alto a la vista del jugador lo que retrasa uno segundos el encuentro con el enemigo, además es ancho y te obliga a recorrerlo. Hay un pequeño error de textura que no le da continuidad a la pared en una parte. Buena optimización a pesar del agregado de varios detalles.
     
     

    FY_RED_SECTOR - PANTERA:




     

    Optimización: Deficiente.
    Diseño/Texturas: Buena.
    Errores: FPS.
    Jugabilidad: Buena.
    Observaciones: Acá tenemos un problemita con el mapa lamentablemente, funciona mal, en mi caso me baja a 20 fps en una vista general, está bien de polígonos, por lo tanto, me hace pensar que quizás tenga algún error en el log de compilación, aunque no lo veo, me resulta pensar eso. Lo que es determinante a la hora de calificar, pero de no ser por eso el mapa cumple con todo lo demás, con la jugabilidad acorde al tipo de mapa, el equilibrio de equipos y a pesar de haber usado las texturas comunes de halflife están bien combinadas, recalco el detalle de los caños de luz con texturas animadas, genial.
     
     

    FY_SPRING - PUCHYCAI':




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Aceptable.
    Observaciones: El mapa está lindo, no me gusta hacer comparaciones, pero en este caso lo hago en buen sentido, tiene un parecido mejorado con fy_icerwold con agregado de estructuras y detalles, lo que me parece genial, no quería dejar de mencionarlo. Muy lindo estéticamente. La jugabilidad en principio cumple, aunque quiero recalcar una cuestión, esto es más mi criterio y es más que debatible, el agregado de varias awp alejadas al respawn no lo veo bueno, creo que trae problemas de ventajas. Si bien ambos equipos cuentan con eso, cuando un equipo se apropia de las awp creo que superaría en ventaja al otro y eso puede determinar la victoria global. No mas critica que eso, igual no me parece tan determinante porque estos mapas son de un tipo de jugabilidad "fruta" sabemos eso. Mas allá de ese detalle en la jugabilidad, es bueno el mapa en su diseño, estructura y texturas. La optimización está lograda. Muy bueno.
     
     
     
    Y hasta aquí ha concluido el análisis. ¡Llegó la hora de condecorar a los ganadores!
     
     

    GANADORES
     
     
  15. Me encanta
    LeaN reaccionó a User-mm en T   
    ..h
     
  16. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de RIVER PLATE' en [Resultados] Tercer Torneo Mapper   
    RESULTADOS TERCER TORNEO MAPPER
     

     

    Buenas a todos. Primero que nada mil disculpas nuevamente por la demora en los resultados del torneo, como ya lo mencione en el chat debido a complicaciones personales. Sin irnos mas allá, vamos al torneo. En cuanto al mismo, nos pareció sinceramente muy linda variedad de mapas, en términos generales se denota un buen nivel de mappeo. En cuanto a calificación, lo vamos a dividir en 4 aspectos importantes.
     
    Optimización: Siendo ésta la mas importante, si bien todas lo son, esta es determinante a la hora de ser jugable, aceptable o no apto para jugar.
    Diseño/Texturas: Haciendo referencia al diseño de la estructura, el ambiente y al uso de las texturas en tanto estética y combinación a todo lo mencionado.
    Errores: Encontrado o no encontrado, lo que puede implicar suma o resta en calidad.
    Jugabilidad: Importante de lograr, ya que el mapa puede ser muy bueno estéticamente pero la jugabilidad también es determinante en tanto... 
    1) Equilibrio en ventajas y desventajas de equipos.
    2) Correspondencia al tipo de mapa, en este caso fy_ (fight yard).
    Observaciones: En donde se hará un análisis general de los aspectos anteriores.
    Las capturas de los mapas cuentan con los FPS y polígonos (de mundo y de entidad), pero son tomadas en una pc de gama baja, lo que es normal ver FPS bajos. Pero eso no quiere decir que los mapas estén mal optimizados, sino que es a causa de la PC. Consideramos como aceptable hasta 1500 polígonos de mundo y 12.000 polígonos de entidad.
    Disculpen si me explayé mucho, sepan que nos encargamos de hacer un análisis fundamentado y no arbitrario.
    A continuación presentaremos los mapas en orden alfabético. 
    Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
     
     
     
    FY_ASSAULT_PRO - DANIELMAP




     

    Optimización: Excelente.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple detalle en encaje de caja.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: Muy lindos detalles en los bordes inaccesibles del mapa, excelente uso de models. Buenos detalles de sonido de ambiente y pájaros que le dan más realismo. Las dimensiones de todos los objetos y estructuras es bastante realista. Lindo detalle del rehén, los interruptores de luces, el game_text y el ducto. Cielo y texturas acorde. La jugabilidad se logra y la optimización es excelente, en un documento de texto escribiste que vas a bajar la calidad de las texturas, quizás ya lo hiciste, solo te quería recomendar que no lo hagas porque el mapa tiene muy buena optimización no me parece necesaria la reducción en calidad de texturas.
     
     

    FY_DUALTREE - NEFERDAM




     

    Optimización: Buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Error de textura y model.
    Jugabilidad: Irregular.
    Observaciones: El mapa es muy lindo estéticamente, en estructura y diseño. En cuantos a los 2 errores, hay un error de textura, a la vista fácil se ve null en un costado, y en el model del árbol, un jugador se puede ocultar de la vista de todos pero a la vez observar un gran perímetro, lo que da desventaja.
    Dos problemas en la jugabilidad, no se observan armas en el suelo, lo que es importante en mapas fy_ y un equipo (terrorista) inicia en altura y el otro equipo inicia en la parte baja, lo que da ventaja al primer equipo. Solo eso, pero recalco nuevamente que el mapa es de lo mejor en diseño estructural y tiene lindos detalles para ver. Y por último, decir que es muy linda la bandera y gracias por hacerla.
     
     

    FY_MINECRAFT - RIVER PLATE'




     

    Optimización: Regular.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa es bueno y lindo de ver, ya que se logra una linda combinación de texturas y cielo. Tiene un diseño clásico, cuadrado, lo que es bueno porque cumple con la idea del mapa minecraft. En cuanto a la jugabilidad se logra, está bueno, solo que tenemos un problemita con la optimización, en algunos puntos del mapa supera los 1500 polígonos de mundo llegando a 1900 y 2000, lo que no es bueno ya que los fps comienzan a bajar por lo general superando los 1500. Es aceptable igual, tampoco se traba mucho pero consideramos que resta algo de puntos en este caso. Lindo mapa igual River, con la música de fondo, y el lindo diseño agregando al cielo te trae paz, aunque en el juego se maten a balazos pero no importa.
     
     

    FY_PUEBLOFANTASMA - RODRII:




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple error de textura.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa está lindo, no nos cierra la combinación contrastándolo con el cielo, pero es aceptable. Tiene una linda variedad de detalles. Una jugabilidad muy bien lograda, que es determinante porque a pesar de ser chico, es alto a la vista del jugador lo que retrasa uno segundos el encuentro con el enemigo, además es ancho y te obliga a recorrerlo. Hay un pequeño error de textura que no le da continuidad a la pared en una parte. Buena optimización a pesar del agregado de varios detalles.
     
     

    FY_RED_SECTOR - PANTERA:




     

    Optimización: Deficiente.
    Diseño/Texturas: Buena.
    Errores: FPS.
    Jugabilidad: Buena.
    Observaciones: Acá tenemos un problemita con el mapa lamentablemente, funciona mal, en mi caso me baja a 20 fps en una vista general, está bien de polígonos, por lo tanto, me hace pensar que quizás tenga algún error en el log de compilación, aunque no lo veo, me resulta pensar eso. Lo que es determinante a la hora de calificar, pero de no ser por eso el mapa cumple con todo lo demás, con la jugabilidad acorde al tipo de mapa, el equilibrio de equipos y a pesar de haber usado las texturas comunes de halflife están bien combinadas, recalco el detalle de los caños de luz con texturas animadas, genial.
     
     

    FY_SPRING - PUCHYCAI':




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Aceptable.
    Observaciones: El mapa está lindo, no me gusta hacer comparaciones, pero en este caso lo hago en buen sentido, tiene un parecido mejorado con fy_icerwold con agregado de estructuras y detalles, lo que me parece genial, no quería dejar de mencionarlo. Muy lindo estéticamente. La jugabilidad en principio cumple, aunque quiero recalcar una cuestión, esto es más mi criterio y es más que debatible, el agregado de varias awp alejadas al respawn no lo veo bueno, creo que trae problemas de ventajas. Si bien ambos equipos cuentan con eso, cuando un equipo se apropia de las awp creo que superaría en ventaja al otro y eso puede determinar la victoria global. No mas critica que eso, igual no me parece tan determinante porque estos mapas son de un tipo de jugabilidad "fruta" sabemos eso. Mas allá de ese detalle en la jugabilidad, es bueno el mapa en su diseño, estructura y texturas. La optimización está lograda. Muy bueno.
     
     
     
    Y hasta aquí ha concluido el análisis. ¡Llegó la hora de condecorar a los ganadores!
     
     

    GANADORES
     
     
  17. Increible
    LeaN reaccionó a puchy. en [Resultados] Tercer Torneo Mapper   
    Valió la pena la espera. Terribles mapas, chicos!
    Felicidades a todos y gracias por la crítica para seguir mejorando
    A jugar, que tenemos variedad de todos los gustos y colores!
  18. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de puchy. en [Resultados] Tercer Torneo Mapper   
    RESULTADOS TERCER TORNEO MAPPER
     

     

    Buenas a todos. Primero que nada mil disculpas nuevamente por la demora en los resultados del torneo, como ya lo mencione en el chat debido a complicaciones personales. Sin irnos mas allá, vamos al torneo. En cuanto al mismo, nos pareció sinceramente muy linda variedad de mapas, en términos generales se denota un buen nivel de mappeo. En cuanto a calificación, lo vamos a dividir en 4 aspectos importantes.
     
    Optimización: Siendo ésta la mas importante, si bien todas lo son, esta es determinante a la hora de ser jugable, aceptable o no apto para jugar.
    Diseño/Texturas: Haciendo referencia al diseño de la estructura, el ambiente y al uso de las texturas en tanto estética y combinación a todo lo mencionado.
    Errores: Encontrado o no encontrado, lo que puede implicar suma o resta en calidad.
    Jugabilidad: Importante de lograr, ya que el mapa puede ser muy bueno estéticamente pero la jugabilidad también es determinante en tanto... 
    1) Equilibrio en ventajas y desventajas de equipos.
    2) Correspondencia al tipo de mapa, en este caso fy_ (fight yard).
    Observaciones: En donde se hará un análisis general de los aspectos anteriores.
    Las capturas de los mapas cuentan con los FPS y polígonos (de mundo y de entidad), pero son tomadas en una pc de gama baja, lo que es normal ver FPS bajos. Pero eso no quiere decir que los mapas estén mal optimizados, sino que es a causa de la PC. Consideramos como aceptable hasta 1500 polígonos de mundo y 12.000 polígonos de entidad.
    Disculpen si me explayé mucho, sepan que nos encargamos de hacer un análisis fundamentado y no arbitrario.
    A continuación presentaremos los mapas en orden alfabético. 
    Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
     
     
     
    FY_ASSAULT_PRO - DANIELMAP




     

    Optimización: Excelente.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple detalle en encaje de caja.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: Muy lindos detalles en los bordes inaccesibles del mapa, excelente uso de models. Buenos detalles de sonido de ambiente y pájaros que le dan más realismo. Las dimensiones de todos los objetos y estructuras es bastante realista. Lindo detalle del rehén, los interruptores de luces, el game_text y el ducto. Cielo y texturas acorde. La jugabilidad se logra y la optimización es excelente, en un documento de texto escribiste que vas a bajar la calidad de las texturas, quizás ya lo hiciste, solo te quería recomendar que no lo hagas porque el mapa tiene muy buena optimización no me parece necesaria la reducción en calidad de texturas.
     
     

    FY_DUALTREE - NEFERDAM




     

    Optimización: Buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Error de textura y model.
    Jugabilidad: Irregular.
    Observaciones: El mapa es muy lindo estéticamente, en estructura y diseño. En cuantos a los 2 errores, hay un error de textura, a la vista fácil se ve null en un costado, y en el model del árbol, un jugador se puede ocultar de la vista de todos pero a la vez observar un gran perímetro, lo que da desventaja.
    Dos problemas en la jugabilidad, no se observan armas en el suelo, lo que es importante en mapas fy_ y un equipo (terrorista) inicia en altura y el otro equipo inicia en la parte baja, lo que da ventaja al primer equipo. Solo eso, pero recalco nuevamente que el mapa es de lo mejor en diseño estructural y tiene lindos detalles para ver. Y por último, decir que es muy linda la bandera y gracias por hacerla.
     
     

    FY_MINECRAFT - RIVER PLATE'




     

    Optimización: Regular.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa es bueno y lindo de ver, ya que se logra una linda combinación de texturas y cielo. Tiene un diseño clásico, cuadrado, lo que es bueno porque cumple con la idea del mapa minecraft. En cuanto a la jugabilidad se logra, está bueno, solo que tenemos un problemita con la optimización, en algunos puntos del mapa supera los 1500 polígonos de mundo llegando a 1900 y 2000, lo que no es bueno ya que los fps comienzan a bajar por lo general superando los 1500. Es aceptable igual, tampoco se traba mucho pero consideramos que resta algo de puntos en este caso. Lindo mapa igual River, con la música de fondo, y el lindo diseño agregando al cielo te trae paz, aunque en el juego se maten a balazos pero no importa.
     
     

    FY_PUEBLOFANTASMA - RODRII:




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: Simple error de textura.
    Jugabilidad: Muy buena.
    Observaciones: El mapa está lindo, no nos cierra la combinación contrastándolo con el cielo, pero es aceptable. Tiene una linda variedad de detalles. Una jugabilidad muy bien lograda, que es determinante porque a pesar de ser chico, es alto a la vista del jugador lo que retrasa uno segundos el encuentro con el enemigo, además es ancho y te obliga a recorrerlo. Hay un pequeño error de textura que no le da continuidad a la pared en una parte. Buena optimización a pesar del agregado de varios detalles.
     
     

    FY_RED_SECTOR - PANTERA:




     

    Optimización: Deficiente.
    Diseño/Texturas: Buena.
    Errores: FPS.
    Jugabilidad: Buena.
    Observaciones: Acá tenemos un problemita con el mapa lamentablemente, funciona mal, en mi caso me baja a 20 fps en una vista general, está bien de polígonos, por lo tanto, me hace pensar que quizás tenga algún error en el log de compilación, aunque no lo veo, me resulta pensar eso. Lo que es determinante a la hora de calificar, pero de no ser por eso el mapa cumple con todo lo demás, con la jugabilidad acorde al tipo de mapa, el equilibrio de equipos y a pesar de haber usado las texturas comunes de halflife están bien combinadas, recalco el detalle de los caños de luz con texturas animadas, genial.
     
     

    FY_SPRING - PUCHYCAI':




     

    Optimización: Muy buena.
    Diseño/Texturas: Muy buena.
    Errores: No encontrado.
    Jugabilidad: Aceptable.
    Observaciones: El mapa está lindo, no me gusta hacer comparaciones, pero en este caso lo hago en buen sentido, tiene un parecido mejorado con fy_icerwold con agregado de estructuras y detalles, lo que me parece genial, no quería dejar de mencionarlo. Muy lindo estéticamente. La jugabilidad en principio cumple, aunque quiero recalcar una cuestión, esto es más mi criterio y es más que debatible, el agregado de varias awp alejadas al respawn no lo veo bueno, creo que trae problemas de ventajas. Si bien ambos equipos cuentan con eso, cuando un equipo se apropia de las awp creo que superaría en ventaja al otro y eso puede determinar la victoria global. No mas critica que eso, igual no me parece tan determinante porque estos mapas son de un tipo de jugabilidad "fruta" sabemos eso. Mas allá de ese detalle en la jugabilidad, es bueno el mapa en su diseño, estructura y texturas. La optimización está lograda. Muy bueno.
     
     
     
    Y hasta aquí ha concluido el análisis. ¡Llegó la hora de condecorar a los ganadores!
     
     

    GANADORES
     
     
  19. Me encanta
    LeaN consiguió una reacción de Queen1 en Deathrun_reptilia_timer   
    Está muy lindo Queen, y además tiene lindas trampas. Buenísimo, sos de los mappers de la vieja escuela que siguen activos, eso es vocación mapper, te felicito!
  20. Me encanta
    LeaN reaccionó a User-mm en H   
    H
  21. Me encanta
  22. Me encanta
    LeaN reaccionó a Tano en [Evento] Tercer Torneo Mapper   
    #PARTICIPO MM-GAMING
    No se si llego pero igual jaja
  23. Increible
    LeaN reaccionó a User-mm en m   
    ...h
     
     
  24. Increible
    LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en Como postear un tutorial   
    A continuación se detallan las reglas para postear una guí­a o tutorial.
     
    1) Ver el Indice de guí­as y tutoriales para revisar de no repetir publicaciones. En el caso de que se quiera aportar más información a un tutorial ya creado, pueden contactar a algún moderador/administrador para hacerlo, verificarán la información y editarán el post si se cree apropiado.
     
    2) En el título, usar los prefijos [Guí­a], [Tutorial] o [Video-Tutorial] según corresponda.*
     
    3) Ser prolijo y entendible. Si se requiere, tratar de usar alguna imagen para que se entienda mejor.
     
     
    * Se entiende como guía, al post que detalla, da características o estadísticas de alguna herramienta, función o sistema, por ejemplo de una entidad o una textura. Y se entiende como tutorial, al post que explica o enseña cómo configurar o crear alguna herramienta, función o sistema, por ejemplo a crear un sprite.
  25. Me divierte
    LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en 8 wads (+200 MB)   
    Me los bajo y los veo para ver con que me quedo. Gracias muy buen aporte .

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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