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LeaN consiguió una reacción de Martinssj4 en #7 [Guia] CS2 Mapping - Agregar models a tu mapa prop_static y smart props [Fácil]
Excelente video lleno de consejos, muy útil, gracias!
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LeaN reaccionó a MulocK en [Tutorial] Descompilar y Compilar MODELS de L4D2,CS2,HL2 o cualquier motor de source al motor GOLDsrc(Cs1.6-HL)
Video simple, sin edición, directo al grano.
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LeaN reaccionó a Martinssj4 en #7 [Guia] CS2 Mapping - Agregar models a tu mapa prop_static y smart props [Fácil]
Los models son una pieza indispensable en tus mapas de CS2 ya que le dan ese toque estetico tan asombroso empleando minimos recursos del juego y con la posibilidad de que en el motor del Counter-Strike 2 estos pueden ser modificados dentro del editor de mapas con facilidad.
Recomiendo que observen el video completamente ya que ofrezco trucos interesantes para jugar con sus models
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LeaN consiguió una reacción de Martinssj4 en Valve Hammer Editor 3.5 en Español
Descripción: Programa editor de mapas desarrollado por Valve para el motor GoldSrc. Con ésta version del programa, se puede editar para juegos como: Counter-Strike 1.6, Half Life, Team Fortress Classic y otros.
Descarga:
Descarga 2 en ingles:
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LeaN consiguió una reacción de Martinssj4 en Hola. soy nuevo.
Hola Martin, un gusto verte por aquí!
Eso fue muy inspirador, y es cierto comparto esa emoción y se que muchos de nosotros tambien, desde los que estan comenzando a aprender hasta los que llevan años creando. Y como no recordar a los fundadores y moderadores de mapping zone los grandes aportes y los tremendos mapas que crearon. Muchos estan por aquí o cada tanto se dan una vuelta a saludar.
Con respecto a lo que mencionas de las dos décadas es increíble como a pesar de que pasen los años aun así entras a la comunidad al discord o a jugar y te das cuenta el auge y te encontras siempre con gente nueva que quiere aprender, va pasando la generacion y se siente el ambiente igual que antes, y renovandose.
Un saludo!
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LeaN reaccionó a Martinssj4 en Hola. soy nuevo.
Hola. como estan.
Me llamo martin tengo 31 años y me gusta jugar varios tipos de juegos. soy profe y a veces me gusta stalkear chicas en instagram.
Veo que a pesar de llevar dos decadas sigue viva la produccion de mapas y contenido para cs 1.6 en general, es casi como el doom, me parece tambien que impulsar la imaginacion y llevar a cabo obras artisticas tan interesantes como las que tienen es un lindo hobbie y ayuda a reflejar nuestras fantasias en un mundo alternativo.
Hace tiempo me gustaba mapear e hize un par de mapas, es algo lindo poder lograr que otras personas se metan a tu mundo y sean testigos de tus sueños.
Recuerdo con respeto los principales referentes de Argentina de lo que viene a ser mapping en el motor del HL que fueron P'erita mapper y Emi que ayudaron a muchos mappers a crear distintos mapas.
En mi caso siempre fue una barrera para mapear el tema models y las texturas cuyos tutoriales en mis tiempos siempre fueron algo complicados de entender, y si sumamos el tema que no entiendo de diseño grafico tenemos otra traba, pero bueno. En aquellos tiempos era estudiante y no tenia trabajo, con el tiempo otros temas personales fueron formando poco a poco otros habitos y deje de crear mapas.
Actualmente juego God of war y varios juegos de terror en steam, dentro del poco tiempo que tengo para estar en la computadora.
Es una linda pagina web la que armaron, les deseo exitos.
AGUANTE LA PC MASTER RACE!
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LeaN reaccionó a N0iceMate en Valentine_Park
I made this map on 14th February for fellow single male community (or female) who play cs 1.6
this map contains 5 major areas which are: Cafe, mini dust castle, dance square, heart fountain and small playground...
cafe has most breakable furniture, lamps can be also breakable and sound speakers to shut the music up (modjo - lady).
the .rar file contains instructions of how to install map...so...enjoy!!!
(ps: I donno how to make slider work)
Valentine_Park 1.0.rar
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LeaN reaccionó a ZorHerK en dm_malevolence
Una completa recreación de un mapa antiguo de Unreal Tournament 99, de alguna forma lo logré. Espero que te guste este port.
Todos los derechos reservados a los creadores originales del mapa de malevolencia de DM y a las personas que hicieron Unreal Tournament 99
Descarga
DM-malevolence
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LeaN reaccionó a fakuhw1 en deathrace_seaside
Nombre: deathrace_seaside
Gamemode: Death Race Slots: 32 Link de descarga: https://gamebanana.com/mods/459237 Capturas:
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LeaN reaccionó a Ezequiel'C en deathrace_lab_af
NOMBRE: DEATHRACE_LAB_AF
SLOTS: 32
FPS: 100
MODELS: 5
DESCARGA: https://gamebanana.com/mods/400642
CAPTURAS:
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LeaN consiguió una reacción de Maxi605 en [Resultados] Octavo Torneo Mapper
Resultados Octavo Torneo Mapper
OBSERVACIONES GENERALES:
Octavo torneo de nuestra historia. Un torneo particular, en donde hemos notado la poca participación, pero entendemos que el deathrace es todo un desafío y requiere mucho trabajo. Nos alegra tener un podio para llevar adelante el torneo y realizar la competencia. Felicitamos a los 3 participantes que han mostrado un buen nivel. ¡A continuación, los mapas y la conclusión del evento!
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L , F y M (LeaN, FedeeRG4L y Maxi) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí están los puntajes y finalmente el ganador.
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Orden de puntajes, LeaN, FedeeRG4L y Maxi
deathrace_seaside - fakuhw1
deathrace_lab_af - Echeche
deathrace_labxp - El pirucho XP-007
GANADORES
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LeaN reaccionó a puchy. en [Resultados] Octavo Torneo Mapper
Felicidades a los pibardos. Grandes mapas!
Espero poder acompañarlos para el próximo!
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LeaN consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Resultados] Octavo Torneo Mapper
Resultados Octavo Torneo Mapper
OBSERVACIONES GENERALES:
Octavo torneo de nuestra historia. Un torneo particular, en donde hemos notado la poca participación, pero entendemos que el deathrace es todo un desafío y requiere mucho trabajo. Nos alegra tener un podio para llevar adelante el torneo y realizar la competencia. Felicitamos a los 3 participantes que han mostrado un buen nivel. ¡A continuación, los mapas y la conclusión del evento!
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L , F y M (LeaN, FedeeRG4L y Maxi) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí están los puntajes y finalmente el ganador.
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Orden de puntajes, LeaN, FedeeRG4L y Maxi
deathrace_seaside - fakuhw1
deathrace_lab_af - Echeche
deathrace_labxp - El pirucho XP-007
GANADORES
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LeaN consiguió una reacción de puchy. en [Resultados] Octavo Torneo Mapper
Resultados Octavo Torneo Mapper
OBSERVACIONES GENERALES:
Octavo torneo de nuestra historia. Un torneo particular, en donde hemos notado la poca participación, pero entendemos que el deathrace es todo un desafío y requiere mucho trabajo. Nos alegra tener un podio para llevar adelante el torneo y realizar la competencia. Felicitamos a los 3 participantes que han mostrado un buen nivel. ¡A continuación, los mapas y la conclusión del evento!
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L , F y M (LeaN, FedeeRG4L y Maxi) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí están los puntajes y finalmente el ganador.
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Orden de puntajes, LeaN, FedeeRG4L y Maxi
deathrace_seaside - fakuhw1
deathrace_lab_af - Echeche
deathrace_labxp - El pirucho XP-007
GANADORES
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LeaN reaccionó a fakuhw1 en [Resultados] Octavo Torneo Mapper
Voy a arreglar lo dicho y a tener en cuenta para la proxima , fui precionado por los estudios, asi que tuve dificultades para continuar el mapa y pulirlo, por otra parte me encanto el modo de juego, esperemos pueda participar en otro torneo en el futuro >-<
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LeaN reaccionó a Ezequiel'C en [Resultados] Octavo Torneo Mapper
Cómo siempre es un gusto participar en estos torneos siempre que puedo, más allá del premio es una linda experiencia y además apreciamos los diferentes tipos de trabajos de los compañeros que son excelentes!
El error que se menciona en el mapa es intencional debido a que es un mapa muy corto que dura aproximadamente unos 30/35s, y la idea era estirar ese tiempo sin modificar la estructura, pero evidentemente no tuve en cuenta lo mencionado, así que lo modificaré y lo subiré para que se logre una mejor jugabilidad.
Felicidades a los participantes, muy lindos diseños! 😄
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LeaN consiguió una reacción de Ezequiel'C en [Resultados] Octavo Torneo Mapper
Resultados Octavo Torneo Mapper
OBSERVACIONES GENERALES:
Octavo torneo de nuestra historia. Un torneo particular, en donde hemos notado la poca participación, pero entendemos que el deathrace es todo un desafío y requiere mucho trabajo. Nos alegra tener un podio para llevar adelante el torneo y realizar la competencia. Felicitamos a los 3 participantes que han mostrado un buen nivel. ¡A continuación, los mapas y la conclusión del evento!
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L , F y M (LeaN, FedeeRG4L y Maxi) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí están los puntajes y finalmente el ganador.
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Orden de puntajes, LeaN, FedeeRG4L y Maxi
deathrace_seaside - fakuhw1
deathrace_lab_af - Echeche
deathrace_labxp - El pirucho XP-007
GANADORES
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LeaN consiguió una reacción de Meelooh en [Resultados] Octavo Torneo Mapper
Resultados Octavo Torneo Mapper
OBSERVACIONES GENERALES:
Octavo torneo de nuestra historia. Un torneo particular, en donde hemos notado la poca participación, pero entendemos que el deathrace es todo un desafío y requiere mucho trabajo. Nos alegra tener un podio para llevar adelante el torneo y realizar la competencia. Felicitamos a los 3 participantes que han mostrado un buen nivel. ¡A continuación, los mapas y la conclusión del evento!
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L , F y M (LeaN, FedeeRG4L y Maxi) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí están los puntajes y finalmente el ganador.
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Orden de puntajes, LeaN, FedeeRG4L y Maxi
deathrace_seaside - fakuhw1
deathrace_lab_af - Echeche
deathrace_labxp - El pirucho XP-007
GANADORES
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LeaN consiguió una reacción de fakuhw1 en [Resultados] Octavo Torneo Mapper
Resultados Octavo Torneo Mapper
OBSERVACIONES GENERALES:
Octavo torneo de nuestra historia. Un torneo particular, en donde hemos notado la poca participación, pero entendemos que el deathrace es todo un desafío y requiere mucho trabajo. Nos alegra tener un podio para llevar adelante el torneo y realizar la competencia. Felicitamos a los 3 participantes que han mostrado un buen nivel. ¡A continuación, los mapas y la conclusión del evento!
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L , F y M (LeaN, FedeeRG4L y Maxi) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí están los puntajes y finalmente el ganador.
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Orden de puntajes, LeaN, FedeeRG4L y Maxi
deathrace_seaside - fakuhw1
deathrace_lab_af - Echeche
deathrace_labxp - El pirucho XP-007
GANADORES
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LeaN reaccionó a ZorHerK en [Tutorial] - Tipos de iluminación en un mapa
Valve Hammer Editor
Tutorial
Tipos de iluminación en un mapa
Es recomendado usar compiladores ZHLT 3.4, VHLT o SDHLT
Video Explicativo
https://youtu.be/h8u5wuX4Tgs
Descarga del Mapa
Mapa Iluminación.rar
Iluminar tu mapa y crear un ambiente con ello es algo que siempre debe ser considerado, eso sí, no nos olvidemos que estructurar bien el mapa igual es importante. Esta vez toca enseñar las distintas formas de iluminación en un mapa y como usarlas en el proceso.
Tipos de luces
Light: un tipo de luz sencillo. Lo agregas al editor usando la Herramienta de Entidades, lo colocas donde quieras dentro del mapa y compilamos. Ahora bien, si vemos sus propiedades hay más cosas.
Brightness (brillo), en sus propiedades vemos 255 255 255 y 200 que son: Rojo, Verde, Azul y la intensidad de luz.
Appearance (apariencia), son básicamente efectos. Puedes ir probandolos a tu gusto. El problema con este atributo es que causa caídas de FPS si tienes un PC de baja potencia.
Fade, esto hace que el desvanecimiento de luz sea mayor o menor.
Light_spot: Similar al anterior, la diferencia es que este representaría lo que es un foco de luz. Sus usos son algo específicos, por lo que no es algo que siempre estaremos usando comúnmente.
Pitch (Y) es en qué dirección vertical apuntará el foco
Inner es la amplitud del foco.
Outer es el desvanecimiento del foco. Este valor es recomendado que sea mayor que Inner.
Is Sky, esto va de la mano con otra entidad, light_environment, al tener un sky este creará otro punto de luz si esta función es activada. Puede darse ciertos
usos interesantes, aunque no es recomendable usarlo.
Yaw (Z) es similar a Pitch (Y), solo que este es en horizontal.
Light_environment: Este vendría ser el sol. Se crea una luz usando como fuente la textura sky. Lo interesante de esta entidad es que tiene dos tipos de luces.
Brightness es la luz directa del sol.
Pitch (Y) es en qué dirección vertical apuntará el sol (por defecto es -60).
Shade es nuestra segunda luz. Representaría el color de la sombra.
Yaw (Z) es similar a Pitch (Y), solo que este es en horizontal.
Info_textlight y Archivo .rad: Crea una luz usando la textura que le asignemos. Estas dos formas de crear luz (textlight y rad) cumplen la misma función, la única diferencia es que uno usa una entidad, mientras que el otro usa un archivo externo. Personalmente prefiero usar el archivo externo ya que es más rápido y cómodo al momento de usarlo o modificar algo.
Con la entidad Info_textlight debes usar SmartEdit y crear (Add) una nueva entrada (Key), escribes la textura que quieras que emita luz y en su valor (Value) usamos el mismo método que Brightness. La diferencia aquí es la intensidad de luz. Si el valor es 100 este será tenue, así que ve probando usando valores mayores a 3 dígitos, después solo compilamos el mapa.
El archivo .rad puedes encontrarlo en tu carpeta donde tengas los compiladores (CSG, BSP, VIS, RAD), tiene como nombre lights.rad. Al abrirlo usando documento de texto o con notepad++, tendrás varias texturas hechas, modificalas a tu gusto. No te olvides de usar valores superiores a 3 dígitos si es necesario.
Al guardar el archivo, nos vamos a batch compiler y nos dirigimos a RAD2, activamos la opción Lights File y buscamos nuestro archivo .rad, cuando terminemos lo desactivamos para evitar una advertencia.
Ejemplos
En este cuarto se están usando 4 entidades light, solo uno es de un color diferente para crear un contraste con el color blanco. Con esto evitas que el mapa se vea triste o algo lúgubre, a menos que quieras hacer algo en específico.
En este lugar se están usando 3 luces distintas, dos de tipo light, un light_spot y el archivo .rad
Los dos light casi no sé notan, lo ideal es que se pueda ver con mayor claridad.
Encima de la textura amarilla el cual está usando el archivo .rad, estaría nuestro light_spot.
En este lugar (solo el exterior) se está usando light_environment, si configuramos bien los colores y la intensidad de luz podemos obtener un resultado muy aceptable, lo difícil es elegir el color con relación al sky. Pitch y Yaw también toma tiempo para que quede bien con relación al sky y el mapa.
Puedes usar imágenes como referencia si es necesario.
¿Como puedo saber el color de un sky?
Con Brightness añadimos el color que más nos convenza y sacamos una foto al mapa ya compilado, después modificamos lo que hicimos anteriormente y cambiamos el color a un aspecto más tenue o más claro. Cuando estemos seguros, compilamos el mapa y desde la misma posición sacamos otra foto, esto es para comparar la anterior foto con la nueva y saber si los colores están saturados o no.
Al darle a pick color (escoger un color) en el atributo Brightness, tenemos una forma rápida para elegir un color desde el lado izquierdo. Esto viene muy bien usarlo ya que nos ahorra algo de tiempo.
En el caso de Shade no es complicado, usamos el mismo color de Brightness, solo que oscurecemos o cargamos más el color (esto puede depender), eso sí, la intensidad de luz no debe ser mayor que Brightness.
Otra forma es mirar el sol y usando el arma vemos el contraste que hay entre estos dos. Si el arma tiene más cargado el color en comparación con el sol puede ser que tengamos que hacer una modificación.
¿Como puedo calcular la posición del sol?
Esto solo es posible en J.A.C.K.
Usando Pitch (Y) debemos usar la vista 3d y presionando la tecla O, se nos mostrará esto en pantalla. Solo nos interesa P. Usando esto miramos a nuestro sol, el valor que nos dé lo transformamos en su número opuesto y con eso ya tendríamos el resultado.
Ejemplo: el primer resultado es 60, su opuesto entonces es -60 (bastante simple).
Pequeña demostración visual de Pitch (Y) = -60
Ahora usando Yaw (Z) nos interesa Y, el resultado lo escribiremos usando el atributo Pitch Yaw Roll. Para obtener el número, primero debemos mirar al sol. Con el valor obtenido creamos una flecha como guía, ahora mientras seleccionamos la flecha presionamos ctrl+m y escribimos el valor anterior (Z), después rotamos la flecha 180º usando ctrl+r, ahora desde el inicio de la flecha nos posicionamos y miramos al punto final de esta, con esto obtendremos un resultado cercano. Es un poco tedioso hacer todo esto, pero es la manera que uso yo. Si sabes más matemáticas tal vez puedas obtener igualmente el cálculo.
Ejemplo 1: el primer resultado es 37, si lo giramos 180º este ahora es -143 / 217º aprox.
Ejemplo 2: el primer resultado es -34, si lo giramos 180º este ahora es 146º aprox.
Pequeña demostración visual de Yaw (Z) = 146
Información extra
Comandos de Compilación
Usando batch compiler nos vamos a RAD, los parámetros que nos importan son 3.
Extra, cuando lo activemos la sombra será más suave y natural. Bounce (rebote), Cuando trabajamos en nuestro mapa debemos recordar que la textura que usemos sobre una superficie puede afectar la iluminación, esto es conocido como radiosidad. Mientras más alto sea el valor, más notorio será el rebote de luz en nuestro mapa, lo ideal es usar entre 8 a 16. Fade (desvanecimiento), esto hace que el desvanecimiento global de luz sea mayor o menor. Ten en consideración que si la mayoría de entidades tienen su propio valor "ZHLT Fade" anulará la configuración global. Tienes que dejar esos valores clave vacíos para usar el parámetro global. Desde batch compiler nos vamos a RAD2 y buscamos un parámetro llamado Softsky, esto es similar a Extra solo que mejora la difusión de nuestro light_environment.
Propagación de sombras en áreas exteriores
Puedes controlar el cómo se genera el sombreado de light_environment. Es útil usarlo si quieres que el mapa se vea más realista.
Ve a las propiedades de light_environment, añade una nueva entrada con el nombre “_spread” usando SmartEdit. Especificamos el valor que deseamos. Entre más le agreguemos (ejemplo: 0, 0.5, 1.5, 3, 6 o 10) , más se dispensará el sombreado. El resultado puede variar según la configuración de light_environment, los parámetros de compilación y la escala de texturas.
Cierta información fue obtenida gracias un foro de Sven Coop
Link: https://sites.google.com/site/svenmanor/tutorials/advancedlight
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LeaN consiguió una reacción de puchy. en bl_airwar
Buenas, les presento un nuevo mapa para modalidad Bate Loco. Un estilo que tenía ganas de crear, una estructura circular flotando en el cielo para llevar a cabo un combate para tirar a tu enemigo con un bate de baseball. En el centro un casco de guerrero con un bate para ambientar. El mapa se desensambla un par de veces en las rondas próximas.
Creador: ;LeaN
Nombre: bl_airwar
Tipo: Bate Loco
Imágenes:
Descarga: https://gamebanana.com/mods/393138
¡Gracias por ver, hasta la próxima!
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LeaN consiguió una reacción de Maxi605 en Indice de Wads/Texturas
ÍNDICE
WADS/TEXTURAS
Arena - LeaN
BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^
CSO - CiNdOR^
CSO2 - FREDDY
Developer - Carnacleos
Developer BoxColor - Rodrii
Doors & Floors Textures - Ezequiel'C
Gunz Textures - Ezequiel'C
Hl2rip - karmanMZ
HL2 y L4D - DanielMap
Jungla - Neferdam
Minecraft Textures - Rodrii
Nieve - Rodrii
Nieve2 - Carnacleos
Lean_compilation_best - LeaN
Puertas - Carnacleos
Rocas - LeaN
Texturas especiales - LeaN
Ultimate_textures_papa - LeaN
Ventanas - chartis
Wads de Quake - CiNdOR^
Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii
Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.
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LeaN consiguió una reacción de Queen en kz_curiosity
Wow, que lindo arte! Como para ponerlo de cuadro, quedó excelente este kz amigo.
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LeaN reaccionó a Queen en kz_curiosity
Hola a todos.
Les dejo un mapa kz que termine hace varios meses de dificultad difícil.
Descarga: Link
Disfruten!
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