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The-Master-Mbappe consiguió una reacción de LeaN en [Tutorial] Como crear un terremoto que se active por un botón paso a paso
Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd
Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar
Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto
Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo
Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)
Amplitud= 16
Effect radius= 1500
Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)
0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0
Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake
Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso
Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto=
Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )
Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )
Hold fade= 1
Fade alpha = 255
Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo
Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo
Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit
damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0
volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )
Paso 5 =
Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager
Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button
Ahora sigan los pasos
Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )
delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )
delay before reset = 5 ( aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )
y en atributos ponemos don't move
Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!
Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file
Salu2
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The-Master-Mbappe consiguió una reacción de Queen en fy_earthquake
Nombre : fy_earthquake
Fps: 100
Versión: Final
Descarga: https://gamebanana.com/maps/215621
Imagenes
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The-Master-Mbappe consiguió una reacción de Brujit0' en de_dust2_oscuro_y_medio
Nombre: de_dust2_oscuro_y_medio
Slots = 32
Fps = 100
Descarga = https://gamebanana.com/maps/215030
Imagenes
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The-Master-Mbappe reaccionó a MulocK en ka_aztec
Un cielo diferente, otro contorno de luz y un agua un poco transparente quedaría bien, y como dijo Lean, algo no lineal
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The-Master-Mbappe consiguió una reacción de MulocK en ka_aztec
Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd
Nombre: ka_aztec
Fps: 100
Slots: 30
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936
Imagenes:
ese botón activa un terremoto xd
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The-Master-Mbappe consiguió una reacción de MulocK en ar_india_night ( final )
bueno aquí ya corregí la mayoría de los errores que tenia el mapa xd
nombre: ar_india_night
Fps: 100
Slots: 22
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214873
Imágenes
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The-Master-Mbappe consiguió una reacción de MulocK en [Tutorial] Como crear un terremoto que se active por un botón paso a paso
Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd
Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar
Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto
Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo
Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)
Amplitud= 16
Effect radius= 1500
Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)
0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0
Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake
Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso
Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto=
Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )
Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )
Hold fade= 1
Fade alpha = 255
Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo
Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo
Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit
damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0
volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )
Paso 5 =
Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager
Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button
Ahora sigan los pasos
Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )
delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )
delay before reset = 5 ( aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )
y en atributos ponemos don't move
Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!
Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file
Salu2
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The-Master-Mbappe consiguió una reacción de Queen en ka_aztec
Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd
Nombre: ka_aztec
Fps: 100
Slots: 30
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936
Imagenes:
ese botón activa un terremoto xd
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The-Master-Mbappe reaccionó a LeaN en ka_aztec
Esta bueno el mapa se ve divertido! Puede mejorar tambíen, que tenga otra terminación en el contorno de mapa y que no sea muy lineal o cuadrado, pero aun asi se ve bueno! Buen trabajo.
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The-Master-Mbappe consiguió una reacción de LeaN en ka_aztec
Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd
Nombre: ka_aztec
Fps: 100
Slots: 30
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936
Imagenes:
ese botón activa un terremoto xd
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The-Master-Mbappe consiguió una reacción de Agus76 en [Tutorial] Como crear un terremoto que se active por un botón paso a paso
Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd
Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar
Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto
Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo
Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)
Amplitud= 16
Effect radius= 1500
Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)
0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0
Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake
Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso
Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto=
Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )
Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )
Hold fade= 1
Fade alpha = 255
Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo
Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo
Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit
damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0
volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )
Paso 5 =
Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager
Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button
Ahora sigan los pasos
Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )
delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )
delay before reset = 5 ( aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )
y en atributos ponemos don't move
Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!
Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file
Salu2
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The-Master-Mbappe reaccionó a LeaN en ar_india_night ( final )
Excelente amigo, el mapa mejoró bastante su jugabilidad con esos cambios, te felicito!
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The-Master-Mbappe reaccionó a LECHU en jail_portal_games
jail_portal_games
FPS:100
Slots:36, 30 TT, 6 CT.
Modo:JailBreak.
Versión:Beta (por si hay algun errór lo fixeo y lo anuncio en game banana.
Descarga:jail_portal_games [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
Imágenes:
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The-Master-Mbappe reaccionó a LeaN en [Resultados] Sexto Torneo Mapper
RESULTADOS DEL SEXTO TORNEO MAPPER
¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
OBSERVACIONES GENERALES:
Buen torneo, nuestro sexto en nuestra historia. Todo un desafío fue llegar a nuestro 6to evento de estas características. Un torneo ideal por la faltante de mapas del modo Areno Mod. Notamos que algunos han mejorado con el transcurso del tiempo y los torneos, eso se ve replicado en los mapas que verán a continuación. Felicitaciones a todos desde ya y gracias por participar.
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
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ar_lost-illu - Ezequiel'C
ar_deathstreet - Le Mon Chupao O.o
de_80sevent - Saw (Sargeant)
ar_blood - puchycai'
ar_india_night - Xx Mbappe-Cs xX
ar_sewer - LECHU
¡Y a continuación el podio!
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GANADORES:
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The-Master-Mbappe reaccionó a ZorHerK en de_dust2 remake 2021
Información del mapa.
Debes saber que este es un remake del mapa original, NO será lo mismo como lo es el original. El propósito principal de este mapa es solo por ciencia, optimización, reducir los wpolys y porque estoy aprendiendo sobre el uso de HINT & SKIP. También hice este mapa para aquellos que quieren hacer una versión modificada de "dust2" mucho más fácil, así que agregué el archivo .rmf
Agradecimientos a Valve Software y a su creador original, Dave Johnston
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The-Master-Mbappe reaccionó a LeaN en [Evento] Sexto Torneo Mapper
Organizadores: Mundo Mapper y Alta Fruta (sitio web)
Tipo de mapa: Arena Mod
Premios
1er Puesto:
$ 300 (ARS)
+ 3 meses de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
$ 200 (ARS)
+ 2 meses de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta
+ Medalla de plata.
3er Puesto:
$ 100 (ARS)
+ 1 mes de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta
+ Medalla de bronce.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 30/01/2021
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Requisitos del mapa
Creación: El mapa es chico, solo debe ser 1 habitación / espacio / lugar / etc para un duelo 1vs1, y en ese mismo sitio deben estar todos los slots (todos terroristas) que pueden estar en el aire o en cualquier parte dentro de ese espacio (simplemente que no estén atascados ni muy juntos entre ellos para que no mueran al respawnear). Luego el mod se encargará de colocar los spawns correctamente.
Slots: Permitido desde 22 mínimo hasta 32 (todos terroristas)
FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
mundomapper y alta fruta wad.rar306 kB · 22 descargas
No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
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A tener en cuenta
1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
3. ¿Qué es un mapa Arena Mod? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Arena Mod
4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
¡El evento está abierto para todos!
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Participantes hasta el momento: 7 (cantidad ilimitada)
LoboMatonツ
Ezequiel'C
puchycai'
Saw
LECHU
Le Mon Chupao O.o
Xx Mbappe-Cs xX
VACANTE
VACANTE
VACANTE
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The-Master-Mbappe reaccionó a Saw en [Evento] Sexto Torneo Mapper
participo, pero no deseo nada a cambio, solo quiero probarme y haber que pex.
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The-Master-Mbappe reaccionó a Ezequiel'C en [Evento] Sexto Torneo Mapper
Buenísimo, se arranca el año con todo!! 👌
Obviamente que participaré con mucho gusto, espero que los demás se animen!
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