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Darío

Mapper
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Mensajes publicados por Darío

  1. Aca tenes el Hammer 3.5.6 que modifique yo, que es el Original de Mundo Mapping digamos (Es el de Mapping Zone pero con algunos arreglos medios boludos, un arreglo en la traduccion, y con las imagenes de Mundo Mapping y las URL de Mundo Mapping). Tambien trae incorporado el Batch Compiler, y ahi te dice que mas trae el Pack.

     

    Cuando tenga mas tiempo al dope hago uno que permita elegir que programas instalar y que tenga varios de mapping.

     

    PD: La descarga esta en mega, si usas Google Chrome, te recomiendo bajar el .rar, esta ahi el Link (Sino te lo bloquea diciendo que es malicioso), y si no, podes descargar directamente el instalador (.exe).

     

    http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?406-Programas-Utilidades-Mapping-Tools-Mundo-Mapping

     

    Saludos

  2. No me acuerdo bien, pero creo que deberia estar mirando hacia el "Este" del mapa (Es decir, mirando hacia la derecha si se ve desde el eje Z o vista superior). Si no me equivoco, vos lo pusiste mirando al Norte, de cualquier manera, deberias probar colocandolo al "Este" o al "Oeste".

     

    PD: Yo nunca implemento algo de eso en ninguno de mis mapas justamente por ese motivo, porque lo hacia cuando el mapa ya estaba casi terminado y para que quedara bien, tenia que girarlo a todo, salvo que te quede bien modificandolo un poco o poniendo la lancha como deberia ir, y para salir que tengas que pegar la vuelta.

    Saludos.

  3. Te conviene ir a la carpeta donde esta el .exe del hammer y borrar estos 2 archivos: CmdSeq.wc, GameCfg.wc

    Se supone que esos 2 archivos, al borrarlos, se te pone predeterminado el Hammer, osea, se borran todas las configuraciones, por lo que se te puede solucionar pero perderias las configuraciones de los wads, fgds, etc, los vas a tenes que cargar de nuevo al Hammer.

     

    Si no se soluciona, borra tambien el winstate.wc

     

    Si queres, antes de borrar algo, los podes copiar a algun otro lado, por las dudas.

    Saludos.

  4. Que bueno que te anotes pero mira, los prefabs son objetos unicos que van a ser seleccionados para su creacion por los administradores, te doy un ejemplo, en la primer etapa decidimos que los participantes creen un prefab de una puerta futuristica, en el mapa solo estara dicha puerta (diseñada como se quiera) y donde a lo sumo un altar donde se presente el prefab (puesta en escena) cualquier duda pregunta saludos.

     

    Perfecto! Gracias! Esta buena la idea.

  5. Voy a participar. Pero tengo una pregunta... Valen Prefabs como por ejemplo, juegos de JB? O sistemas de otra cosas? Si o si tienen que tener un ambiente creado? Es decir... Si se baza en juegos de JB, deberían estar ambientado a una sala o patio de juegos, o puede ser el prefab solo en un cubo hueco?

     

    Saludos.

  6. Para ese solido que decis, tenes que simplemente usar la textura clip, haces como si fuese una pared que cubra toda la zona que necesitas y listo, en el juego no se ve y solo pasan armas, models, etc, todo menos los players. No hace flta hacerla entidad, y creo que tampoco se puede porque creo que te tira error a la hora de compilar el mapa, tampoco se puede poner otra textura en el mismo solido que tenga la textura clip, es decir, solo se puede que sea todo con la textura clip o sin la textura clip y con la que quieras en las caras que quieras.

    Saludos

  7. Por nada. Te dice que es malicioso porque es un archivo .exe, lo subi como .exe porque aproveche que Mega permite hacerlo, otros Hosts no lo permiten.

    Despues lo resubo como .rar.

    Todavia falta el CS con la imagenes de Mundo Mapping en el instalador, pero no tengo inet en mi pc asi que no lo puedo subir, pero apenas lo tenga lo subo y lo posteo.

     

    PD: Ahi puse el link tambien del .rar :D

     

    Saludos.

  8. Hola, aca les traigo el Mapping Tools MM, es algo que cree y edite yo. Se trata de lo siguiente:

     

    Es un instalador que permite instalar el Valve Hammer Editor 3.5.6 en Español, arreglado con todo lo de Mundo Mapping, es decir, es muy similar al de Mapping Zone, pero la diferencia es que tiene los iconos azules de Mundo Mapping, tiene las imagenes de Mundo Mapping y tiene corregido algunos errores. Tambien permite instalar el Batch Compiler y otras utilidades.

     

    El instalador contiene:

     

    # Valve Hammer Editor 3.5.6 En Español.

     

    # SHLT y ZHLT v33.

     

    # Models y Sprites para Visualizar en el Hammer Editor (Como los de los players, y de las entidades).

     

    # 4 FGD's de los mejores que encontre desde que hago mapas. (3 son aportados por LeaN).

     

    # Batch Compiler.

     

    # Imagenes e Iconos de Mundo Mapping, designadas por mi. (No son la gran cosa, son muy simples).

     

    # Permite cambiar la Carpeta de Destino de la instalacion.

     

    # Permite elegir si se quiere hacer un Acceso Directo de Valve Hammer Editor y de Batch Compiler (No se puede individualmente, solo los 2 o ninguno).

     

    # Permite elegir si se quiere carpeta en el Menu de Inicio. (No es necesario, solo lo puse por las dudas).

     

    # Permite elegir si al finalizar la instalacion se quiere iniciar el Valve Hammer Editor y/o el Batch Compiler.

     

    Descarga:

     

    Este es el .exe solo: Mapping Tools MM Setup (.exe)

     

    Y este es el .rar que adentro tiene el .exe: Mapping Tools MM Setup (.rar) (Por si el navegador dice que es archivo malicioso).

     

     

     

    Y por si las moscas, aca dejo Imagenes del Hammer Editor y del Instalador:

     

     

    cw9H8aA.png

     

    dWuuryr.png

     

    f9kLjbI.png

     

    81WJw4Q.png

     

    NQXDF3c.png

     

    H1ZheLE.png

     

    pmIQPoP.png

     

    6WyikAE.png

     

    VMv01F6.png

     

     

    Saludos.

  9. El func_illusionary, es muy similar al Func_wall, la diferencia es que el func_illusionary permite que el solido no sea solido si queres (Cosa que en Func_wall no anda), permite hacer renderizados al igual que en el Func_wall y todo lo mismo que el Func_Wall, la unica diferencia es que puede ser o no solido y creo que andan todos los renderizados, cosa que en Func_wall no creo.

    Saludos.

  10. Te conviene crear un light.rad con el nombre de la textura de la paredque usas y darle el color y el brillo de la luz que queres que largue, despues unis todas las paredes del laberindo a una entidad Func_wall y donde dice minimum light level, lo pones en 1.

    Cuendo crees un light.rad, crealo con otro nombre, por ejemplo: asd.rad y lo cargas desde el batch compiler.

    Saludos.

  11. Vi el mapa, lo prometido es deuda (?. Baja un poco los fps pero es normal por el gran espacio abierto, pasa en snow y en oasis mas por los models. Pero este no baja tanto, en ese sentido esta mejor. Los juegos algunos son los mismos pero todos estan buenos. El de colores que se ve en la foto del comentario de arriba no lo puedo pasar, solo me puedo elevar en el primer solido, me da la impresión que no se puede pasar o lo estoy haciendo mal. Me gusta buen mapa.

     

    Se hace agachado, sino, olvidate jajajaj

     

    Esta bueno el mapa, yo crei que era una de las primeras versiones de este tipo del creador de Oasis y Snow. Hay algunos juegos que no entendi, pero el mapa esta muy bueno.

    Saludos.

  12. Hola gente, que tal? Me presento en este foro, que lo conozco si no me equivoco de apenas lo levantaron, LeaN me lo mostro, ya que estabamos hablando por Skype y me dijo: "Che, tenemos un foro de mapping que nos levantamos con Puntito, pasate", y lo vi, pero no se me dio por registrarme por vago jaja. Era moderador de otra comunidad bastante conocida, hasta que me levante 2 svs y me fletaron, y como a los 2 dias creyeron que les hackee su servidor JB O.o, asi que me quede yo con 2 amigos con mi sv de dr y de jb, y le avise a LeaN que cuando el quiera y quien quiera dependiendo de algunas cosas, sin drama puedo hacer que probemos los mapas en mis svs, tengo Fast DownLoad. El unico problema es que vamos a cerrar el JB por algunos problemas y tal vez sea solo temporalmente.

     

    Seguramente puntito me vio en otra comunidad que es donde el estaba muy seguido, como DaRiOo, despues me lo cambie a AlguienSoy por problemas en otra comu y pedi el Ban de la cuenta, y ahora la tengo como Pingote a la cuenta...

     

    Bueno, eso es todo, espero llevarme bien con todos. No voy a dejar mapas ahora, voy a terminar la Beta5 de mi ultimo mapa de jb y la publico, a los demas no por el Spam.

    Mis mapas son:

     

    Deathrun:

     

    deathrun_holy_rain_final

    deathrun_speacial_ultra_final

    deathrun_different

     

    y otros mas de dr...

     

    JailBreak:

     

    jail_ushuaia

    jail_crazy_funny

     

    Beta:

     

    jail_future_beta x (Actualmente la 4, pero estoy por compilar la 5 y la subo).

     

    Zombie Mod:

     

    zm_nuclear

     

    GameBanana: http://gamebanana.com/members/submissions/maps/1382762

     

    Tengo bastante experiencia en mapping y logre descubrir una de las cosas que muchos desean lograr, que es hacer la ruleta rusa para un jb y que sea totalmente al azar, pero descubri una boludez para hacerle pero que lo haria mas realista.

    Saludos.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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