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Darío

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Mensajes publicados por Darío

  1. Eh hecho todo como lo as marcado pero cuando le doy a compilar un mapa que cree me dice Error creating batch script y mas abajo me dice Error: CSG path is notset or invalid

     

    Posiblemente tengas un error con el archivo CSG

    Las causas pueden ser estas:

    * El archivo esta dañado

    - Solucion: Descargar uno nuevo

     

    * Alguna de las carpetas de en donde esta el archivo contiene algun signo (Por ejemplo: Acentos, puntos, etc).

    - Solucion: Editar el nombre de la/s carpeta/s que contenga/n algo de eso.

     

    * Esta mal cargado el archivo en el Batch compiler (O en el hammer editor si es que compilas desde ahi).

    - Solucion: Verificar que la ruta de donde este cargado el archivo, coincida con la seleccionada en el programa con el cual comprimis.

     

    Si el problema no se te soluciona o no sabes como hacer algo, pregunta c:

    Saludos.

  2. Hola, Que tal si haces una habitacion chica con la firma adentro, con una entidad info_player_start, lo compilas y lo posteas? Asi podemos probar nosotros tambien, puede ser error de tu cs o de tu pc, una mala configuracion por ejemplo. Solamente te pasa con esa textura?

    Perdon si algo de lo que dije ya esta contestado, no tenia muchas ganas de leer y estoy un poco apurado jaja

    Saludos.

  3. Mmm la verdad Dario nunca utilize eso, pero calculo que se puede usar tambien en el Cs, solo es cuestion de probar.

     

    La herramienta creadora de paths desgraciadamente no se puede usar en el Cs hasta donde yo tengo entendido, pero a lo que yo voy, es si hay alguna manera de que se pueda hacer lo mismo de otra forma para el cs, porque estaria buenisimo.

    Saludos.

  4. Esa es la forma de hacerlo, el numero maximo es 9999, pero tiene sus desventajas usarlo con un valor muy alto, algunas posibles son:

    * Compilacion mas lenta

    * Bajada de FPS en el mapa

    * Mas wpolys ya que renderea mas cosas

    * Por lo tanto, menos optimizacion del mapa.

     

    Lo recomendable es ver cual es la distancia maxima del mapa a que se puede ver (Se puede medir en el hammer) y ahi poner la distancia maxima visible, es recomendable que sea un numero multiplo de 16.

     

    Si queres hacerlo mas preciso y sabes usar la ley de pitágoras, podes medir el largo en diagonal, midiendo los 2 lados y aplicando la ley de pitagoras, pero eso es si queres que sea mas exacto, sino olvidate de este paso.

    Saludos.

  5. Se puede hacer convirtiendo el solido completo a func_breakable, en material type le pones el que sea tu textura y en strength le pones un valor exageradamente alto para que el solido no se rompa durante la partida.

    Si lo haces asi, tene en cuenta que ninguna entidad puede estar en contacto con el exterior del mapa (el solido con func_breakable es una entidad) porque o sino se genera un leak.

     

    Por otra parte, cuando caminas por alguna textura se puede cambiar los sonidos editando el archivo materiasl.txt. Para eso te invito que visites el siguiente post donde se explica con detalle [Duda] sonido de los pasos (SOLUCIONADO)

     

    Como ultima aclaracion, tanto por disparos como para los pasos, el sonido por defecto es de concreto.

     

    Saludos

     

    El problema de este método es que solamente el podria escuchar los sonidos y no los demas, ya que es él quien modifica el archivo .txt, y no convendria ponerlo para descargar, porque si todo el mundo hace eso, cada vez que se descargue el archivo, solo tendria el de ese mapa, ademas de que no lo descargaria porque ya lo tiene, claro.

    Saludos.

  6. Tenes que usar el NO WAD TEXTURES en el batch y no tenes que usar el halflife.wad ni en el hammer ni en el batch, sino se produce un error.

    Que yo sepa, el unico metodo que hay para hacer los sonidos de los materiales y/o los sprites de los disparos (Como en las cajas que son marrones), es el metodo que digo yo, y lo use en el mapa jail_ que estoy haciendo, si probas la beta6 y disparas a las cajas, vas a ver que hace el ruido de una caja y sale el humo color marron y no hace lo que haria con un solido normal.

    Saludos.

  7. Para ahcer eso, no tenes que tener puesto el halflife.wad, despues seleccionas una textura (De una caja por ejemplo) y le pones el mismo nombre que tiene cualquier textura del halflife.wad que haga un sonido de madera, como por ejemplo, los crates, de este modo, vas a obtener los mismos efectos (Humo de color madera al dispararle y un sonido en especial de madera al dispararle) pero con tu propia textura. Para que sea con uno de una chapa, es exactamente lo mismo, buscas tu textura de chapa y en tu .wad le pones el mismo nombre que cualquier textura de chapa que este en el halflife.wad (Sabiendo que esa textura hace el sonido de chapa, porque hay algunas que no lo hacen).

     

    Si no entendiste bien, te lo puedo explicar con imagenes, pero es muy sencillo hacerlo.

    Saludos.

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