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Darío

Mapper
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Mensajes publicados por Darío

  1. Bienvenido, ahi DanielMap te paso el link con todo lo necesario para mapear, si necesitas ayuda con la configuracion de las cosas, no dudes en preguntar.

    Despues podes empezar viendo tutoriales que ya hay en el foro, pero no te adelantes mucho, empeza de a poco y cuando menos te des cuenta ya vas a tener algun mapa que quieras postear (y)

    Saludos.

  2. no conocia ese programa, use el wad extractor pero no me extraría ningun wad, ya que me decia que no estaban incluidos, y cuando me creaba el archivo me lo creaba sin ningun formato, o sea sin el .wad ni nada.

    me acabo de instalar ese programa que mencionaste, pero como lo uso? como veo los wads que se usó en un mapa? Gracias!

     

    A mi me paso eso de que no me ponia el formato, y lo que hice fue ponerle el formato yo xD solamente le añadis .wad al final del nombre del archivo y listo, es muy simple.

    Puede que no te ande asi porque a veces algunos windows traen oculta las extensiones de los archivos (.exe, .wad, .rar, etc) no se ven, aparece el nombre solo, pero hay una configuracion para que eso aparezca (En Windows 7), abri una carpeta que tenga o no cosas adentro, y arriba donde dice "Herramientas", apretas ahi y despues apretas donde dice "Opciones de carpeta", despues se te abre una ventanita, apretas en la pestaña que dice "Ver", y ahi buscas una opcion que dice "Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocido" y la desmarcas, le das a aplicar, despues a aceptar y listo.

     

    Eso es en caso que no te aparezcan las extensiones.

    Saludos.

  3. Bueno no lo pude solucionar no sé que será, busqué fgd pero no encontre muchas, solo una llamada "cs_expert-tom793.fgd" la puse en la configuracion de FGDs pero no cambió en nada, no entiendo mucho sobre esos archivos..

     

    Esos archivos tienen las entidades, te recomiendo descargarte el programa que hice yo, trae muchas cosas que te van a ayudar para el mapeo y el Hammer en español de Mundo Mapping. Trae varias herramientas, y los fgds, vos podes elegir que instalar y que no.

     

    Aca tenes el link del post con toda la info: http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?t=575

    Proba con eso, te recomiendo usar ese hammer y configurarlo desde 0, asi estas seguro de todo, y trata de usar esos fgds. Para compilar con el batch podes elegir entre los SHLT y los ZHLT, te recomiendo los ZHLT. (Son los 4 archivos que se cargan al batch, no hace falta que uses el batch que trae el instalador, podes usar el tuyo si queres, pero esos ZHLT estan actualizados).

    Saludos

  4. Lo de count solo sirve para las flashbangs para que te de 1 o 2, para las demas no sirve, si queres que haya varias tenes que poner varios armoury_entities.

     

    Elevalos mas del piso, no importa que esten alto, siempre aparecen en el piso, puede ser que por tu fgd el hammer lo detecte como un octoedro y no como un cubo, es decir, yo ahi las imagenes lo veo con forma "Rectangular" en unas de sus caras y no de forma cuadrada, y hasta donde tengo entendido, son las grandes las entidades. Puede que este no sea el caso, pero lo recomendable es que las eleves un poco mas del piso, y si no descargate otros fgds, puede ser ese el problema.

    Saludos.

  5. Antes de leer, si queres ir directamente a la solucion, esta abajo de la parte del log de compilacion que deje, pero todo lo anterior te puede servir de utilidad para aprender y ganar experiencia en el mapeo.

     

    En el batch compiler tenes que cargar las texturas, vi que no tenes ninguna cargada, se cargan desde la pestaña CSG, tenes que marcar la casilla que dice WAD File y a la derecha apretar los 3 puntitos para buscar el archivo .wad que contiene la textura, lo recomendable es que este dentro de la carpeta de tu cs, ademas, en esa misma pestaña tenes que marcar la casilla que dice "No WAD textures", para que el mapa no requiera el archivo .wad y queden las texturas utilizadas directamente en el archivo .bsp del mapa.

     

    En la pestaña BSP no es necesario tocar nada.

     

    En la pestaña VIS tenes que marcar la casilla que dice "VIS type", y aca viene la explicacion de que opcion debes elegir:

    FAST: Esta opcion es para hacer una prueba rapida del mapa para saber si alguna funcion de alguna entidad o algo deseado esta bien, pero como la opcion lo dice, hace que la compilacion sea mas rapida, por lo que tiene consecuencias, puede dar errores visuales en el mapa, nunca funcionales (Segun experiencia propia).

    Normal: Es la opcion intermedia, no tiene mucha explicacion, es recomendable para probar mapas, generalmente aquel que tiene un buen procesador usa esta opcion para probar los mapas y no tener que esperar tanto tiempo a que se compile para probar pocas cosas, en mapas chicos como los de ze_ o zp_, se puede usar esta opcion sin problemas para la prueba del mismo.

    FULL: Esta opcion es la recomendada para lanzar la version final del mapa, osea, una vez que sepas que esta terminado el mapa, se debe compilar en lo posible con esta opcion para que el mapa no tenga errores visuales, pero puede que demore mucho mas en compilar. Yo en mi caso particular uso siempre esta opcion, ya sea para probar el mapa o para terminarlo.

     

    En la pestaña RAD tenes que marcar la casilla que dice "Extra", esto puede ayudar a que los efectos visuales de la iluminacion del mapa sean mejores y no se puedan buguear (En la mayoria de los casos), pero, como todo, tiene su pequeña desventaja, puede hacer mas lenta la compilacion, dependiendo del tamaño del mapa y de la cantidad de caras a iluminar es lo que puede varias en el aumento del tiempo de la compilacion, lo recomendable es que este marcada siempre.

     

    En la pestaña RAD2 no tenes nada configurado, a tu nivel de experiencia, no tendrias ningun problema, esta pestaña es para conocimientos mas intermedios o avanzados, yo creia que podrias haber tenido mal marcada una casilla, por eso te pedi una imagen de esa pestaña, ahi esta todo bien.

     

    Las demas no son de configuracion de la compilacion, no hay problema con las demas.

     

     

    Pero fuera de la configuracion del Batch Compiler, tenes un leak en el mapa, que como te dije, es un agujero que conecta el mapa en si con el vacio, es decir, lo que esta afuera del mapa. Se da en pocos casos que deje compilar el mapa teniendo un leak, pero es posible.

     

    Aca esta el error que te marca el log de compilacion:

     

    SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...40 00...4500...5000...5500...6000...6500...6862 (3.68 seconds)

    Warning: === LEAK in hull 0 ===

    Entity infodecal @ (-1620,-416,-420)

    Error:

    A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the

    (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful

    indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the

    beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the

    outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it

    probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need

    their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin

    brush with a solid world brush

     

    Leak pointfile generated

     

    SolidBSP [hull 1] 500...1000...1427 (0.73 seconds)

    Warning: === LEAK in hull 1 ===

    Entity info_player_start @ (-262, 150,-482)

    SolidBSP [hull 2] 500...1000...1314 (0.61 seconds)

    Warning: === LEAK in hull 2 ===

    Entity armoury_entity @ ( 90,-1394,-278)

    SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1845 (0.78 seconds)

    Warning: === LEAK in hull 3 ===

    Entity info_player_deathmatch @ ( 558,-226,-483)

    Reduced 4984 clipnodes to 4676

    Reduced 316 texinfos to 238

    Reduced 22 texdatas to 21 (972 bytes to 928)

    Reduced 31556 planes to 6200

    FixBrinks:

    Increased 4676 clipnodes to 4766.

     

    Lo que te recomiendo hacer es lo siguiente:

     

    Entras al Hammer editor normalmente, cargas el mapa normalmente y vas a la pestaña "Mapa" y apretas donde dice 'Cargar "Pointfile"', ahi buscas donde tenes los archivos del mapa, es decir, el .map, el .rmf, el .bsp, etc y buscas un archivo que tenga el nombre del mapa y terminado en .pts, abris ese archivo y vas a notar que en el mapa en la vista en 3D aparecen unas lineas que van desde la gamma azul a la roja, lo que tenes que hacer es seguir las lineas hasta donde se pone bien rojo, a donde termina en rojo se podria decir, donde el color rojo de la linea es muy fuerte, en ese punto es donde esta el leak o agujero que debes tapar.

     

    Si no entendiste bien como se hace, subo imagenes.

     

    PD: Perdon si hay errores ortograficos, estaba un poco apurado.

     

    Saludos.

  6. Vale aclarar que el descompilar mapas y después tratar de compilarlo de nuevo no es así de fácil, siempre cuando descompilas un mapa, este queda todo mal hecho, porque? es obvia la respuesta, estás descompilando un mapa, no haciendolo desde cero, por eso tenes esos errores a la hora de volverlo a compilar. Por eso te digo que hagas esas pruebas de los lights en un mapa hecho 100% por vos y no en uno descompilado, vas a ver que el resultado va a ser diferente. (otra cosa, si me hubiese dicho eso desde un principió en el otro foro, esta sería la respuesta) :P

     

    No preste atencion si uso el mismo que descompilo, si es asi, seguramente tiene algun leak o alguna mala formacion de algun solido/entidad, las descompilaciones de mapas sirven para entender el funcionamiento de las entidades, no sirve para copiar solidos o entidades solidas, ya que nunca se descompila tal y como debe ser, porque al compilarse un mapa, es como que se "codifica" o "encripta" de tal manera que el juego lo pueda leer, pero ya deja de ser modificable en su totalidad. Hay descompiladores que son mejores que otros, pero nunca son perfectos y dudo que haya o pueda haber. Es mas o menos parecido a querer descompilar un plugin.

     

    Si descompilas un mapa, nunca lo edites, crea uno desde cero guiandote con el que descompilaste, en lo posible no copies, porque de esa manera no se aprende nada y estarias robandole el trabajo y esfuerzo a otra persona.

    Saludos.

  7. Hay un posible leak (un o unos agujeros que conecten con el vacio del mundo, es decir, el mapa debe ser cerrado completamente), tambien puede ser tu configuracion del batch compiler, puede estar mal configurada la entidad light environment o las lights comunes, y pueden ser otras cosas, pero es poco probable.

     

    Deberias pasar imagenes de tu configuracion del batch compiler en las pestañas RAD y RAD2 que son las encargadas de la iluminacion del mapa, deberias pasar imagenes de como ubicaste las entidades lights, ya que si estan muy combinadas con un solido, es decir, que este mas adentro del centro en un solido, no va a iluminarte nada, y tambien deberias pasar imagenes de como configuraste las entidades light y la entidad light_environment. Ademas, para tener mas claridad sobre los posibles errores, podrias pasar el log de compilacion del mapa.

    Si no logramos encontrar una solucion y crees que es mejor, podrias pasar el archivo .rmf, pero eso es ultimo recurso, tratamos de no llegar a eso, siempre tratamos de buscar todas las soluciones posibles antes de requereris el archivo del mapa.

     

    PD: Perdon si hay errores de ortografia o errores de redaccion, estoy desde el celular.

    Saludos.

  8. Puntito :D;3341']Si' date=' lo había publicado hace ya 2 años jaja

     

    Así que eras vos, me acuerdo en mi web puntitomapper todavía sigue el comentario, y con el tema ese, el mapa no sufría ese tipo de bug solo que lo expliqué mal. Si encuentro el rmf, borro casí todo, modifico, aumento fps, cambio texturas y le agrego cosas utiles no esa bosta que tenía pero yo jugaba jail 2009 tonce los mapas eran básicos pero mientras más jugaba ahora tienenmiles de ocas como bolos y eso[/quote']

     

    Jajaaj si jaajaj era yo ese. Todavia existe esa pagina? Jajajaja

    Paso mucho tiempo jajajaj

  9. Jajajaja pero yo lo vi hace mucho a este... O flasheo yo? No me gusta el minecraft, pero parece estar muy bueno el mapa, felicidades.

    Creo que hace un tiempo yo vi en una pagina tuya, antes de mundo mapping, que habias puesto un tuto de como hacer la maquina de las armas, y yo te publique anonimamente que te faltaba una entidad para sacar las otras armas que ya tenes sino podias agarrar todas juntas jajajajaj, pero fue hace como 2 años creo jajaja

    Buen trabajo puntito!

  10. La corto con ps, te voy a dar algunas imagenes y vos elegi la que necesites, banca que estoy compilando un mapa despues de tanto tiempo y esta full el cpu jajaja

     

    Edit:

     

    Aca te dejo ejemplos:

     

    Los corte justamente para que se puedan repetir sin causar problemas digamos, osea, el problema que vos mensionaste.

     

    Estas 6 imagenes son de los cuadraditos separados de la misma manera, osea, vos en la imagen original, los tenes separados en 2 pixeles a los de arriba con los de abajo, y los tenes separados en 1 pixel a los de la izquierda con los de la derecha, no se si me entendes... estan separados por filas digamos, en estos ejemplos estan separados todos iguales por 1 pixel, te hice 6 ejemplos de distintos tamaños:

     

    De 1x1 (Cuadraditos):

     

     

    Este es un solo cuadradito, al repetirse, cada cuadradito queda separado por un pixel de cualquiera de los demas:

    -> Irr31Zg.png <-

    Este es otro cuadradito solo que al repetirse queda separado por 2 pixeles de los demas:

    -> ami6gMZ.png <-

     

     

     

    De 2x2:

     

     

    Este estan todos separados por 1 pixel, nada mas que es 4 veces mas grande que el de arriba, para que no se repita tanto, elegi el que te sirva.

    -> vGEs1RM.png <-

     

     

     

    De 4x4:

     

     

    Igual que el de arriba pero mas grande.

    -> QBBdoQP.png <-

     

     

     

    De 8x8:

     

     

    Mas grande todavia.

    -> dl4hKts.png <-

     

     

     

    Y de 16x16:

     

     

    El mas grande que hice, si necesitas mas grande lo hago sin problemas.

    -> CKt8gd7.png <-

     

     

     

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Aca te dejo 1 solo ejemplo (Porque no tenia mas ganas jajajaja) con los cuadraditos separados entre las filas de arriba con las de abajo por 2 pixeles, como en la foto que pasaste vos, este tiene 16 cuadraditos (Horizontalmente) y 13 cuadraditos (Verticalmente), no llega a ser una imagen perfectamente cuadrada como las de los demas ejemplos, pero trate de hacerla lo mas aproximada posible a las medidas.

     

     

    -> Et31paJ.png <-

     

     

  11. Como dijeron, hay otra forma mas sencilla de orientar la luz, con un info_target, le pones un nombre (Como por ej. Luz1) y en la configuracion de la entidad light_spot, en la parte donde dice "Target", le pones el nombre del info_target. Es algo logico que seguro sabes, pero seguramente hay alguno que no lo sabe y esto le sirve.

    Igualmente, muy buen tuto, yo tenia dudas de algunos de los atributos de esa entidad, no sabia bien para que servian.

    Saludos.

  12. Puntito :D;3267']Gracias' date=' ya lo solucioné. Me pudrió por un lado así que formatie rapido la pc y no vuelvo a jugar sv fruta ':( y por otro lado me acordé que tengo steam así que lo estaba usando por remplazo

     

    Creo que una guía sobre esto estaría bueno para los demás que les pase lo mismo que yo y no tenganq ue recurrir a formatear[/quote']

     

    Despues si me acuerdo y tengo tiempo hago una guia, pero el problema es que ese tipo de problemas es muy relativo, porque a veces desisntalando el cs se soluciona, casi nunca, pero puede que si, tambien hay varias formas de sacar ese "Virus".

    Pero... Podria poner las distintas soluciones.

    Saludos.

  13. Despues mañana a la noche o estos dias a la noche hacemos una llamada de skype y te puedo decir como podes hacer para arreglar ese problema, a mi me paso a veces y cuando no estaba en este foro, siempre ayudaba a alguno que le pasaba lo mismo que a vos y por lo menos se les solucionaba.

    Saludos.

  14. La idea seria hacerlo como se encuentre, pero si el desorden es demaciado es aceptable si lo hacen limpio.

     

    Lo voy a ordenar un poco, porque soy digamos un poco fanatico de la electronica (No me refiero al genero musicar, aunque tambien me gusta mucho) y hay cables tirados por todos lados, aparatos, cajas de herramientas, libros, y muchas cosas asi que seria casi imposible mapear, asi que voy a tener que ordenar un poco.

    Saludos.

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